小生手记(45)
小生手记
迷失的游戏之心
曾几何时,聪明一点的网络游戏市场推广人员,开始懂得在宣传产品的时候,加入一些关键的字眼,来强调自家产品的玩家群体定位。比如一些Q版休闲游戏,强调的就是符合小女生喜好的可爱内容,而一些CS类对战游戏,肯定处处不忘留下男子汉强硬作风的印记。
可是在很多时候,尽管产品品质很“烂”,网络游戏厂商却鲜有想到认真检讨,将产品“回炉”,反而为了在短期达到“人声鼎沸”的宣传效果,往往硬塞一个与自家产品内容完全不相符的噱头,纯粹是为了“诱拐”玩家去玩游戏。
尽管小生是资深玩家,有数十年游戏生涯,可谓“阅”产品无数,但在这一波波网络游戏产品的宣传攻势中,却没少吃过亏。对于那些夸张的宣传,身体内滋生的“抗体”总不如网络游戏厂商宣传的花招“进化”得快。
这不,最近小生在这方面又栽了“跟头”。在《光之国度》铺天盖地的宣传攻势下,这款召唤全国所有MM玩家报名参选LOLI视频比赛,号称自己是史上最LOLI的网络游戏,又将小生“诱惑”了进去。
说到这里可能要解释一下。何谓LOLI?英文全称LOLITA,中文翻译为萝莉或萝莉塔,源自同名小说,后成为可爱少女的代名词。而最近以《萝莉的时间》为首的动漫产品也非常之火。
小生进入《光之国度》体验了半天,实在没看出这所谓的LOLI游戏,从画面风格到操作方法,到底怎么个LOLI法,顶多只能评价称之为简陋粗糙的Q版,很难和LOLI特征联系起来。要论玩家的话,哪款网络游戏没有几个长得很LOLI的玩家在玩呢?这种宣传和产品一对比,实在让小生觉得一头雾水。
也不知道人是不是到了一定岁数就喜欢怀旧。在PSP和NDS里,被小生翻来覆去玩得最多的是《俄罗斯方块》和《超级玛里奥》这一类游戏。而与阿宝一干人等聚会聊天时,往往谈得最多的还是当初网络游戏才兴起时,自己玩的那几款产品。
那时候,不知道应该说是我们玩家见识太少,还是我们玩家心地太过淳朴,总是很容易兴奋、很容易被打动。每一款产品都能谈出它独到的特色,并为那些经典的游戏方式而津津乐道。
随着网络游戏产品种类越来越多,有不少玩家和小生一样,在这一款产品公测中玩上几把,又转战下一款产品的免费体验,无所谓好坏,也很难再有感动。除了对画面尚能品头论足之外,对深入游戏内容的核心讨论,其实谈不出多少内容来。
究竟什么样的产品才能触动我们对游戏的赤诚之心?是多好的画面、多大的游戏难度、多高的互动功能、多少意想不到的创意?在寻求网络游戏带来娱乐的道路上,小生感觉我们玩家似乎也逐渐迷失了方向……