迟来两年的平衡——《街头篮球》两周年版改进评测
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几乎所有网游补丁的更新,都只有一个目的——维护持续的平衡。这如同往一个未平衡的天平里加沙子,这边职业猛了就削弱,那边职业残废了就加强,游戏始终保持着越来越平衡的趋势,这次《街头篮球》所谓的两周年纪念版AI0.92.0.0的版本自然也不例外。
虽然官方大事吹嘘本次两周年改版将在AI方面带给广大玩家多少不一样的爽快游戏感觉,但是事实真的如此吗?
游戏整体速度下降10%!
把你快要掉到地上的下巴先捡起来吧。没错,你看到的就是游戏整体速度下降10%,可能很多已经玩了新版之后的玩家一定会说,不可能!
但有些事实就如同万有引力一样,明明就在你身边,你却无法将其发现。事实就是游戏的速度真的下降了10%左右。至于为什么能让玩家浑然不觉,那是因为本次更新还采用了更多的“花招”来将游戏的其它对抗环节的难度增加,从而在整体上降低了游戏的速度。
TPE游戏评测小组 鬼扯:适当削弱速度上的流畅性,而通过节奏上的限制来增加对抗上的进攻与防守战术的多样化,实际上可以增加游戏的玩法,避免单一打法造成的平衡性缺失,从注重单纯的娱乐流畅到适当照顾真实的比赛节奏,目前这个风可是吹遍球类游戏。毕竟太单调的打法玩家久而久之会失去兴趣。

三分球再遭削弱
在两周年版以前,网上流行着众多的《<街头篮球>三分球秘诀》,似乎只要“照方抓药”,在相对远的距离上,趁着AI控制的队员来不及防守轻松出手,可以频频获得三分。这种打法练熟以后,在对战中对抗菜鸟组合,有近乎“作弊”的效果!
不过根据TPE游戏评测小组在本次新版本中的实际体验,我们总结出了左下图。如左下图所示,继前几次版本更新削弱后卫三分能力之后,这次版本的更新则在防守上做出相关的改动,分别是对三分球的防守范围的角度扩大了10度,防守距离也扩大了0.2米!
现在作为防守者的你,只需要眯着眼睛大摇大摆的走到这个区域,你那该死的对手的命中率就会下降5%,是不是很兴奋?不过坏消息随之而来,当你持球进攻的时候,该效果对你也有效……
不过对三分球更厉害的削弱还在后面。后卫们都知道,游戏里站在三分线上的三分球命中率是最高的,离它越远命中率下降是很自然的事。
现在官方在扩大防守范围的同时又将距离拉远后命中率下降的百分比加大,并且用“急速”来形容,这无疑是在依赖三分的家伙们头上再浇一盆冷水。
不过,官方又“略微”提高了得分后卫的中投能力,为什么要这样?原因之一是鼓励玩家的得分多样性,多投两分;另一个原因就是,中投能力直接影响着三分能力。
TPE游戏评测小组 KAKA:这两个更新实际让贴身对抗的机会大大增加,提高了比赛的激烈性和观赏性。不过这个改动让身为小前锋的玩家一定满脸郁闷,作为小前锋的主要得分手段的三分球被再次削弱,只能寄希望于中投或者内线突破,但这又要面对对方内线强大实力的挤压防守,这反而再次造成了职业的不平衡!如果不是官方略微提升了中投命中率,相信得分后卫这个职业很快就会成为稀有职业。

失误几率更大
对体育球类游戏来说,所谓的提高真实性,其实很大程度就是让你的进攻不再流畅,取而代之的是和真实比赛一样的频繁出现失误,让你更加谨慎地面对比赛。
这次更新的两周年版本就贯彻了这个思想。如果队友传球的距离过长,接球的你会因为球的冲力过大而脱手并向后跌倒,其中的动画过程相当长,贻误战机。之所以加入了该效果,目的也是让玩家在传球的时候更加谨慎。
除此之外官方本次还对妙传的准确率和空当传球的准确率都做了降低,这显然是为了打破已经形成的打法定式:两个后卫在三分线外来回窜,拉开防守队员投三分,而大前锋在篮下“扮树桩”,球没进拿了篮板球再扔给外线队员投三分。这种单调的战术让不少玩家感到索然无味。
TPE游戏评测小组 鬼扯:对传接球增加失误率显然是为了提高对抗的强度,像真实性靠拢。这样做也能从一定程度上弥补职业分布的单调。官方显然也意识到这样模式让玩家丧失了游戏激情。这一点修改能够得到不少老玩家的拥护。


AI热身赛:截然不同的世界
除了上述初级玩家不一定能明显感觉到的变化外,两周年版里官方宣传力度较大(最大当然还是能来钱的新服装道具)就是具有“超强AI控制”的NPC的所谓AI热身赛系统了。即玩家(特别是新手)可以通过这个系统里的“超强AI” NPC配合、对抗进行各种基本功和战术的练习。
不过TPE游戏评测小组成员在体验一段时间AI热身赛系统后,得出结论:长期玩AI系统的玩家,到最后的战术素养会越来越差。唯一的好处,在网络环境不佳的情况下,可以作为一种不“卡”的解决方案。
该系统有一个让你越来越以自我为中心趋势的特点。在AI系统里,你就是超级巨星,只要你愿意,完全可以一个人包揽全队的得分、全队的篮板。稍微会一点过人技巧的玩家在外线可以轻松的晃到没有智商的电脑角色拉出空当,三分球是一投一个准……
TPE游戏评测小组 KAKA:作为一款运营了两年的游戏,在进行了无数次版本更迭之后才推出新手教程,未免有点让人哑然失笑。这系统会有很多新人进去学,以为是标准的东西,结果练出的战术在真正的团队对抗中并不适用,和实战结合得不好,只能让新人获得满足感的AI训练热身系统对真正的以对抗为主的玩家来说,意义不大。

TPE游戏评测小组独家观点:强调真实与战术的变革
聪明的你可能已经觉察出官方所做的一连串的改动目的了。
抛开对基本功略有帮助对战术素养实际提高作用不大的新手AI训练系统,游戏的本次修改对于平衡性的弥补以及战术的多样化还是很有帮助的。
没错,之所以通过各种办法削弱各职业的三分能力,目的只有一个:让你别整天一拿到球就想着投三分,只会投三分的玩家生涯是不完整的。要让玩家们从“后卫全三分打法”中脱离,引导玩家们去玩各种职业,玩出各种战术。
或许你会和很多老玩家一样,身为后卫命中一个两分球之后会被队友骂成土鳖,因为他们已经形成了后卫非三分不投的畸形思维;或许你会扔出个漂亮的空中接力,内线球员成功跃起之后在没人防守之后又将球回传给你并说:“给我投三分去”;也许你也在不断的踢人和被踢之间寻找真正合得来的玩家;也许现在你已经意识到遇到你想象中的队友的几率和中国男足获得世界杯冠军一样……那么这次的版本给了你重新选择和发展的机会,在向真实靠拢中,讲究战术配合的玩家,会重新找到自己在游戏中的位置。