强中更有强中手——史上畅销系列游戏盘点
娱乐江湖
相信所有关心“光晕”系列游戏的玩家,以及看过我们上期报道的读者都知道《光晕3》所创造的一系列神话。不仅主角士官长入驻杜莎夫人蜡像馆,首发当天更创造了娱乐界历史上最高的零售收入,真是牛气冲天到了极点!然而抛开这些看似天花乱坠的数据不谈,累计销售成绩达到2000万套的“光晕”系列游戏,在全球畅销系列游戏TOP榜里只能排到几十名以后。看到这里,你是不是会大吃一惊呢?下面我们将为大家介绍的是真正重磅级的系列游戏,它们的累计销售成绩是后来者很难撼动的!《光晕3》算是打破了首发销售记录,但毫无疑问,对于士官长来说,要想超越下面这些前辈,依然是任重而道远啊。
最受欢迎的胡子大叔——“马里奥”系列游戏
销量:19500万套
我想这个第一名是实至名归的,相信全球任何一个人都不会怀疑这位上岗20余年的胡子大叔有如此辉煌的成绩。1983年,以双人模式为卖点的街机《马里奥兄弟》获得了极大成功,而真正让马里奥的事业迈入飞黄腾达的起点,却是1985年9月在FC主机上亮相的《超级马里奥兄弟》(也就是国内玩家俗称的《超级马莉》或《采蘑菇》)!从此,“马里奥”系列让胡子大叔的光辉照遍了任天堂的每一代游戏主机,由他担任主角以及客串嘉宾的游戏产品高达百余款。更为恐怖的是,他为任天堂带来了至少80亿美元的收益。在这里不妨爆料一些有关马里奥的八卦。据说马里奥原本只是1981年推出的街机《大金刚》(和“马里奥”系列游戏一样,都是出自宫本茂大师之手的经典游戏)中一个被玩家叫做“弹跳人”的小角色,为了营救女友而与大金刚展开了斗智斗勇。这和《超级马里奥兄弟》里设计的桥段很类似啊,不过马里奥的女友从宝琳变成了碧奇公主(碧奇一名源于宫本茂最喜欢的水果——Peach,桃子是也)。至于胡子大叔为什么叫马里奥,这背后也有个小故事。话说当年荒川实为开拓街机《大金刚》基板销路,正率领员工在美国纽约的仓库组装街机时,意大利裔的房东跑来催租。待房东走后,大家将街机通电调试时,全场的人都笑了,游戏中那个矮矮胖胖的“弹跳人”完全就是房东的翻版。在那之后,房东的名字马里奥就被“弹跳人”拿来用了。

以可爱的名义抢钱——“口袋妖怪”系列游戏
销量:16400万套
说“口袋妖怪”,可能有部分读者还有点茫然,但若是讲皮卡丘,相信大家都会一拍脑袋恍然大悟了。大家可知道,以皮卡丘为首的那一大堆可爱到极点的“口袋妖怪”,在游戏历史上的实力与地位仅次于马里奥大叔?相比一帆风顺的马里奥,“口袋妖怪”的成长之路可谓多灾多难。从提出企划到开发完毕上市销售,“口袋妖怪”经历了整整六年的时间。1996年2月,GB上的《口袋妖怪:红、绿》终于面市了。然而这款集合了GAME FREAK、CREATURES和任天堂三家公司众多精英的心血和希望的作品,在最初只接到了23万套的订单。看好该游戏的儿童月刊杂志《KOROKORO COMIC》的副主编久保雅一,不仅在孩子中宣传“口袋妖怪”,还连载了以皮卡丘为首的“口袋妖怪”的漫画。终于,《口袋妖怪》首周发售12万套,次周发售3万套,从第三周开始,保持每周2万套的销量,这个数字在当时是非常惊人的。趁热打铁,1997年3月,“口袋妖怪”的动画也举行了首映。然而世事难料,得到所有人认同的“口袋妖怪”动画在热播之际,于1997年12月却闹出了严重的“卡通昏迷事件”,原因是第38集动画中红绿色的切换在每秒中高达30次以上,由此引发了600人得光过敏性疾病。所幸的是,这个打击并没有挫败“口袋妖怪”。经过4个月的停播整顿,动画于1998年4月复出,并一举进入日本收视率前十名,此时游戏累计发售已超过1100万套。由此,原本已逐渐退到游戏主机舞台边缘的任天堂,和皮卡丘一起,逆袭整个市场!

人生如戏,戏如人生——“模拟人生”系列游戏
销量:9000万套
在“模拟人生”系列游戏出现以前,我们很难想象,一款没有射击游戏的火爆、没有动作游戏的热血、没有角色扮演游戏里感人肺腑的故事情节,仅依靠在电脑里“过家家”的生僻游戏,能火到如此程度。现实的生活还不够累么?我们还要跑到游戏里去重复吃喝拉撒以及学习工作?!但伟大的模拟游戏设计师Will Wright就有这样一双魔手,由他制作出来的“模拟人生”系列游戏被翻译为22种语言,在全球范围内销量高达9000万套,成为了EA的顶梁柱,同时也是PCGAME当中销量第一的老大。凭借数十款资料片的“轰炸”,大部分非传统游戏的玩家沉迷于“模拟人生”系列游戏当中,乐此不疲地在游戏中演绎自己理想中的人生。

背水一战所绽放的魄力——“最终幻想”系列游戏
销量:7500万套
被玩家习惯性简称为FF系列游戏的“最终幻想”系列游戏,它名字的由来相信已不是一个秘密了。1999年坂口博信在美国E3大展上接受媒体采访时笑称,1987年正是史克威尔出现重大财务危机的时候,当时身为公司骨干的坂口博信打算放手一搏,游戏的名称被称为“最终幻想”,既象征着是史克威尔的“最终”游戏,又象征着是坂口博信的“最后”作品。谁想这第一代《最终幻想》,推出后在1987年销售量高达52万套,而二代更成为史上首个上百万套的白金大作。从此,该系列游戏在日本与“勇者斗恶龙”系列游戏和“女神转生”系列游戏被并列成为日本三大国民RPG游戏,同时也成就了坂口博信以及史克威尔在全球游戏行业内的地位。

纸醉金迷的成人世界——“侠盗猎车”系列游戏
销量:6500万套
1997年11月,“侠盗猎车”系列游戏的第一代在PC平台上悄悄诞生了。如果去掉黑帮争斗等刺激的故事情节,其实这款游戏不过是比较传统的2D动作类游戏而已。游戏发布后引来了广泛的舆论谴责,这等于是间接地为游戏做了宣传,让一代意外地火了一把。其后发布的资料片和二代,都与一代大同小异,因此反响平平。而三代的推出,真正让“侠盗猎车”系列游戏的品质、销量以及全球影响力有了质的飞跃。其实大部分国内玩家也是从《侠盗猎车3》开始认识“侠盗猎车”系列游戏的。《侠盗猎车3》不仅从2D转换到了3D,也推出了让玩家极其推崇的绝对自由、绝对真实的游戏模式。接连推出数款资料片的《侠盗猎车3》大获成功,而新作《侠盗猎车4》也被分析师宣称,将成为打破《光晕3》销售神话的强劲对手!

鉴于版面原因,我只能为大家详细介绍目前销售排名前5名的系列游戏。或许有人很难相信,为什么这里面没有提到暴雪的游戏?为什么被列为知名电竞项目的“极品飞车”系列游戏都没上榜?让我来告诉你答案吧。首先,从以前到现在,就全球而言,TVGAME的影响远比PCGAME的影响来得深远。这也是造成销售成绩上,TVGAME远好过PCGAME的原因。其次,本文提到的所有销量统计数量,是全球权威机构向外宣布的数据,换句话说,这里面只会计算通过正规渠道贩卖出来的正版销售数量,所以不包含免费共享类游戏、网络游戏以及盗版。再次,请注意,系列游戏这个系列二字所蕴涵的威力是非常惊人的,拿我们所介绍的这前5名系列游戏来说,绝大多数已推出了数十款产品。中国有句古话,“人多力量大”。一款产品卖1000万套,十款产品不就上亿套了么。在这里顺便为大家报一下销售排在第6名到第10名的系列游戏,它们分别是:“俄罗斯方块”系列游戏,销售6000万套;“麦登”系列游戏,销售5600万套;“塞尔达传说”系列游戏,销售5200万套;“大金刚”系列游戏,销售4800万套;“GT赛车”系列游戏,销售4700万套。