小生手记(42)

小生手记

全民娱乐的力量

都说秋天是一个收获的季节,相比网络游戏向《魔兽世界》一边倒来说,或许单机游戏市场更适合用大丰收去形容。最近单机游戏大作层出不穷。《荣誉勋章:空降兵》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻3》、PES2008……这些大作如同商量好了一般,突然一古脑地放出了正式版或测试版,让身为老玩家的小生感觉幸福来得太突然,在这个秋天一有空就钻进楼下数字评测室里,利用豪华的评测配置狠狠享受着大作带来的快乐。

对于我等玩家来说,今年秋天固然值得高兴,而对于游戏业界的大佬们来说,这个秋天更值得庆贺。君不见最近爆出的消息,说任天堂的市值已经突破10万亿日元,赶超佳能等IT界大鳄,成为与丰田汽车并驾齐驱的日本龙头企业。从某些成年人心目中不入大雅之堂的游戏厂商转变为有超强实力的大盘蓝筹股,这实在是让人瞠目结舌。

在小生的印象中,成立于1889年11月的任天堂可谓历史上最长寿的游戏公司。它在全球已经销售了超过20亿套游戏,更缔造了马里奥、大金刚、“口袋妖怪”等无数知名虚拟角色。就连全球的畅销系列游戏TOP榜上,进入前20名的系列游戏,都有不少是出自任天堂。

细数任天堂在游戏主机上几经沉浮,从FC大卖,到退出街机市场,再到GB的逆袭,N64的失利,直至NDS和Wii在市场上获得巨大成功。

从任天堂的起起伏伏不难看出,它几次濒临绝境,无不是过于片面地追求所谓的游戏性,窄化了自己的消费群体,而它的几次逆境重生,每次都是剑走偏锋,将主流游戏主机未光顾到的非游戏玩家圈了进来。

从卡带游戏到光盘游戏这一转变,任天堂在游戏主机上吃了败仗。当广大游戏厂商都过于追求高性能、高思维、高画质的游戏,沉醉于游戏主机技术革新时,面临索尼以及世嘉的冲击,任天堂凭借便宜的GB平台,以及平易近人且充满创新要素的《口袋妖怪:红、绿》,深受儿童喜爱,一举突破颓势,从逆境中走了出来。

至于NDS以及Wii的成功,还需要小生去赘述么?正如Wii那具有“革命”意味的手柄一样,任天堂革新了既有的游戏方式,让我们惊呼,原来游戏还可以这样玩。以低廉的价格,简单耐玩的游戏性,以及出色的创意,是任天堂一路成功走来的原因。也难怪任天堂股票一路高涨,游戏主机价格坚挺。

谈到这里时,小生不禁想起前段时间看的一篇关于评论脑白金为何成功的文章。老史深深明白,只有金字塔底端的那大部分人群,才能撑起市场,成就无数个富翁的事业神话。同样,任天堂在兜兜转转几大圈之后,才终于明白,全民娱乐的力量有多大!老人、女生、小孩……这些看起来与传统骨灰级忠实玩家截然不同的非玩家人群,他们并不是没有娱乐需求。带动全民娱乐,对于任何游戏厂商来说,其市场意义都是十分深远的!都明白游戏赚钱,却苦于不知道该怎么通过游戏赚钱的国内游戏厂商,不知道有几个从中学习到了经验。