功夫世界,保守世界?
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有人的地方就有江湖,中国人的江湖皆逃不开武侠,武侠所不变的元素则是中国功夫,这也不难解释《功夫世界》的出现了。这个作品在开发阶段就以房燕良(《仙剑奇侠传3》主程序员)、王世颖(《仙剑奇侠传3》主策划)的加入而引起关注,后又传出 “真侍魂”系列的原画师北千里担任美术指导,无疑让很多的玩家有所期待。这样阵容打造下的功夫世界是否真的就那么丰富多彩了呢?
难以传神的“北千里”风格
北千里创造的霸王丸、桔右京、柳生十兵卫、娜可露露等形象广大玩家非常熟悉。而《功夫世界》的角色原画设定亮相的时候,北千里的画风确实表现优异,9大职业在其笔下变得秀美传神、个性鲜明。
进入游戏后,游戏内的实景画面也表现不错,全3D场景下的山水意境尤为突出。但游戏内的实际角色塑造相比北千里老师笔下的原画设定来说,有一定差距,并且游戏中为了加大对时装形象之类的虚拟商品销售,引入了较多与中华武侠文化并不相干的角色形象,对游戏带来的更多的是特色不明确、武侠文化不真实的感觉。

TPE游戏评测小组 学而时习之:《功夫世界》的场景画面表现在国产原创全3DMMORPG中,属于难得的佳作。但总体画风和品质与宣传的北千里老师的原画设定风格的差异性让我们感到失望。
职业繁多,平衡欠佳
《功夫世界》中的职业按照中国武侠传统的十八般武器来分,游戏中存在9个职业对应9种中国武侠传统兵器,有各自的特性与技能。
相对普通武侠题材的“刀”、“枪”、“剑”老三样的职业选择,确实能够有更多的战术组合。特别是在PK的时候,不同武器职业的玩家的组合对于大规模PK的胜败有着非常大的影响力。

TPE游戏评测小组 KAKA:目前游戏9大兵器职业的平衡性尚存在较大的问题,职业之间的平衡还需要进一步的调整。例如每个职业都能群攻,但防御力却存在比较大的差距。另外9个职业能够拥有的成套装备数量很少,升级的设置也比较机械,需要改进。人物等级高了以后,可用升级任务太少也是一个不容忽视的问题。25级以上如果靠组队刷怪升一级需要数小时,但可做的任务数量和奖励没有提升起来。
神功、尊号,噱头大实用性低
中国武侠文化中的一代宗师总是会自创出一套自己的独门武术。游戏中也采用了这个创意,等级达到40级之后,便可以领悟绝学武艺自创武功,每个角色一共可以创造出3种绝世武功。
同时,玩家可以享受到各式各样有趣的称号。称号的形成受到玩家在游戏中的行为影响,如PK过多、杀戮值过高,则会获得“恶贯满盈”的称号。

TPE游戏评测小组 学而时习之:自创武功是《功夫世界》中的一大亮点,但游戏中的自创武功仅仅是一个极小的系统,与游戏内其他的系统和核心玩法关联甚少,使其最终演变成了一种宣传的噱头。
TPE游戏评测小组独家观点:保守有余,创新不足
《功夫世界》在国产3D武侠网络游戏中,其场景画面水准和引擎效率属于中上乘之作,但其核心玩法本身并未在传统武侠题材网络游戏的基础上进行太大的突破,保守的设计之中也存在着职业不平等、游戏玩法单一等较多的弊病,与原先进行宣传的口号——“中文武侠创世纪”相差甚远。
游戏如果想进一步吸引玩家长期消费,需要在9大职业的平衡性、中高等级升级模式、任务丰富变等多个方面进行改进,才能达到目的。