挑战神秘的IT传言——五大IT传言真伪辨析

特别策划

在IT界,常常有些古老而神秘传言,长期以来,人们都遵循着这些传言,购买和使用电脑。在这些看似有理的传言面前,人们遵守的是教条主义,而这些“教条”却在无形中牢牢地束缚着我们的思想,有些传言是有它自己的一定道理,但更多时候带给我们的却是一些错误的、偏激的观点。本期,我们《电脑报》数字实验室的资深评测工程师将和大家一起去揭探索这些古老传言,用详实的测试数据来说话,揭开事实的真相。

神秘传言之一:AMD处理器适合游戏 Intel处理器适合办公

传言简介:

这是流传了很久,非常著名,也是最神秘的一个传言了。这个说法一个起始于古老的Pentium 4与Athlon XP时期,盛传于Prescott Pentium 4与 Athlon64时期。早在586时代,Intel的Pentium MMX系列以出色的浮点运算将AMD的K5完全压制,直到Pentium Ⅱ/Ⅲ时代,AMD的K6与K6-2才慢慢表现出强劲的游戏性能,而且由于远低于Pentium Ⅱ/Ⅲ的价格,获得了不错的口碑,不过在这个时候,Intel的Pentium Ⅲ仍然是玩游戏最好的选择。

直到Athlon的推出,AMD才在浮点运算能力方面给了Intel Pentium 4系列明显的压力,等到Athlon XP的推出后,更是在游戏性能方面有了长足的进步。老Pentium 4则依靠超长流水线的架构获得了相对更高的工作频率,在流媒体处理以及一些对频率很敏感的办公软件(特别是针对SSE指令集进行过优化的软件)方面远超Athlon XP,可以说从这个时期开始,两家的处理器产品显露出了各自的应用特色。

到了Intel Prescott Pentium 4时代,更长的流水线结构、SSE3指令集、超线程技术等等都让Prescott Pentium 4在流媒体应用以及办公方面尽显优势,但正是因为这样的结构,导致Prescott Pentium 4在需要处理大量随机数据的游戏方面落后于AMD同等价格上集成了内存控制器的Athlon64处理器,可以说,这样的表现进一步巩固了“AMD处理器适合游戏,Intel处理器适合办公”的一个说法,并得到很多玩家的认同。

理论分析:

首先,从上面的介绍可以看出,在Prescott时代,Athlon64凭借效率出众的K8架构,的确在游戏性能方面表现出色,而Intel Prescott则依靠Netburst架构在多媒体处理、办公应用方面更为突出。其次,对于国内市场的消费者来说,AMD处理器价格相对便宜,喜欢DIY的学生一族更倾向于购买Athlon64,再加上喜欢DIY的朋友一般都喜欢玩游戏,这在很大程度上也强化了“AMD处理器适合玩游戏”的说法。可以说,在Prescott核心的Pentium 4 vs. Athlon64时代,这个说法是有一定道理的。

那么,对于现在AMD与Intel主流的双核处理器产品来说,这个说法还适用吗?我们用实际的测试数据来证明。这里我们选用了Intel Core2 Duo E4300(主频1.8GHz)与AMD Athlon X2 BE2350相比较(主频2.1GHz),两者虽然有一定价格差距,但Athlon X2 BE2350有300MHz的频率优势,再加上Intel因为广告、研发等投入的力度都比AMD大,以及一些品牌因素,所以我们认为它们在各自阵营中的定位比较接近。主板则都选择了同样为399元的i946GZ和C68,这样可以保证两个平台的价格定位比较接近。

测试平台

处理器:Intel Core2 Duo E4300

AMD Athlon X2 BE2350

主板:Intel 946GZ

NVIDIA C68

内存:金士顿 DDR2 800 1GB ×2

显卡:GeForce 8600GTS

测试环境:Windows XP + SP2

ForceWare 163.71

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从我们的测试得分可以看到,Core2 Duo E4300在游戏测试中与Athlon X2 BE2350旗鼓相当,在《荣誉勋章:空降兵》中还有一定优势,而在涉及办公性能的文件压缩、图片解压缩、音频压缩等测试中,Core2 Duo E4300都超过了Athlon X2 BE2350。所以,结论应该很清楚了。

结论:

很明显,无论是在游戏测试还是多媒体处理、办公方面,Core2 Duo E4300总体来说都有一定的优势,强大的Core架构已经不是往日效率低下的Netburst架构可比的,AMD处理器游戏性能强过Intel那已经是Pentium 4时代的事了,现在在高端产品中,酷睿2处理器在游戏和办公方面相对Athlon64 X2系列都有明显的优势,而AMD在高端市场中缺乏强力的产品与之对抗,AMD要反击的话,就要看K10的表现了。当然,AMD处理器在价格方面对很多普通用户来说仍然有吸引力,性价比还是算不错的。就Athlon X2 BE2350来说,提供与Core2 Duo E4300相近的性能,而价格要低不少,性价比还是算不错的,很适合普通消费者。

神秘传言之二:内存双通道很重要

传言简介:

在很久很久以前,双通道DDR内存技术被应用到Intel的E7250芯片组,它是一款针对工作站和小型服务器的芯片组,在Intel平台上正式使用该技术的应该是Intel的i865芯片组。当时DDR400规范已经成熟,但单通道的DDR400不能满足800MHz FSB Pentium 4处理器的带宽需求,因此双通道DDR400与800MHz FSB Pentium 4成了一个经典的黄金组合,两者6.4GB/s的理论数据带宽正好实现1∶1的比例。对于AMD的Athlon XP来说,由于前端总线仅有400MHz,双通道DDR400的带宽优势难以得到发挥,所以在Socket462平台上双通道带来的性能提升微乎其微,但对于Athlon64处理器来说,由于内存控制器已经集成在处理器内部,因此使用双通道DDR获得的性能提升更为明显。所以,在DDR时代,双通道技术对系统整体性能有明显影响。

理论分析:

随着内存技术的发展,内存颗粒的工作频率越来越高,DDR2 800的内存普及度也相当高了,而处理器方面,Intel的Core2 Duo E4300的FSB为800MHz。也就是说,从理论上来讲,单通道DDR2 800已经可以与之实现1∶1的带宽比,如果是使用1066MHz或者1333MHz FSB的处理器,才需要使用双通道DDR2来提供更高的带宽;AMD方面则有所不同,Athlon64 X2的内存控制器在CPU当中,与CPU同频,从理论上讲的话,内存能提供多少带宽,处理器就能利用多大带宽,所以单从内存性能来讲,在Athlon64处理器平台上,双通道DDR2始终比单通道要好。

当然,这些都是理论上的推断,而且在实际使用中内存性能只是影响系统整体性能的重要因素之一,而不是全部,所以我们还需要用实际的测试数据来验证。由于Intel和AMD的平台对内存带宽的要求和适应能力都不同,所以我们针对两种平台都进行了测试。

而对于大容量重要还是双通道重要的问题我们已经在今年第18期《电脑报》的硬件评测周刊中做过相关测试——在不能组成弹性双通道的AMD平台上,一根512MB和1GB内存组成的1.5GB内存和两根512MB组成的双通道内存谁更快的问题。结论就是:1.5GB容量的内存在实际使用中能比双通道内存能带来更大的性能提升。

测试平台

处理器:Intel Core2 Duo E4300

AMD Athlon X2 BE2350

主板:华硕P5B-E

昂达N68PV

内存:金士顿 DDR2 800 1GB ×2

测试环境:Windows XP + SP2

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可以看到,对于Intel平台来说,内存模式从双通道DDR2 800改变到单通道DDR2 800后,内存性能降低的幅度要小于AMD平台,这与Core2 Duo E4300前端总线为800MHz,带宽只有6.4GB/s有关,而AMD平台则可以完全利用内存的带宽,所以双通道模式对于AMD平台来说意义更大。当然,内存性能并不代表全部的系统性能,考虑到其他周边因素,双通道对系统整体的影响就大大减小了。所以,我们可以看到在后面的游戏测试中,单双通道带来的分数影响只有几fps而已,对于玩家来说完全可以忽略掉。

结论:

对于目前的系统来说,单双通道模式的确对内存的性能有很明显的影响,但如果是在实际游戏或者办公应用中,受到其他设备的限制(显卡、硬盘、处理器等等),单双通道的差异对系统整体的影响就更小了。

我们的建议是大家购买新机的时候不用过于在乎双通道内存,在资金不充裕的情况下,可以先购买一条内存,留下插槽供以后升级大容量内存更为合理(尤其是主板上仅有两条内存插槽时),到那时候再充分利用更大容量的内存享受到更大的性能提升,是性价比比较高的方案。

神秘传言之三:N卡比A卡用起来省心

传言简介:

这个传言从上古时期就一直在流传,相信很多朋友要说了,这个说法完全就是“N饭”的一家之言而已。不过,这个说法在很多普通用户当中的确“深得人心”。到底是什么原因导致这个传言流传之广呢?这要从两家的显卡驱动程序说起。在ATI发布 Radeon 8500以前(也就是Radeon 7000时代),不同显卡厂商的ATI(现为AMD)显卡一直是采用各自独立的显卡驱动程序,而且各个型号之间的驱动程序也不相同,导致用户安装与使用都不方便,在实际的使用中也出现不少软件兼容性问题,以至于很多DIY玩家都想尽办法将自己的ATI显卡BIOS刷新成ATI原厂显卡的BIOS,然后使用原厂驱动。可以这样说,在催化剂驱动成熟以前,ATI显卡的驱动程序造就了一批又一批的显卡DIY高手……而在那个时期,NVIDIA已经开始采用了雷管统一驱动,所有的NVIDIA显卡都可以使用同样的驱动程序,大大地方便了用户使用,因此“N卡比A卡用起来省心”的说法就此开始流传。

理论分析:

正是由于ATI显卡在非统一驱动时代出现较多兼容性问题,NVIDIA的统一型驱动(雷管)才深入人心,因此ATI也随之推出了催化剂驱动,从此进入统一驱动时代,催化剂3.0以后版本已经比较成熟,在易用性以及兼容性方面都有了很大进步。到现在,催化剂已经进化到7.X系列,并且在针对游戏兼容性推出补丁的速度上也非常快。可以说现在ATI显卡的驱动程序部分已经有了很大改观。

NVIDIA方面,显卡驱动一直都做得比较好,从早期的雷管到现在的ForceWare,功能越来越丰富,同时对游戏的兼容性也保持得很好,与众多游戏公司都有合作,所以我们在很多3D游戏大作中都能看到“NVIDIA:The way it’s meant to be played(NVIDIA游戏之道)”的标志,这是因为NVIDA凭借自身强大的实力,在与游戏公司的合作中,为他们提供部分开发资金以及开发环境。当然,有这个Logo也证明这些游戏专门为NVIDIA显卡进行了优化,兼容性与执行效率都达到了最佳状态。

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游戏中的Logo为NVIDIA打了大大的广告

那么,到底现在的A卡在使用方便程度上是不是不如N卡呢?我们将从驱动程序的安装、3D游戏大作实际测试的情况来进行比较。

测试平台

处理器:Core2 Duo E4300

主板:华硕P5B-E

内存:金士顿 DDR2 800 1GB ×2

显卡:GeForce 8600GT

Radeon HD2600Pro

测试环境:Windows XP + SP2

ForceWare 163.71

催化剂7.9

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结论:

可以看到,催化剂的兼容性已经改善很多了,在目前大多数应用中都不会有太大问题,但如果非要吹毛求疵的话……N卡用起来的确要比A卡省心一点,这还是主要体现在驱动程序一些细节方面。例如,对于初学者来说,在安装驱动程序的时候如果系统提示要安装别的什么东西,那他肯定要茫然了,所以催化剂没有把Microsoft.NET Framework组件包含在安装包里一起安装,对于新手来说算是一个不大不小的拦路虎,相比N卡在安装驱动程序的时候一路点“确定”即可的设计,在人性化方面的确要差一点。当然,对于一个DIY玩家来说,这并不算什么问题,但新手毕竟是多数,驱动程序的人性化会在很大程度上影响产品的形象,所以这一点值得AMD重视。

神秘传言之四:HDMI一定比DVI好

传言简介

这是最近两年才开始流行的一个传言,对于目前诸如1080P的高清分辨率来说,HDMI和DVI都可以支持得很好,显示效果差异几乎没有,那两者之间到底有什么差别呢?我们先来简单介绍一下HDMI与DVI接口。

HDMI的全称是“High Definition Multimedia”,中文意思是“高清多媒体接口”。HDMI接口可以提供5Gbps的数据传输带宽,可以同时传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。对消费者而言,HDMI技术不仅能提供更清晰的画质,而且由于音频/视频信号可以通过同一信号线进行传输。同时,HDMI数据线接口部分的体积也相对DVI更小,大大简化了数字家庭影院的安装。

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HDMI接口

DVI的全称是“Digital Visual Interface”,中文意思是“数字可视化接口”,在1999年由Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同制定。DVI的数字信号采用TMDS协议编码,一条TMDS通道可以达到1.65Gbps的带宽,这足以应付1080P分辨率的显示要求,另外,为了扩充兼容性,DVI还使用两条TMDS通道,将带宽提升到2Gbps以上。

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DVI接口

“高清”可以说是今年炒得最火热的概念之一,什么HD DVD呀,蓝光呀,这些高清视频载体、播放机由于价格较高,也许离普通消费者还稍微有点远,但HDMI接口已经被显卡厂商、平板电视厂商很快地送到了我们消费者面前。就目前市场上的显卡来看,已经有不少厂商推出了带HDMI接口的独立显卡或集成显卡,其中以AMD的Radeon HD2000系列显卡、A690G集成主板、NVIDIA的C68、C73集成主板为主要代表,而正是由于这些主流产品对HDMI接口的大力推广,使得HDMI很快地来到了我们身边。

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明基VL3231 LCD电视使用DVI接口时的图像菜单

由于HDMI的带宽比DVI要高,而且可以同时传输音频信号,所以大家认为HDMI就是DVI的升级版,任何时候HDMI都要好过DVI,以至于很多高清发烧友非HDMI接口显卡、显示器不买。

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明基VL3231 LCD电视使用HDMI接口时的图像菜单

理论分析:

简单地说,HDMI接口的确可以算是DVI接口的升级版,它拥有比DVI更高的传输带宽、更长的传输距离(DVI不得超过8米,否则显示质量下降明显)、同时还可以传输无压缩音频信号等等。单从性能规格上来讲,HDMI的确是要比DVI好,不过我们还要考虑一些细节上的东西。

首先,在早期的HDMI规范中,对高清分辨率的支持主要针对平板电视而设计,对于电脑LCD显示器并不能实现完美的点对点显示,直到现在最新的HDMI规范推出之后,才可以非常好地提供对电脑LCD显示器分辨率的支持,所以我们在购买HDMI设备(例如带HDMI接口的显卡与LCD显示器)的时候还是要注意它是不是已经能够支持最新的HDMI规范;其次,对于目前的平板电视,HDMI能实现的分辨率DVI也能实现,但HDMI的数据线可以做得更长(突破DVI数据线不得超过8米的限制),更适合家电设备的连接,这就是说,如果你没有特别的距离需要,DVI完全可以满足高清数字视频信号的传输要求。

另外,我们也需要理智地对待HDMI与DVI的优缺点。HDMI虽然可以同时传输视频与音频,但是相信大部分朋友都不会用电视上自带的音响来组建家庭影院吧,更何况目前要想利用HDMI来传输音频还非常麻烦,更要用显卡附带的连接线让显卡与主板连接,而且连接过程并不简单,不注意甚至会烧毁主板芯片……如果你是用带HDMI接口的LCD显示器,那么你对它附带的音箱同样也是不屑一顾的,但如果你要用独立的5.1音箱的话,那么HDMI整合的音频信号就成了摆设了——你还得另外接线,所以HDMI可以替代DVI的说法是不准确的。当然,如果你的HTPC或者高清播放机必须放在离显示设备8米开外的地方,那么你只能使用HDMI接口了,它能保证你的显示信号依然很清晰。此外,在实际使用中我们发现在某些平板电视上,如果使用DVI接口,会比使用HDMI接口要少一些诸如色彩、锐度的调节项,这可能是电视设计的问题,但这个问题却很实际,不能忽略,另外还有一点,如果要看正版高清影碟的话,请确保你的显示器、显卡、播放软件必须要支持HDCP。而在默认情况下的HDMI和DVI的画质表现没有区别。

结论:

如果正常使用(连接线的长度不超过8米,设置相同),HDMI和DVI在画质方面的表现相同,而不会如DVI和VGA那样有较大差异。在不考虑成本的情况下,选择最新版的HDMI接口的确比DVI要好,但如果要考虑性价比,现阶段DVI还是比HDMI更实际一些,HDMI目前实际的用途也就是完成的视频输出功能,DVI都可以完成,而且DVI设备的价格明显要低一些,普及度是HDMI不可比拟的。所以,不能简单地说HDMI一定就比DVI好,这是要看实际情况而定的。

神秘传言之五:24英寸LCD显示器是PC的视觉极限

传言简介

这个传言更多的是来自大家的想象,长期使用24英寸宽屏LCD 的人不多,而使用27英寸宽屏LCD的人更是寥寥无几。24英寸宽屏LCD显示器的标准分辨率是1920×1200,这个分辨率对于目前应用环境来看已经够用了,由于屏幕垂直分辨率已经达到1200像素,所以实现1080P的分辨率也没有问题。因此,很多朋友都认为24英寸的LCD已经是个人电脑搭配的极限了,如果屏幕再大的话,会受到空间以及使用距离的限制导致使用者不适。另外,用更大屏幕的LCD显示器浏览白色背景的网页或者文档时会加速眼睛疲劳。总之一句话,24英寸以上的LCD显示器对于个人电脑用户来说太大了。

理论分析

我们先来看看一些技术层面上的问题。24英寸LCD显示器是桌面显示器中能达到1920×1200分辨率的标准产品(当然也有少量22英寸LCD可以实现这个分辨率)。而以27英寸显示器为例,它的标准分辨率与24英寸LCD相同,这就意味着在同样分辨率的情况下,27英寸的LCD显示器所显示的图像和文字都要比24英寸的大很多,这在某种程度上改善了图像的显示效果,长时间在标准分辨率下浏览文字不会太累;另一方面,对于更大屏幕LCD显示器在全白背景的情况下对眼睛的刺激更大的问题,我们可以通过降低显示器的亮度来解决——这根本就不成为问题,况且就算在使用15英寸LCD上看网页或文字处理的时候,我们为了保护视力,同样会调低显示器的亮度。

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20英寸LCD视距说明图
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27英寸LCD视距说明图

当然,根据人眼的生理特点,人眼的视觉角度大约为150°,垂直与水平清晰可视角度分别为35°和20°,以人眼与显示器距离为50cm到60cm(正常距离)为例,算下来20英寸到24英寸的LCD的确比较合适,但是超过这个角度也并不意味着我们的眼睛必须不停地在屏幕上每个位置“扫描”。按照实际使用情况来看,屏幕的正中间是视线最为集中的区域,我们的眼睛大多数时候都看着这里,而屏幕周边区域可以提升整体的视觉范围,给人一个广阔的感觉,所以说大屏幕会导致眼睛频繁地运动以观察更大的面积是个脱离实际的说法。将LCD尺寸提升到27英寸之后,显示器的宽度大约为59cm,此时按照同样的比例我们可以计算出人眼距离显示器的合理距离为70cm左右——这很容易实现,只需要稍大一点的电脑桌即可。

我们再来看看实际使用的情况。从空间和距离来讲,27英寸LCD的确要占用更大的使用空间(以三星SyncMaster 275T为例子,算上底座后厚度大约为28cm),按照一般的电脑桌宽度为70cm来计算,人眼离显示器的距离大约为70cm。根据我们实际使用的感受来看,开始使用时的确会有眼睛轻微发胀的感觉,同时也感觉显示器稍微高了一点,不过在我们调好座位、调节显示器与眼睛距离到70cm左右,再经过一定时间适应之后,不适的感觉逐渐消失了,反而更大的字体让我们在编辑文本的时候感觉看起来更省力,而且没有出现需要左右摇晃脑袋才能看到屏幕左右两边画面的感觉——稍微动动眼球就行了。

结论:

说24英寸就是PC的显示器的视觉极限更多的是一些人的推测和想象,我们的评测工程师在连续三周使用27英寸的LCD后并没有觉得有什么不适应,反而觉得无论在办公、游戏或是高清体验方面,都觉得非常爽。当然,前提是要选择合适的桌子并且调整好椅子的高度。

如果资金不是问题的话,27英寸的LCD完全值得推荐,它并不是像传说的那样屏幕太大会导致眼睛更加疲劳,相反更大的可视面积,同样分辨率下能提供更大的文字、图像显示,视觉感受更好。

工程师总结

数字实验室资深评测工程师 王诚

“流言止于智者”,对于“大多数人认同的,就一定是对的”这句话,虽然我们能够找出“真理往往掌握在少数人手中”这句话来反驳,但在更多的时候,从众心理依然控制了我们的思想、蒙蔽了我们的双眼。在学习IT知识和使用数字产品的时候,我们也会遇到很多“传言”、“流言”,甚至其中很多来自所谓的专家。这些“传言”有的是用户自己的亲身体验,有的则来自理论上的推断与分析,这就使得它们当中有一部分的真实性与正确性出现问题。当然,我们不能人云亦云,对于这些“流言”,需要我们用实际数据和理论知识来进行分析从而才能得出一个让所有人信服的答案。