《魔兽世界:燃烧的远征》惹众怒
游人部落
《魔兽世界:燃烧的远征》(下称TBC)终于在中国大陆正式与玩家见面了,而九城也在第一时间为玩家们奉上了新的服务器,以便大家享受TBC带来的乐趣。玩家当然也乐此不疲,第一时间投入到战斗中去。就在玩家个个兴奋不已,厂商赚得个不亦乐乎的时候,不“和谐”的声音突然从玩家中传开来了:“为什么,这个游戏感觉越来越累了呢?”
VOICE:“这不是《魔兽世界》,这分明是一款‘泡菜’。”
怒火指数:★★★
TBC作为《魔兽世界》的资料片,依然继承了暴雪公司的一贯传统,让人感觉到它是一款全新的游戏。这一点,TBC做得非常不错,新增的种族和调整过的战斗平衡,都让玩家很有感觉,但唯独任务系统,却总是让人觉得有那么一点点猥琐。
虽然在TBC中,已将一个角色可接的最多任务数提高到了25个,但因为整个游戏的任务数量得到了极大的扩充,所以适当地放弃任务是一个新玩家首先需要学会的。而很多诸如“施兹的工作”、用蹦蹦床偷鸟蛋等任务,倒是秉承了暴雪的搞笑风格,但由于任务的难度和完成任务地区的部落和联盟的冲突问题,让整个任务的完成过程变得极其乏味。不但这些本来有些噱头的任务如此,就连那些基本的任务都被套上了这样一层“耗时光环”,需要的物品或者猎杀的对象都比较BT,非把玩家折磨得筋疲力尽才罢休。
VOICE:“这是什么暴率?什么刷新率?”
怒火指数:★★★
除开任务本身要求完成的方式变得复杂起来外,获取任务物品的时间也在TBC变得漫长起来,各位在TBC中完成过道具收集任务的玩家都会深有体会。什么蝙蝠的翅膀、阔步者触手、蜘蛛的胡须还是其它什么怪模怪样的任务道具的暴率都开始变得更低了。往往在一个地区折腾一两个小时都算正常情况;上了三四个小时也算在可忍受的范围内;超过五六个小时的话,那我只有恭喜你升级了。
目前来看,这种暴率的降低,加大了玩家重复劳动的时间、增强了玩家的疲劳感,甚至违反了欧美大型网络角色扮演类游戏的一贯作风。不知道暴雪是想在TBC上有所突破,还是针对亚洲市场特意为九城开发出了这样一款充满“亚洲特色”的网络游戏。
VOICE:“刷副本的时间开始变得更加漫长了,我们在浪费精力!”
怒火指数:★★★★
更严重的问题来自于所谓5人副本。这个在之前被称为解决了《魔兽世界》副本服务器压力问题、玩家电脑配置问题、甚至于游戏分赃问题等多个问题的游戏模式,在现在看来,它没有玩家想象的那么优秀。除了所谓的难度选择略为让人有点失望外,更让人难以接受的是它的进行方式。
众所周知,5人副本分为普通和英雄两个等级,普通难度相当于5人去黑上,英雄难度相当于10人下MC。而无论在哪个难度下完成任务,所获得的任务奖励都是相同的。所以玩家们不得不统一采用先选择普通难度通过一次副本,然后再反复刷英雄模式副本的方式来获得自己想要的装备。这和之前在《魔兽世界》中所作所为有什么不同吗?答案是当然有。那就是花费的时间和精力,都不是之前能够比拟的。一般的5人副本普通难度需要30-120分钟完成(如果未协调好的话可能需要更多时间),每个BOSS掉落1-2件蓝色物品。英雄难度副本花费时间肯定在这个时间之上,并且由于敌人难度的增加,玩家不得不花费更多的时间去处理整个副本中出现的一切问题。这种时间和精力的浪费,甚至让之前的以刷副本为乐趣的玩家都不约而同地感到了厌倦。这种游戏的进行方式,完全背离了暴雪以娱乐为主的游戏进行方式,让玩家陷入了无限反复的泥沼。
接下来和5人副本处于同一性质的就是竞技场的存在,这个看似解决了所有玩家反复抗议的“刷”战场问题的玩意儿,其实只是一种变相的分流系统。和战场不同,只有70级才能加入战斗的竞技场看起来更“公平”,但是中国长期存在的默契、合作、协约等多种战斗方式,也能让有关系的玩家轻松地将竞技场装备全部搞定,所花费的只是更多的时间而已。皇帝人人当,明年到我家,这种现象在不久的将来,就会在TBC上出现。
VOICE:“暴雪竟然开始逼着我们刷声望!”
怒火指数:★★★★★
为了强调欧美人热爱到变态的荣誉系统,在TBC中的声望系统也得到了无比的加强和扩展。想要更好的装备,那要看你的声望是不是崇拜;想要更炫的坐骑,那也要看你的声望是不是崇拜;甚至想要进入一个副本,那也得看看你和这边的关系怎么样。特别令人诟病的是所谓的英雄钥匙的引入,它让所有想要体验游戏乐趣的玩家不得不集体参加到刷怪的行列中来(甚至连那些《魔兽世界》中与世无争的旅行者也不例外)。因为没有达到一定的声望,甚至游戏会阻止你进入一个游戏区域,这是什么道理?这不是摆明了“逼良为娼”么?而且更让人头痛的是,现在完成那些奖励异常丰厚的任务,能得到的声望却是绝对无法满足游戏NPC对你的要求。现在在初期享受着游戏任务提供丰厚奖励的玩家如今全部都愁眉不展,因为他们发现自己想要提升自己的声望,不得不去野外啃一些恶心的怪物。更有甚者,甚至重新练个角色,只杀野外的怪物,重新打造属于自己的“正常”声望系统,以免重蹈覆辙。对此有感觉的玩家,才是真正感受到了暴雪的用心良苦:“看啊,怪不得有那么多的地图,那么多的野生怪物,就是为那些想要刷声望的玩家准备的啊。”
编后:我的TBC不该是这个样子
怒火指数:★★★★★
长期以来被玩家视为最严谨的暴雪在TBC上的表现实在难以让人满意:任务过多过于形式化、有意延长任务时间、不完善的5人副本和声望系统,都让玩家头痛。越来越多的玩家开始质疑TBC,是否一款充满试验感觉的半成品?而之前暴雪的人员流动、迫于网络供应商压力的赶工传闻都让这款TBC最近不佳的表现披上了一层神秘的面纱。如今它的表现,不但完全背离了游戏以娱乐为主这一暴雪制作游戏的根本理念,让玩家陷入到韩国“泡菜”般的折腾中去,而且也完全背弃了暴雪坚持的精品策略,匆忙上马,让大家好好地失望了一把。不过失望归失望,每当在电脑面前回忆《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等经典游戏的时候,我依然会登录自己的账号进入游戏,因为在如今看似丰富却相对贫瘠的游戏世界里,只有暴雪这一招牌可以勉强追捧。