小生手记(38)
小生手记
“仙剑”遭遇七年之痒?
前几期小生还在手记里向大家大谈特谈今年游戏圈过了一个黑色8月,而今年9月所发生的一系列事件似乎更加让玩家感到悲伤。
在国外,赛车名将科林麦克雷死于飞机失事,经典的同名赛车游戏从此成为绝唱。而在国内,“仙剑”也赶在夏末秋初,给大家带来了一个糟糕的消息——才制作完《仙剑四》的上海软星先宣告卸下了开发“仙剑”的重任,后公布正式解散。
新作《仙剑四》发布刚刚月余,销量达到二三十万套。玩家还来不及欣喜“仙剑”经典的延续,就听到这个消息,情何以堪?好在北京软星依然健在,在“仙剑”之父姚壮宪的带领下,上海软星将与北京软星合并,所有游戏开发与后期维护也将由北京软星承接下来。这让买了正版游戏担心无法在网上激活的玩家,以及害怕“仙剑”从此夭折的铁杆Fans总算是松了一口气。
七年之痒(The Seven Year Itch)是一个舶来词,意思是说许多事情发展到第七年就会不以人的意志出现一些问题。看来上海软星也不例外。从2001年7月成立到如今,第七个年头刚过一点点,上海软星的历史就走到了终点。
正所谓“冰冻三尺非一日之寒”。自1996年“狂徒”开始着手《仙剑二》项目的构想后,谢姚之争导致“狂徒”分裂,《仙剑二》项目搁浅。途中又经历两地研发之争、“狂徒”骨干集体辞职等波折。这一拖,玩家在《仙剑》问世之后等到了2003年,才迎来新作。但是八年的苦苦等待,换来的却是一款虎头蛇尾的赶工之作。尽管研发一波三折,其中的是是非非足以解释《仙剑二》为什么这么烂,但对玩家而言,那都是没有意义的。我花了时间去等待,我花了钱去购买,拿到手的游戏就不应该是这个样子。值得庆幸的是,半年后《仙剑三》的问世,以及2004年《仙剑三·问情篇》的推出,将“仙剑”各作品之间的剧情有了完整的传承。虽谈不上石破天惊,两部作品的精彩之处也挽留住了不少玩家的脚步。
事隔《仙剑三·问情篇》推出三年后的今天,小生回味一个月来对《仙剑四》的体验,画面虽不能与国际大作同日而语,但与“仙剑”历代产品纵向比较,着实可算是有了飞跃般的进步。音乐方面保持了一贯的优质水准,音效更是值得称赞。至于主人公的感情路线也一改以前“天崩地裂,海枯石烂”的大起大落,以懵懂、平凡的爱恋,去烘托出剧情的深度。在国产单机游戏逐渐衰败,不少经典RPG已经封笔的情况下,《仙剑四》的品质真的可以算是硕果仅存的个中翘楚。只可惜看到通关后开发小组的凄凉留言,让人不胜唏嘘。
从《仙剑一》到现在,“仙剑”项目的开发辗转了一大圈。无论是“狂徒”也好,上海软星也罢,都给我们带来了不同的“仙剑”梦。经历过七年之痒的变故后,不知道将是大宇旗下的哪个新制作组织接手“仙剑”项目。无论如何,能继续延续“仙剑”的优质梦之旅,这才是我们所有玩家最想看到的。