“体育真实”还是“休闲真实”——评“恶搞”类网球游戏

游人部落

一说到网球,大家心里恐怕立即会浮现出费德勒、莎拉波娃等帅哥美女在网球场上施展的漂亮身姿,或者是想起了以华丽的帅哥阵容气势逼人的《网球王子》的精彩片段。随着大家生活水平的提高,以前被视为贵族运动的网球,也开始在老百姓里流行起来。不过对于有时间没钱的学生或有钱没时间的白领来说,能在常规时间到球场打几把的机会着实不多。但正如此前我们提到的一样,精明的游戏厂商趁着奥运的东风,开始猛推以体育为题材的网游,因此以网球为题材的《拍拍部落》也得以走进我们的生活。对于没有时间或没有钱去球场打网球的人来说,在游戏中轻松体验几把网球的乐趣也不错。不过《拍拍部落》到底能不能给人带来球场上的快乐呢?到底这款游戏是强调“体育真实”还是强调“休闲真实”?带着这些疑问,我们的TPE游戏评测小组踏上了数字体育的征途……

操作逼真影响上手

《拍拍部落》这款游戏中,不但保留了常规网球游戏比赛的特点,同时还增加了恶搞类休闲游戏比赛的特色。

首先让我们一起来看看游戏里保留的常规网球游戏比赛特点。

游戏里的接发球是通过按A键和S键来控制的,不过两键使出后,达到的效果不一样。

用A键时会出现吊高球(利用对手位置靠前,直接将球越过对手头顶,击打到对手后方的一种球)——也就是网球运动中的高抛侧旋球。

用S键则会出现蓄力球,也就是所谓的炮弹球,运气好的话能打出直接得分的Ace球(球落在有效区内,但对手却没有触及到球,而使发球者直接得分的球)。抽球要求就比用A键要严格得多,不但要判断出对手来球方向,还要及时跑到相应的位置上接球,才能打得出去。

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游戏中迎击来球的姿势和正规比赛中选手的姿势很相似

TPE游戏评测小组 海洋之星:从操作风格上来看,这些都是常规网球打法的特点,在游戏中,这些特点不但在常规竞技比赛中出现,就算在恶搞性质的魔法道具比赛或宠物比赛里也一样有所体现。因此要玩好这款游戏,得熟练常规接发球,那是让你制胜的法宝之一。从这个角度上来说,本游戏在操作上比较强调“体育真实”,但由于游戏是采用键盘操作,因此手感还是要打相当大的折扣。

“扣分”变“扣血”,比赛更刺激

相信游戏里吸引大部分非网球爱好者玩家的地方,还是带有恶搞性质的魔法道具比赛。

在此项比赛中,除了基本的网球接发球技能会常用到之外,主要决定胜负的,还是大家利用魔法道具的熟练程度和战略战术。

与普通比赛不同,魔法道具比赛深刻地讽刺了现代网球规则——谁能拖到最后,把对手先整死,谁就胜利。在此项比赛中,不是靠得分来决胜负,而是看谁的血会先扣到0。

比赛场上会随机刷出各种魔法道具,只要玩家操作的人物站到刷出的魔法道具上,就能将它拾起来,然后按D键使用。当然,你所能拾取的是自己这边球场上的魔法道具,而不能跑到对手那边去拾。

宠物比赛则更加刺激,因为有一个宠物会自动为你接球,这样玩家就有更多的空闲用于拾取魔法道具、思考使用魔法道具来击破对手的战术。这样的比赛,其场上比拼的激烈程度可想而知。

TPE游戏评测小组 KAKA:把比赛从传统的“比分制”革新为“格斗制”,一方面提高了对抗的激烈性和趣味性,另一方面也避免了按照传统网球规则比赛,过程时间太长,让人容易心生厌倦的缺点。至于宠物的引入,更是满足了很多MM玩家的喜好。不过这类比赛,由于过度强调休闲设定,也让追求“体育真实”的传统体育类玩家感到有些不适应。

道具设置“整蛊”为先

游戏里道具设置是很有创意的,有大面积击穿的攻击性道具,也有防御性加大的道具,甚至连CS里的闪光弹一类道具也在这里出现(一旦中了这类道具,马上屏幕一黑,要过好几秒才能再看清比赛画面,真是非常恶毒的一招)。对道具进行合理的战术搭配,将会出奇制胜。

例如在对手准备接球的时候,及时使用闪光粉一类魔法道具,使对手一时找不到南北,促使对手接球失败,就可以直接扣掉对手20点血。

至于游戏中的宠物,它的自动接球能力与反应速度都做得非常好,在内场的一定范围内,任由宠物独自去接发球是没有问题的,不过超出内场一定范围的球,就要靠玩家自己去补接了。

所以,宠物魔法道具比赛是所有比赛项目中最复杂的一种,你得花足够多的心思在拾取和使用道具上,但又不能完全不管场内接发球的情况。不过这也使得比赛变得更刺激更有趣,因为就算是完全判断不出对手来球方向的菜鸟玩家也有可能大翻盘,从游戏中找到别样的乐趣。

TPE游戏评测小组 海洋之星:游戏里的道具设置,没有片面地搞增强某一属性(如球速)的套路,而是以“整蛊”精神为主,加入了功能古灵精怪的道具,这很受年轻玩家欢迎,也不会过分破坏游戏平衡。而宠物的设置,对新手的帮助很大。通过道具和宠物,让初级玩家上手困难的缺陷得到弥补,这种思路是值得肯定的。

人民币玩家的“真正家园”?

为何在这要用“真正家园”这个说法?因为在《拍拍部落》中,人民币玩家花费金钱去装修的家园,其实用性大大超过装饰性。这和一般休闲网游所定义的家园概念是不同的。

在家园中摆放的家具,不但能起到装饰作用,还能为玩家带来不同情况下可得到额外经验值和金钱的效果。

累积一定经验值,人物即可升级,升级后可以自由分配点数到力量、体力、敏捷以及魔力这四项上面。根据玩家各自加点的不同,人物将走向不同的发展道路。

金钱可用来购买游戏中的各种东西,包括衣物、魔法道具、采集工具、宠物等。

玩家可以在家园外的庭院,通过玩小游戏来收集材料。经过激烈的网球比赛之后,用小游戏来放松神经,是非常棒的。

TPE游戏评测小组 KAKA:不可否认,在家园系统上的确是人民币玩家比较占便宜,但好在这个系统对游戏平衡性的破坏并没有想象中那么大。玩家可以通过收集材料并利用卷轴做出在商城里出售的魔法道具或宠物口粮,虽然时间和精力消耗得比较多,但至少给大家多了一种选择——即使你不是人民币玩家,也一样能体验到游戏里的各种乐趣。

TPE游戏评测小组独家观点:

作为一款体育类网游,最重要的就是在“体育真实”和“休闲真实”两方面找到平衡点。

《拍拍部落》从“体育真实”的角度来讲,比赛感觉和手感体验都有待加强。虽然在操作方式上,它比传统游戏机上的操作设定显得更完善,但并没有因此而在操作上给普通网球爱好者带来更真实的体育运动手感。如何在动作和操作的节奏感上进行调整,在保证趣味性的同时,增强手感、装备以及场地的丰富程度,才是留住爱好网球玩家的良方。

《拍拍部落》从“休闲真实”的角度来谈,在魔法道具比赛以及魔法道具的设计上脱离了传统模式,算是有比较大的创新。而这款游戏的生命力也在于如何在这种创新的游戏模式基础上,进一步发掘赛制的趣味性,以及不断推出不过度破坏游戏平衡性又十分有趣的魔法道具,并加强对时装类道具的开发(即使是在真实的球赛中,运动员的服装也是时尚杂志以及爱美人士所关注的潮流焦点)。

总地来说,《拍拍部落》对魔法道具和家园系统的依赖性较大。虽然目前的道具设置尚属正常,但如果人民币玩家持续增加投入,势必将与非人民币玩家拉开相当大的差距,那么游戏里的平衡性则会变差,这是值得我们注意的一点。另外游戏的画面和场景略显单调,对一款打着时尚旗号的休闲网游来说,也是一个不容忽视的问题。《拍拍部落》能否笑到奥运过后,依然不被玩家所遗忘,最重要的还是看它该怎么改进与不断创新。