搞笑轻松的“矩阵革命”——体验《纸客帝国》另类恶搞
玩全评测
熟悉电影的读者都知道著名的《黑客帝国》三部曲有一部名字就叫做《矩阵革命》,其中的精彩枪战特别是子弹时间、各种空间的利用、灵活的闪躲动作都让人感到过瘾。
而在这样一个恶搞的时代,不仅有《大电影之数百亿》一类恶搞影片相继推出,连网络游戏也赶来凑热闹,《纸客帝国》正是在这样的背景下诞生的一款彻头彻尾的趣味型恶搞TPS(第三人称射击)游戏。那么,恶搞类网游真的好玩吗?
像纸片一样去战斗
《纸客帝国》从标题上看即可以猜到这是一款与纸有关的射击游戏,从视角上看,非常像著名的《马克斯·佩恩》。但不同的是,游戏中的角色和场景皆是由纸构成的,具备纸的特性——轻,所以容易飞;薄,侧面闪避中弹面积非常小。大家在游戏中,只需要想一下儿时玩的纸飞机,就能够发挥自己的想象力,作出回避、贴墙、贴地、滑翔等动作。
例如将细薄的侧面面对敌人,在这种状态下可以避开正面敌人的子弹。而站在墙壁旁边,将整个身体贴在墙壁上,还能躲开敌人正面的射击。贴在某些与纸人色彩相近的墙壁上,掩人耳目,甚至能在房顶之间滑翔,跨越各种障碍,追击敌人和逃离火线,还不会被摔伤(毕竟是纸人嘛),非常有创意和想象力,极度类似《黑客帝国》中的各种枪战技巧。



常规状态下可选择侧身回避、贴着靠窗的墙壁甚至直接从高处跳下通过滑翔来进行躲闪和攻击,方式多样,非常具有想象力
TPE游戏评测小组 学而时习之:《纸客帝国》在传统TPS游戏的基础上,通过简单的一键操作,将游戏与紧张的TPS射击相结合,在具备恶搞乐趣性的同时,亦加强了游戏过程中的战斗技巧。而动作的丰富性更是目前其他FPS、TPS类网游所不具备的。
武器装备平凡另类
由于纸的特性,《纸客帝国》中的武器装备在传统真实武器装备的基础上引入了专门针对纸质的特殊武器装备,如水、火、涂料(增加抗性)等特殊武器即利用了纸张易湿、易燃的特性。这些武器平凡,但在一般人看来居然能立毙对手,实在是另类。
例如游戏中被打火机或火枪等各种火器击中,身体会被引燃,纸人都是纸做的嘛。燃烧过程中还会引燃身边的其他纸人,所以玩家可以选择一种玉石俱焚、同归于尽的作战方式。
同时游戏中有水枪,被水枪喷射中后,全身处于湿润状态;现实中的纸质物品被水喷湿后由于吸水而变重,游戏世界中的纸人被水喷湿后,体重也会增加,从而降低了移动速度、跳跃高度、滑翔距离等。不过被水喷中的纸人有一个好处,便是无法被火器引燃,此时对火器攻击免疫,水火不相容嘛……

TPE游戏评测小组 学而时习之:结合纸张物理特性的特殊武器装备,进一步增强了游戏过程中的战斗技巧,被淋湿的纸人无力地缓慢行走,燃烧中的火人四处乱窜,涂抹了防火涂料的纸人暂时烈火不侵,都给游戏世界平添了不少动态元素,乐趣骤升。
但由于特殊武器的特性加重,常规真实武器的拟真度也因此而下降,若想追寻拟真类射击感觉的玩家,在这里可能会有所不适。
经典场景恶搞无限
《纸客帝国》在地图场景的设计上充分发挥了恶搞的特点,目前已开放的几张游戏场景分别恶搞了当今电影动漫游戏等经典流行元素。
例如擒兽世界对游戏《魔兽世界》暴风城的恶搞,纸客帝国对电影《黑客帝国》的恶搞,英雄纸色还原了港片经典《英雄本色》的香港街头,半张纸则是人人熟悉的《反恐精英》里的沙漠地图……
更难能可贵的是,这些场景在恶搞的同时又不失讲究技巧的特性。

TPE游戏测试小组 KAKA:经典场景的恶搞再现,多种流行元素的嵌入,令人熟悉又感觉很有趣。
不过目前各场景中,擒兽世界和水影村之类城镇的场景由于建筑的摆设,场景较大,导致巷战过程中难以寻觅敌人踪影,需要进一步改善。
音效让人忍俊不禁
还记得儿时小伙伴们一起玩打仗游戏时,为了模拟真实战争的效果,口中念念有词地模仿枪炮声吗?“丢丢丢”、“突突突”等儿时模仿枪炮声效在《纸客帝国》中再现,游戏中一改常规射击游戏拟真的枪炮声,所有的战斗音效全由人声模仿为主。
纸客们拔枪怒射,爆发出来的并非轰鸣的真实枪炮声,而是“啪啪啪”、“丢丢丢”等不断的模仿枪炮配音,如同孩提时代玩战争游戏一般。
除枪炮的趣味声效之外,游戏中每个场景还具备独特的场景音效,这些场景音效并非像其他游戏那样采用乐曲来表现,而是用场景实景声效来代替,例如英雄纸色那个香港街头的场景,场景音效采用了香港街头的汽车轰鸣声、人群嘈杂声,置身其中,仿佛置身真实的香港。
TPE游戏评测小组 学而时习之:人声模仿的枪炮声效让人不禁怀念起幼年的时光,有效降低了射击游戏的暴力火药味,加上拟真的场景声效,战斗过程中充满了动感和乐趣,紧张中伴随着轻松,趣味无穷。
TPE游戏评测小组 独家观点:
《纸客帝国》有如一个《黑客帝国》中的矩阵世界,这个世界里充满了各种流行经典元素,将这些流行经典元素进行恶搞,同时利用纸质元素的物理特性,结合TPS(第三人称射击)游戏的爽快特点,开创了新的TPS游戏玩法,在发挥技巧性的同时,更具备了无穷的乐趣,让人忍俊不禁,趣味无穷。
但由于受国内互联网的带宽影响,此类对即时响应需求较高的射击类游戏,在网络延迟问题的解决上还需要一定的时间。而游戏的简单对抗性质及稍慢的节奏,也容易让玩家在新鲜感过去后产生审美疲劳,怎样通过任务、奖励、道具系统提升游戏的耐玩性,是游戏下一阶段设计中需要解决的问题。