暑期游戏大餐——热门游戏硬件优化指南(三)
特别策划
经过前两期的介绍,相信大家都已掌握了《英雄连》(DirectX 10版)、《猎杀潜航4》、《科林麦克雷:尘埃》、《失落的星球:极限状态》、《幽灵行动2》、《命令与征服3》和《切尔诺贝利的阴影》等多款游戏的硬件优化技巧。本期我们将和大家继续探讨如何玩好《生化奇兵》、《生化危机4》、《无限试驾》、《微软飞行模拟X》等游戏。
优化测试平台:
处理器:Intel P4 650(3.4GHz)
主板:ASUS P5ND2-SLI
内存:海盗船DDR2 533 1GB×2
硬盘:希捷7200.10 250GB
操作系统:Windows XP SP2/Vista Ultimate
显卡:NVIDIA GeForce 8600GT/8500GT/8400GS/7600GS/7300GT
AMD-ATI Radeon HD 2600XT/2600Pro/2400XT/2400Pro
《生化危机4》优化篇
一、游戏简介
《生化危机4》在2005年上市,并一举拿下当年E3的5项大奖——最佳动作类游戏、最佳图像效果、最佳音效、最佳制作技术、最佳游戏,并在全球狂销百万套。

《生化危机4》移植自PS2和NGC平台,对系统平台的要求并不高,而且也应用了SM2.0技术,再加上游戏机平台游戏的美工向来都不错,所以《生化危机4》的画面还是不错的。但不知道是什么原因,最早1.0版的《生化危机4》并没有完全发挥自己的画质优势,直到欧版升级1.1补丁的出现,PC版的《生化危机4》才算是达到了它应有的画质水平。所以大家要玩《生化危机4》的话,强烈建议先升级到1.1版。
二、显卡推荐
在测试中,几乎所有的测试显卡都可以满足《生化危机4》的要求,除了使用8400GS的游戏速度为25FPS外,其他的显卡都达到了30FPS的上限。不过,AMD-ATI的显卡在这里遇到了麻烦,只要使用催化剂7.7版驱动,游戏速度就只有10FPS,而使用催化剂7.6版驱动,速度就稳定在30FPS。看来AMD-ATI在驱动设计上还要多下功夫才行。

其实,就算是AMD-ATI的Radeon 9200、NVIDIA的GF4 Ti4200等DX8显卡也可以较好地玩这个游戏,只不过我们需要借助3Danalyze这个工具软件。
运行3Danalyze后,只要在主界面的“DirectX 8.1and9.0 Options”一栏中勾选“emulate hw TnL caps”(模拟硬件TnL加速),就可以正常进入游戏了。另外建议勾选“skip pixel shader version 2.0”(屏蔽PS 2.0效果),以避免未知的错误。如果你使用中文汉化版的3Danalyze不起作用,那最好改用英文原版的,后者的兼容性效果最佳。
《无限试驾》优化篇
一、游戏简介
相信多数喜爱赛车类游戏的PC玩家一定对《极品飞车》系列情有独钟。其实,《无限试驾》(TestDriveUnlimited)也是一款经典的赛车游戏。屈指算来,这一作品已发展到第七代了。最新的《无限试驾》在Xbox360上获得了极大的好评,这次微软也把它移植到PC平台上,希望得到更多PC用户的喜爱。



游戏的世界是夏威夷的胡瓦岛,这是使用GPS系统将整个胡瓦岛的所有地形地貌、道路、城镇统统完整的搬到游戏中来,在岛上几百平方公里的范围内,玩家可以去自己任何想去的地方,几乎没有什么限制,并且地图是无缝载入,这个也许就是游戏容量很大的主要原因。
在游戏中,玩家控制的不只是车,还融入了一定的养成元素,玩家可以自定义角色的容貌,还可以控制角色在岛上购置房产和跑车、比赛、交朋友、购买服饰等。更重要的是,这个游戏默认是联网的,如果你的电脑在线,那么进入游戏后你就已经进入了网络服务器,路上你见到的各种车辆可能都是一个真实的玩家在驾驶,你们可以赛车、交友等。
游戏中包括了数百辆赛车,比如奔驰、日产、奥迪、法拉利、大众、麦克拉伦、莲花、捷豹、阿斯顿马丁、蓝宝坚尼、道奇等,这些车辆都是经过官方授权的,模型精度极高,而且每辆赛车都有详尽的资料,可以让每一个车迷高呼过瘾。
在引擎的画面上,《无限试驾》可以说已经达到了PC赛车游戏的一个高峰,车辆建模精确、逼真,无论是精度还是材质几乎无可挑剔。车辆在高速行驶的时候,场景和天空的色调和明暗度也都有着细腻的变化,而适当的运动模糊又给人很强的速度感,给人极其华丽但又不失真实的视觉体验。
游戏的场景也做得十分到位,材质、建模质量都不错,不仅有繁华的城市,也有偏僻的小镇,还有茂密的丛林,真实地展现了一座风景怡人的海滨城市,场景中的一草一木都表现得极为真实。

《无限试驾》的HDR效果是当前游戏中最出色的,不仅用于场景中的太阳光照及物体被太阳照射以后所产生的种种效果,而且完全模拟了人眼遭遇亮光时忽然看不清景物,然后慢慢恢复的情况,尤其在迎面的车辆打着灯开过来时最为明显。
二、显卡推荐和优化秘诀
《无限试驾》对显卡的要求并不过分,在游戏过程中,8600GTS和2600XT(DDR4版)以及高频的8600GT、2600XT(DDR3版)都可以跑到50FPS的水平。即便是7600GS、2600Pro、8500GT显卡,游戏速度也都能维持在30FPS左右。只有8400GS显卡的游戏速度较慢,仅20FPS左右,需要靠关闭HDR来达到30FPS的标准。
另外要注意的是,《无限试驾》对内存的占用非常厉害,如果是在Windows XP的环境下,1GB内存能保证游戏正常运行;如果是在Windows Vista下,则需要2GB内存。
不过,由于《无限试驾》是从游戏机上移植而来的作品,在游戏的视频调节选项中,可供调试的效果非常少,除了HDR仅有一个Level of Details(细节)的选项。当然,如果不是特别吃力,我们并不建议关闭HDR,因为这个效果在游戏中的作用非常重要。
《微软飞行模拟X》优化篇
一、游戏简介
微软的飞行模拟系列向来是最逼真的飞行模拟游戏,该系列最值得称道的地方是逼真的飞机机体模型和全球地面模型。这次《微软飞行模拟X》将整个地球分为了23个区域,本作采用了ACES的自动生成技术,据称已经达到了每像素1米的精度,可以自动描绘同屏数千个物件,包括树木、山脉以及游戏中的总共2400万条道路,画面的真实感令人叹为观止。


《微软飞行模拟X》收录了全球2.4万个机场,据开发者称,玩家将很难找到在游戏中没有收录到的真实机场。机场不仅有飞机起降,还会有繁忙的地面交通。当在空中飞行时,还有动态的天气系统,这些数据采集自5000多个气象站,玩家将会在游戏中真实感受现实的天气效果。
《微软飞行模拟X》早已宣称会支持DirectX10,并且展示了惊人的画面效果。但如今Windows Vista已经发售半年多,《微软飞行模拟X》竟然还未能推出DirectX10的补丁,由此也可以看出,DirectX10游戏的开发并非易事。
二、图形设置
《微软飞行模拟X》的图形设置相当复杂,主要分为“Graphics”(画质效果)、“Aircraft”(飞行器效果)、“Scenery”(风景效果)、“Weather”(天气效果)和“Traffic”(交通效果)五个项目。
1.在“Graphics”项目中,用户可以使用“Target frame rate”(目标帧速率)选项来自定义游戏的平衡帧数,如果你的显卡性能较好,可以将它定在一个较高的数值上;如果显卡性能较差,就应当将它定在一个较低的数值上。这样就可以避免在游戏中出现过“卡”的现象了。
2.“Global options”(世界效果)选项中提供了“Global texture resolution”的详细高中低效果调节,另外还有“Lens flare”、“Light bloom”和“Advanced animations”提供了打开或关闭。最后是“Informational text”提供了选择“Continuous”或“Single line”。
3.在“Aircraft”(飞行器效果)调节选项中,提供了“Cockpin settings”(驾驶舱内)选项和“Exterior setting”(机舱外部)选项。前者包括仪表盘的2D模式和3D模式选项,让用户可以更改仪表盘使用2D贴图或3D效果处理,而后者提供了三个选项:飞行器地面、天空影子(打开或关闭)以及飞行器地面灯光效果(打开或关闭)。
4.“Scenery”选项中也提供了非常详尽的项目调节,左边“Terrain and water”(地形和水面效果)中依次提供了细节半径远近、环境复杂程度、环境解析度高低、纹理解析度高低和水面效果程度。最下面提供了地面纹理细节的打开和关闭。而右侧主要提供了关于“Scenery objects”(风景效果)的选项,最上面的“Scenery complexity”为风景复杂程度,下面是“Autogen density”(自动信息密集度)的高低。之后是一个地面风景的阴影效果开关,最后是“Special effects detail”(特殊效果细节)的调节选项。

5.“Weather”选项中分为两个主要部分,在“Visual settings”中提供了“Cloud draw distance”(浮云的飘动速度),让云不只是空中的一个点缀,而是更加真实地模拟了云的飘动。下面是“Thermal visualization”(热空气上升效果),模拟了飞机起飞时热空气上升所造成的光影折射效果。右侧有一个“Cloud detail”天空浮云细节,可选择“Simple clouds”(简单云雾效果)以及“Detailed clouds”(自定义效果),在自定义中可以调节浮云的密度高低。

三、显卡推荐和优化秘诀
从实际测试结果来看《微软飞行模拟X》对硬件系统的要求非常高,不仅仅是显卡,而是对处理器、内存和显卡都有很高要求。比如,对于在低空飞行的飞机来说,地面的建筑物处理将会消耗大量的CPU资源和显卡资源。
尽管达到最佳速度对系统配置的要求很高,但实际上这款游戏引擎的优化还是相当不错的,而且游戏速度达到20FPS就算是比较流畅了,所以测试中的低端卡并没有想象中的那么差。
1.在优化测试中我们发现一个很明显的特点,速度的差距在不同等级的显卡上并不是特别明显。通过更换CPU对比测试后我们发现,3.4GHz的CPU对于《微软飞行模拟X》已经是一个瓶颈了,如果不更换CPU,显卡的速度是拉不开的,这是因为在地面建筑、水面的渲染方面,系统主要对CPU和内存有较高的要求,尤其是CPU。所以要想玩好这个游戏,升级CPU是必须的。
2.在优化测试中,我们将多数的图形设置都设为高,8600GTS和2600XT(DDR4版)可以达到30FPS,而高频的8600GT、2600XT DDR3和7600GS、2600Pro、8500GT都可以接近30FPS,虽然这说明了CPU是瓶颈,但这个速度也已经可以正常进行游戏了。
3.对于8400GS和2400XT而言,将图形设置为高时,速度在20FPS上下,这时就需要将图形设置为低来提速。总之,对这个游戏来说,最重要的不是更换显卡,而是升级或超频CPU。
4.使用两台显示器是《微软飞行模拟X》最大的乐趣之一。现在的显卡一般都有双头输出,我们可以将它分别连接两台显示器(比如一台LCD、一台CRT),然后选择多显示器的扩展模式,即NVIDIA的显卡使用 “水平跨越”,AMD-ATI的显卡使用“将Windows桌面扩展到该监视器上”。
再将《微软飞行模拟X》设置为窗口模式运行,最后将各种打开的仪器窗口直接拖到一个显示器上,剩下一个主显示窗口显示飞行员视角留在主显示器上。双屏,甚至三屏带来的游戏乐趣不是一台显示器所能比拟的。
《生化奇兵》优化篇
一、游戏简介
最新的《生化奇兵》(BioShock)是一部原生的DirectX10游戏,它使用的引擎是早已展示过多遍的“虚幻3”引擎。该游戏不仅图形技术先进,而且游戏可玩性也极为出色,在FPS游戏题材多集中在战争类的情况下,《生化奇兵》另辟蹊径,集成了恐怖、魔幻、怪诞、RPG等多种风格。

《生化奇兵》的光影、质感、特效都是当前的上乘之作,尤其是它的水面效果更是当前游戏中最棒的,游戏中的水的刻画不再仅仅局限于平静水面或仅仅是一些水边涟漪,而是第一次大规模表现各种不同水的形态,平静的水面、波涛汹涌的大浪、冲进室内的激流、流动、浮动、喷涌等不一而足。
在场景方面大量使用了凹凸贴图和法线贴图,各种物体的凹凸感很强,但随之产生的一个副作用是什么都有点“油光、油光”的,不太真实。游戏光影也十分出色,各种武器和技能攻击也都能带来爆炸、火焰、雷电等。
二、显卡推荐和优化秘诀
由于时间紧张,我们未能使用所有的测试卡来逐一测试这款游戏,但从我们抽样使用的显卡来看,8600GT已经可以在几乎开启全部特效的情况下,以30FPS以上的速度流畅地玩游戏。
总的来说,《生化奇兵》在提供了出色的游戏画面的同时,也提供了一个具有优秀效率的游戏引擎,不仅8600GT这样的中端卡可以流畅地玩游戏,就算8500GT、2600Pro这种等级的显卡在稍稍降低特效后,也能胜任。主流DirectX 10显卡“玩不动”DirectX 10游戏的现象终于要发生改变了。
同时,随着《生化奇兵》的发布,NVIDIA和AMD-ATI都第一时间发布了最新的显卡驱动,AMD-ATI提供的驱动升级是hotfix的形式,用户仅需要下载hotfix升级包就可以了。而NVIDIA是发布了最新的163.44 beta版ForceWare驱动,号称提高了《生化奇兵》的兼容性。
经我们初步测试,这两款驱动的确有效地提高了游戏的速度。不过要注意的是,要想流畅地玩《生化奇兵》,1GB的内存是必需的。如今内存也越来越便宜了,今后随着平台的转换,2GB内存应该是标准的游戏配置要求了。


