小生手记(33)
小生手记
白猫黑猫,能逮到耗子的就是好猫
小生不得不说,史玉柱是一个奇才,一个精通营销的奇才,一个爱玩游戏并精通营销的奇才。把以上三个元素加在一起,就不难理解,为何《征途》能成为网游运营模式新老交替时冲到市场前列的“黑马”。
小生依稀记得,某篇记史玉柱悖论的文章里这样描述着:史玉柱生活极为俭朴,没有任何奢侈的习惯。他热衷于创造财富,却不是出于对财富的贪婪,而是来自对体现自已智慧的渴望。
姑且不论这里面有多少过分美化史玉柱的成分,不可否认的是,每个会议上有了史玉柱的身影,就意味着将有口才的比拼、智慧的较量。对于爱剑走偏锋的史玉柱来说,每一个亮相的机会都得煞费苦心地进行内涵包装。
在今年ChinaJoy上还依旧高举免费大旗,对网易丁磊不再坚持只做收费模式方面,表示了充分肯定,大赞此举顺应市场的史玉柱,8月中旬召开了一个新闻发布会,宣布《征途》即将开设收费模式,让大家被大大地忽悠了一把。
作为免费模式的成功典范,《征途》为何突然开设计时收费服务?
想像力丰富的阿宝说,这大概是迫于上市压力,或许此前征途科技对外宣传的盈利有水分,因此需要给老外更多可以信服的理由。
热衷于在《征途》里混小日子的实习编辑小发则表示否定,认为依照他所了解的《征途》目前的服务器在线人数,其玩家消费可为征途科技带来月收入2500万元人民币,这并不是神话。
正因为征途科技不是上市公司,大家谁也不能翻出它的季度财报来说事,自然这一争论也就显得公说公有理,婆说婆有理。不过在小生看来,史玉柱不是事后诸葛,他总喜欢先发制人。
大家应该有印象,在我们的ChinaJoy报道中,搂搂兔曾就《征途》要让所有玩家达到“温饱线”的问题采访过史玉柱。
任何游戏厂商都不是慈善家,不会只做贡献不计回报。精明的史玉柱,之所以劳心费力地为在免费模式中不能提供多少消费价值的“贫困”玩家游戏生活品质着想,也无非是想维系《征途》的高人气,让“富裕”玩家愿意持续地为《征途》买单。
那么,反观事隔月余后的收费举措,未尝不是史玉柱对虚拟道具消费已达到疲软的玩家,进行的新一轮消费“进攻”。同样,也有可能是《征途》坚固而忠实的玩家阵容,让史玉柱认为,是时候推出计时收费了。
白猫黑猫,能逮到耗子的就是好猫。其实对史玉柱来说,无所谓对错,也没有收费模式与免费模式区别一说,如何将利益最大化,是他玩财富游戏的唯一目的。这大概也是在《征途》设计当初,史玉柱就想好了要同时开发收费模式与免费模式的原因……