新旧“家族”两重天——《春秋Q传》“新鲜”家族测试
玩全评测
《春秋Q传》这款游戏算不上最新网络游戏,因为其一测、二测到现在终测,时间跨度非常久,于是经历过几次改版后,游戏的重点变化越来越明显,也越来越清晰地给我们呈现出了一个与初次见面时迥然不同的《春秋Q传》。那么,这个迥然不同的“春秋世界”究竟新在哪里?从流着新鲜血液的“新鲜”家族设定上,我们就可见一斑。
旧家族:个人成长的跳板
现在的网络游戏仿佛越来越加强家族这类集合大量固定玩家的功能。
《春秋Q传》在没有改版前,家族功能最吸引人的就是扔奖牌行动,加入了家族的玩家在其40级以前可以通过每天交200个奖牌来得到大量的经验和一些钱,当然奖牌主要来源于打怪中随机掉落的。
可不能小看这每天200个奖牌的经验,新人们每天升级最快的时间就是交完奖牌后,连升个3级都是正常的。
除此之外,家族功能就是雇用NPC采集生产材料了。
TPE游戏评测小组 明年今日:从《春秋Q传》旧的家族设定可以看出,无论是家族组织形式还是家族任务,家族始终只是一个能够提供相对容易完成的任务和一定随机事件的平台,最大作用是帮助玩家快速提升等级和技能。而家族本身作为社团的功能却没有体现出来,只是玩家成长的一个跳板和加速器。
“出入”家族不再儿戏
同时,更新后的家族设定,从家族中踢掉玩家会付出代价,哪怕是踢掉长久不上线的玩家。原因是如果要踢掉这样的玩家,会在踢掉的同时扣除该玩家在本家族中的贡献值折合的家族资金,比例为1点贡献值=500家族资金。
这样,如果你草率地批准了很多“过客”会员,最后当你不得不处理掉这些成员的时候,巨大的经济损失会让你体会到什么叫“挥泪斩马谡”。
TPE游戏评测小组 海洋之星:这种设定进一步加强了家族领导层对于会员加入的审慎,从而改掉了过去家族随便批准随便退的“儿戏”弊病。但是这个设定也是一把双刃剑,如果踢出改版后没有继续游戏的老玩家,则损失非常大。因为这些以前的老玩家,个个家族贡献值都极高,基本都是过1000点的贡献值,踢出后的资金损失极大。
新家族:任务环环相扣,团体责任共担
家族新版改革后,配合其它游戏内的规则变化,家族功能中增加最多的是任务,其中以周王宝藏这个任务最为有人气,原因是在新版中想要学习新的技能就得有技能书,而技能书就是在这个任务中掉落的。
当然根据等级不同划分了不同的区域,例如周王宝藏就有40级、50级、60级等分工不同的周王宝藏任务。
想进入新的周王宝藏任务得满足一定条件,例如40级玩家要进入周王宝藏的任务中,就得扣除玩家的家族贡献值100,不同等级所扣贡献值是不同的,到了70级一次就得扣家族贡献值250呢。没有家族贡献值的或家族贡献值少的玩家就得多做斥候任务来增加自己的家族贡献值。
除了技能书外,周王宝藏还有个吸引人的地方就是在其中完成任务后得到的经验是相当的丰富。
由于做周王宝藏任务要扣人物一定的家族贡献值,所以另一个家族任务——斥候任务正好配合其工作,在游戏中所有玩家做斥候任务的基础奖励为10点家族活力和50点家族贡献,两个任务的人气都很旺。


TPE游戏评测小组 呼噜噜:新的家族任务一方面提供巨大的回报,一方面又要扣取家族贡献值,有得有失。
而想要弥补扣取家族贡献值的损失,就必须去执行另一个任务。这种以家族利益环环相扣的任务设定,使得玩家一方面努力追逐对个人高回报的任务,另一方面必须通过其他家族任务把对公会的贡献做到实处。
高级玩家“鱼肉”菜鸟?
虽然改革后的家族玩法更为精彩、刺激,可是也带来了一些争议。
吸引大量人气的周王宝藏任务就成为了争议的中心,因为是在保留人物等级的情况下对家族进行的改革。
改版后,大量70级的玩家同刚进入40级的玩家一样,没有所有要从技能书上学的技能,可是70级的周王宝藏任务不掉低级的技能书碎片,所以大量70级玩家进入40级周王宝藏任务里。
这些70级的高级玩家就开屠杀模式,在这样血腥屠杀低级玩家的动作中,影响了不少低级玩家玩这款游戏的心情。


TPE游戏评测小组 海洋之星:任何玩家进一次得付出一定的家族贡献值才能进来,可运气不好的玩家刚进来连周围环境都没来得及看就被高级玩家屠杀出去,就算不给屠杀出去要进入也得重交家族贡献值,要是不小心遇上意外退出,要进入那可恨的NPC还要重收你家族贡献,实在让不少初级玩家苦恼。
TPE游戏评测小组独家总结:
这次《春秋Q传》的改版,着重加强了家族的功能,通过任务上的家族奖惩关联,加强对于清理家族的惩罚等,将家族的地位在游戏中进一步地“神圣化”,从而培养了玩家比较强的团队意识,这种意识的培养,加上对部分任务增加的不同国家对战的概念,可以说是大大加强了游戏中的玩家凝聚力和长期停留的意愿,显示出了独特的用心。
这次的改革虽然大方向不错,但细节上还有很多地方处理不够认真,特别是部分重要家族任务的细节,还没有完美达成多数玩家快乐游戏的初衷,这也是我们希望游戏能在以后得到改进的地方。