“西游”旅程外的小憩——《富甲西游》初体验

玩全评测

众所周知“西游”系列是网易的网络游戏招牌,在8月15日开放测试《大话西游3》,《梦幻西游》即将上路,“西游”系列却悄然将一款小品级的基于“西游”世界观的大富翁类的休闲游戏《富甲西游》推上前台。这款大富翁版“西游”到底有什么能耐为两个大作打前站呢?

抢房:对抗战术的核心

对于大富翁型游戏来说,玩家必须做的就是努力增加比赛中自己占的房地产,通过收取过路费用来榨取对手的金钱获得胜利。

《富甲西游》也不例外,不过在这个游戏中,房产的安排和建设与最终的战术思想挂钩是TPE游戏评测小组感到有特色的地方。

游戏中功能性房产的“联合收费”(连锁店)、“按天收费”(客栈)、“王府”(按消费倍率收费)对于对抗有莫大的好处,合理安排能大大提高对手的对抗成本。

在全地图中占的土地较集中,可以考虑在建筑时建筑成普通房产然后通过联合收费达到最大利益,而在全地图中占的土地较分散,这时建筑成连锁店同样也能达成联合收费的目的。

当玩家建筑起一间满级房地产后,虽然意味着其它玩家只要进入这间房地产就会付出非常多的金钱,但也可能被其它玩家附身的土地爷帮助其它玩家直接强占过去,如果被强占不但失去一块地皮同时先前付出的血汗全白白浪费了。

而公益性房产对于玩家自身的影响也引起了参测人员的关注。在公益性建筑中,雕像可以使进入的玩家取消异常状态、花园能让玩家随机得到宝石、而御花园能触发小游戏,合理安排公益性建筑的分布,就能够让自己得到比较多的实惠。

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合理设置公益性房产可以经常触发对自己有利的事件

TPE游戏评测小组KAKA:在这个系统里,不难看出与其它大富翁游戏相同的地方很多,不管是附身神仙对房地产的影响,还是回头令这类道具也罢,其功用方法其它这类游戏里也有。但合理地安排三类建筑的特色让它的以房产为武器的对抗多了几分新意。

宝石、神仙:制胜的必然与偶然

在《富甲西游》里宝石非常重要,想在道具店购入不同功效的道具时就得付出相应的宝石数量。除了用人民币充值得到宝石外,喜欢靠实力与智慧进行游戏的玩家,可以通过内置小游戏得到宝石。

突发新闻事件可以为在场的所有玩家增加宝石数量,通过进入花园这类地盘得到宝石就可以只增加个人的宝石数量,稳定性相对就高一些。

而神仙附身影响的功能也是决定胜负的重要因素之一,游戏中一共有12位神仙,功用与同类游戏类似。

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除了神仙附身,游戏中的一些偶然事件设定也非常具有“西游”特色

TPE游戏评测小组KAKA:神仙的设置和同类游戏的设置类似,没有什么新意。宝石系统显然是游戏运营的重要盈利手段,也是快速拉开对抗者差距的重要手段。不过处理不好的话容易引起游戏中的不平衡。

技能游戏:经济系统的“平衡器”

对比其他类型的大富翁类网游(半即时战斗的《盛大富翁》等),在这个传统的游戏模式中添加的很多小游戏的设定使得游戏的平衡性有了一定提高。因为这些内置的小游戏都是以赢取游戏中的宝石为最终目的,而宝石除了通过这些游戏获得或者是公益性建筑获得就只能用人民币购买了。

目前测试到的有赛马、猜拳、钓鱼和打神仙这四项,其中钓鱼与打神仙有一定技能要求,特别是对玩家手上的反应速度要求比较高,但“回报”也比较丰厚。

钓鱼包含的运气成分多一点,会随机得到不同等级的鱼,而不同等级的鱼换得的宝石数量不同(目前我们钓到的最高等级鱼为娃娃鱼,可以兑换9个宝石),钓鱼成功的关键在起竿,当有鱼咬竿时可以看到鱼竿起伏高度较平时高出一点点约0.3厘米,这时不要犹豫立马起竿吧。

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钓鱼是非常考验玩家手感的赚取宝石的最好小游戏

TPE游戏评测小组海洋之星:与其它大富翁游戏比较起来,《富甲西游》里的小游戏并不算新点子,但是将其作为获得宝石的手段之一,大大调动了玩家的“积极性”,也起了一定的平衡人民币玩家与非人民币玩家差距的作用。

TPE游戏评测小组独家总结:

沿用了“西游”系列世界观、人物设定、美术风格的《富甲西游》,除了画面音乐仍保持较高水准外,就游戏性而言,始终保持了比较轻松风趣的风格,玩家之间的对抗也比较激烈,是一款有较强耐玩性的大富翁类网游。

但与其他同类游戏一样,游戏收费玩家的道具优势非常明显,内置小游戏系统创意很好,它对于平衡性的干预可以再增强一些以达到平衡游戏的目的。随机事件对于大局的影响目前还没有“玩的就是心跳”的感觉,建议加强对于随机事件“奖励”、“惩罚”的力度。