显卡无罪!——硬件法庭上的辩论
硬派学堂
你是否为日新月异的硬件更新速度而感到困扰呢?买电脑3个月后贬值、今年的高端就是明年的中端后年的低端,这是电脑的宿命。电脑的生命周期就这么短短几年时间。而造成电脑过时的一个重要原因就是显卡过时。是什么原因导致它的过时?今天,我们把它推上硬件的法庭,来倾听它的理由。
原告律师陈词:作为原告律师,我想陈述的观点就是现在显卡的更新速度实在太快,远远超过了用户的需求,造成今天买的显卡明天就过时。6年前,我的当事人用了600大洋买了一块你们的GeForce2 MX400显卡,到今天变成了过时得不能再过时的化石级产品。我代表我的当事人要求被告给我一个说法。
被告律师陈词:现在的显卡更新换代速度之快的确是事实。少则半年,多则一年,显卡就会完成一次更新换代。比如NVIDIA,远的不说,从GeForce 2系列到GeForce 8系列,共8代产品之间的间隔也只有7年时间。而每一次的换代都会有不同程度的性能提升,这一点是有目共睹的。下面我就来谈谈我们显卡更新换代的原因。
复杂的3D模型,推进显卡换代的“原罪”
显卡之所以要不停地更新换代,首先一点就是为了提升大型3D游戏的游戏性能,给用户更好的游戏体验。虽然我们看到3D游戏中的人物和场景都栩栩如生,其实它们都是由“三角形”构成的(如果详细说它们的构成原理,相信大部分朋友会晕厥。我们今天只是用非专业的名词把问题简单地说清楚就行)。这些“三角形”包含了顶点和边。其中顶点确定了方位,而将各顶点联系起来的边则确定了整个物体的样子。
如果直接拿由“三角形”构成的茶壶给别人看的话,别人一定会觉得这东西很丑,因为它只有一副骨架。所以我们需要在上面贴一些贴图,让茶壶拥有皮肤,然后再加上一些光阴效果,这样就会让茶壶如同真实世界的物体一般。
茶壶可以说是一个很简单的例子,如果再复杂点,做个成人形的3D模型,需要的“三角形”数目会更多。说简单点,如果“三角形”过少,人脑袋看起来就很可能是正方形或是很多棱角的,而不是椭圆形。3D游戏经过这么多年的发展,大家已经不仅仅满足于游戏中的人物顶着一个个棱角,所以游戏开发者也在对这些模型进行更复杂化的开发,这对显卡提出了很高的要求。要让显卡要对这些数量惊人的“三角形”进行处理,显卡的更新换代也是理所当然了。


游戏特效,让显卡换代的“帮凶”
人永远是不知道满足的一个种族,显卡处理能力提高了,游戏玩起来流畅了,又提出了 “画面要真实”的要求。说到这里,一大堆如HDR、SM3.0等专用名词又出来了。今天我们先跳过这些细节,来谈谈大的发展方向——DirectX。
DirectX开始成名于DirectX 7,成熟于DirectX 8,辉煌于DirectX 9。相信之后的DirectX 10也会继续辉煌下去。而对于显卡来说,支持DirectX版本越高的显卡自然就更接近于“真实世界”。在这种状态下,出于攀比的心理,人们往往还是乐于更换自己的显卡。
你知道吗:作为NVIDIA和AMD(原ATI)来说,在DirectX 7时代的经典显卡是GeForce2 MX400;DirectX 8时代的经典显卡是ATI的Radeon 8500;DirectX 9时代的经典显卡有Radeon 9550、GeForce 6600LE、GeForce 7300GT、GeForce 7900GS等众多产品。


高清视频,诱惑用户偷尝的“禁果”
从现在来看,支持DirectX 10的GeForce 8系列和Radeon HD2000系列因为DirectX 10的游戏有限,很难让大部分人都领略其魅力。就算DirectX 10的游戏离我们还有一段距离,现在流行的高清视频也能让我们不由得会被它的魅力所折服。不过如果你的显卡不是GeForce 8系列或Radeon HD2000系列(高端的GeForce 8800系列和Radeon 2900系列除外),要想流畅观看这些高清视频是有一定困难的。所以,这又成为了我们购买新一代显卡的一大理由。
你知道吗:高清视频主要分为720p(影片分辨率为1280×720,逐行扫描)、1080i(影片分辨率为1920×1080,隔行扫描)和1080p(影片分辨率为1920×1080,逐行扫描)三种解析度。一般来说,一部1080p的电影体积为10GB-26GB(根据编码时的码率不同,不同电影间的体积相差可达10GB以上)。
高清视频的编码形式主要有三种,分别是MPGE-2、VC-1、H.264。如果是同样一部电影,不同编码所占用的体积为MPGE-2>VC-1>H.264。它们对处理器的要求则为H.264>VC-1>MPGE-2。因为MPGE-2编码形式的电影体积过于庞大,现在已经不算太多了。主要是VC-1和H.264。特别是高码率的H.264,如果没有新一代GeForce 8系列和Radeon HD2000系列显卡的硬解码,就算是高端电脑上播放起来也是相当的吃力,普通电脑基本就无法正常播放了。
结论:“有罪”的不是显卡,是人
显卡无罪,因为一直以来,首先追求在复杂的3D游戏中,想获得更快速度的是我们。有了游戏速度,又想让游戏的光阴效果更好,更接近于真实世界,而要追求这些“特效”的,还是我们,而一代又一代的显卡只是为满足我们潜在的或是已经迫切的需求而出现的产物。科技的进步也为显卡的发展铺平了道路,我们呢,也很乐意看到显卡的发展。因此,“有罪”的不是显卡,是人!