暑期游戏大餐——热门游戏硬件优化指南(一)
特别策划
玩游戏无疑是年轻人最喜欢的一种娱乐方式。目前,游戏厂商纷纷推出了许多新作,其中不少是DirectX10作品。面对种类繁多的游戏大作,如何玩好这些游戏,让自己的电脑性能得到充分发挥,应该是每个游戏爱好者或硬件玩家最关心的话题。
从本期开始,我们将为大家介绍今年最流行、最好玩的3D游戏,并具体介绍图形设置和针对不同等级显卡的优化技巧,让不同配置的电脑也能玩好游戏。下面我们将介绍DirectX10游戏《英雄连》(Company of Heroes)、DirectX9游戏《猎杀潜航4》(Silent Hunter4)和《科林麦克雷:尘埃》(Colin Mcrae:DiRT)。
优化测试平台:
处理器:Intel P4 650(3.4GHz)
主板:ASUS P5ND2-SLI
内存:海盗船DDR2 533 1GB×2
硬盘:希捷7200.10 250GB
操作系统:Windows XP SP2/Vista Ultimate
说明:为了让大家了解主流DirectX10显卡在游戏中的具体表现,我们特地挑选了以下显卡进行测试:GeForce 8600GT(频率675MHz/2000MHz)、GeForce 8500GT、GeForce 7300GT、Radeon HD 2600XT(DDR3版本,频率800MHz/2000MHz)、Radeon HD 2600Pro、Radeon HD 2400XT、 Radeon HD 2400Pro,以及GeForce 8400GS和GeForce 7600GS。
《英雄连》优化篇
一、游戏简介
《英雄连》是以二战期间的欧陆战场为主轴,从诺曼底登陆开始一路往北挺进,与纳粹德军展开激战。它在去年发售时就被称为革命性的二战题材即时战略游戏。随着1.7版升级补丁的放出,它已经从DirectX9游戏变为最热门的DirectX10游戏。

《英雄连》使用了自行开发的“Essence”引擎,采用了大量顶尖图形特效,比如HDR(高动态范围)、法线贴图、多光源动态光影和高级渲染效果等。游戏画面在现有即时战略游戏中应该是最出色的。
在放大状态下,即使和《使命召唤》之类以画面见长的FPS游戏相比,它也毫不逊色。游戏中还大量使用了多边形,任何一个单位都刻画得相当细致,士兵、吉普车、坦克等都具有极高的细节刻画,甚至每个士兵脸部都单独建模,面部表情逼真,语音与嘴形会精确匹配,制服上也会沾上泥巴。
《英雄连》的粒子效果也非常出色,当目标爆炸时,会先冒起小股浓烟,然后“轰”的一声,赤红的火焰随着猛烈的爆炸升腾,接着就是大股的黑烟从火焰中心升起,伴随着被炸上天而又簌簌落下的武器碎片。而当巨型炮弹炸在地上时,大块的碎片会被抛上天,大股的尘土在最高点四处飞扬。
总之,宏大的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模型、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》完全具备了顶尖FPS 游戏的画质。DirectX10版本在场景、地图和人物模型上基本没有大的变化,主要集中于改进纹理品质、提高物体细节、使用像素光照和几何渲染、提高光源数量、支持软阴影等,使游戏的细节更加逼真。



《英雄连》使用的物理引擎是Havok 3.0,这是最受欢迎的物理引擎之一,在Havok 3.0引擎的支持下,《英雄连》所有的场景几乎都可以破坏,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考虑。
所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后会有不同的反应。比如坦克的正面和后面受到攻击的效果是不同的,前装甲厚,损伤度小;后面装甲薄,损伤度大!一流的物理引擎打造了一流的战场环境,完全可破坏的游戏场景意味着它不可能有完全相同的两场战役。
游戏最低系统要求:
CPU:2GHz Intel P4/同级别AMD处理器
内存:512MB
显卡:支持DirectX 9.0c(64MB显存)
推荐系统要求:
CPU:3GHz或以上Intel P4/同级别AMD处理器
内存:1GB
显卡:NVIDIA GeForce 6800 或更高档次(256MB显存)
二、图形设置指南
现在我们来看看DirectX10版《英雄连》的图形设置。

1.在图形设置中,首先是“分辨率调节”选项,可以从最低的800×600分辨率支持到最高的2560×1600分辨率,并且支持宽屏模式。在下面的画质调节中分别是“Shader Quality”(渲染质量)、“Model Quality”(人物武器模型精细度)、“Antialiasing”(抗锯齿)、“Texture Detail”(纹理细节)、“Shadows”(阴影效果)、“Reflections”(水面倒影)、“Post Processing”(加速处理)、“Building Detail”(建筑物模型细节)、“Physics”(物理运算)、“Tree Quality”(树木品质)、“Terrain Detail”(地形细节)、“Effects Fidelity”(效果真实度)、“Effects Density”(效果密度)、“Object Scarring”(物体疤痕效果),这些都可以调节或开关。
2.在这些选项中,“Shader Quality”最影响游戏速度,也最影响画面水平。而且对“Shader Quality”进行调节还会连带影响其他设置项,而且被影响的选项不能单独调节。当“Shader Quality”调低后,很多细节都会消失。比如坦克表面会由金属质感强烈、细节丰富变成类似于灰色塑料块,地面纹理细节也下降很多。
在DirectX10版本中,“Shader Quality”加入了更高级别的“Direct3D 10”可选项,只有选择了“Direct3D 10”项,游戏才会以DirectX10模式运行,而且此时“Terrain Detail”(地形细节)会出现Ultra模式(DirectX9下没有)。
3.同时“Antialiasing”抗锯齿部分在DirectX9版本和DirectX10版本上有较大差别,DirectX9版本的只有Enable和Disable两项,而DirectX10版本加入了对2×、4×、8×MSAA(多重采样抗锯齿)的支持。另外,GeForce 8系列显卡还能直接使用三种额外的CSAA(覆盖取样抗锯齿)模式。
三、系统优化“秘诀”
从测试结果来看,如果使用DirectX10模式,所有特效都打开,那么8600GTS和2600XT (DDR4版)也只有20FPS的水平,这个速度用来体验一下DirectX10尚可,但用来玩游戏尚且不足。不过,如果在DirectX9模式下,那么这两款显卡完全可以将“Shader Quality”设为High,甚至可以用较高的分辨率流畅运行。
而对于8600GT、7600GS、2600XT (DDR3版),在DirectX9模式下也可以开启“Shader Quality”流畅地进行游戏。这里我们再提供另外一种优化办法,如果仅仅打开DirectX10模式,而将其他特效降低到中等或以下,8600GTS和2600XT(DDR4版),甚至8600GT和2600XT(DDR3版)都能获得一个合适的游戏速度。
至于8500GT、2600Pro、7300GT,它们在“Shader Quality”设为High的情况下也可以玩游戏。而2400pro和8400GS这两款显卡,就只能在“Shader Quality”设为Low的情况下进行游戏,而且最好把“Physics”物理运算也关闭,它对速度的影响也是比较大的。以上这些显卡如果开启DirectX10的话,它们的速度都会下降一半以上。
另外,这款游戏对内存的要求也很高, 1GB的内存只能说是勉强够用,尤其在游戏载入和退出的时候感觉更为明显。看来今后2GB内存就要成为玩家的标准配备了。
《猎杀潜航4:太平洋狼群》优化篇
一、游戏简介
《猎杀潜航4:太平洋狼群》则由Ubisoft罗马尼亚工作室开发,背景为1941年珍珠港被偷袭后的美国海军潜艇在广阔的太平洋同凶残的日本帝国海军作战,将日本战舰送向死亡深渊的故事。

《猎杀潜航4》的图形引擎在前作的基础上有了大幅度的改进,比如水面的感觉不仅更加逼真,还增加了海浪的体积感,当镜头和潜望镜升出水面的时候,镜头上还会沾满水珠,有一个从清晰到模糊,再到清晰的过程,感觉极为真实。
船舱里的船员和设备的建模和材质也更为细腻,使用了更多的多边形,舱壁和设备也充满金属质感。在潜艇和军舰模型上更是使用了法线贴图,而且,天空和海水色调会随不同时间的日月位置和强度而变化,云彩甚至有了体积感和飘动能力。游戏最精彩的地方是在模拟潜艇攻击上。玩家先用潜望镜或望远镜观察敌情,再和数据手册进行对比,一旦选定攻击目标,标尺上就会出现一条线,以此进行测距。同时,利用其他工具测出的数据也都记录在案,这些一并被输入到火力控制系统的电脑中。发射一枚鱼雷攻击潜艇需要进行大量的数学计算,整个过程极具魅力,玩家仿佛身临其境。


游戏最低系统要求:
CPU:2GHz Intel P4/同级别AMD处理器
内存:1GB
显卡:支持Pixel Shader 2.0(128MB显存)
推荐系统要求:
CPU:3GHz Intel P4/同级别AMD处理器
内存:2GB
显卡:支持Pixel Shader 2.0(256MB显存)
二、图形设置指南
现在来看看《猎杀潜航4》的图形设置。
1.游戏图形设置最上方是简便的全局设定,分别是High、Medium和Low,改变它们,下方的所有图形设置都会跟着改变。《猎杀潜航4》的图形引擎效率还是不错的,我们这次测试的显卡基本上都可以流畅地玩游戏。

2.图形设置左侧分别是“分辨率”、“ 3D船只损伤表现”、“字符细节”、“粒子密度”、“地形细节”、“地形LOD”和“Gamma校正”,这些选项对速度的影响并不大,一般来说粒子密度增加到最高,两个地形设置为中等即可。
3.为了保证游戏效果,建议勾选那些对速度影响不大、但对图像效果有明显影响的选项,比如图形设置最右侧的“3D航迹”、“复杂波浪”、“船只法线贴图”、“船只反射效果”、“高品质纹理”等。
4.中间的五个选项,除了“窗口模式”外,其他四项都对速度和图形效果有较大影响。“动态模糊效果”用来表现各种速度感,对游戏速度有1/7左右的影响;而下面的“全景光照”就是仿HDR效果,对速度有1/5的影响;“光线散射效果”对速度也有1/5的影响。这两项对画面的影响极大,开启后整个海面环境的效果就模拟出来了。
最后的“环境效果”是在整个屏幕上营造出水汽、海风、颗粒笼罩效果,但打开这个特效后,游戏速度会下降50%以上,比如用8600GT玩游戏,游戏帧数会从66FPS跌落到26FPS。
三、系统优化“秘诀”
我们的建议是:8600GTS和2600XT(DDR4版)显卡可以开启全部特效进行游戏,而8600GT、7600GS、2600XT (DDR3版)、8500GT、2600Pro、7300GT等可以在关闭“环境效果”下流畅地玩游戏,而2400pro和8400GS则要关闭“全景光照”、 “光线散射效果”和“环境效果”。

《科林麦克雷:尘埃》优化篇
一、游戏简介
《科林麦克雷》系列是欧美游戏界让人津津乐道的越野赛车游戏,这款游戏不但取得世界各大车厂授权、收录各大车手最新资料,而且游戏中的赛道也亲自到世界各地取材,《科林麦克雷:尘埃》就是它的最新作品。
《科林麦克雷:尘埃》使用了全新的Neon引擎,使得游戏画面品质大幅度提高,而且可以模拟空气的运动,游戏中的尾气、树木植被、旗帜、瀑布和车辆本身等每种物体都可以受到风的影响,场边的轮胎、小草、风沙的吹过、竖立的广告牌、围栏,一切都是可以互动的,快速行驶的车辆实时产生的气流也会影响周围的物体,当然更会掀起漫天尘埃。
游戏的光影效果十分出色,游戏中所有物体都有逼真的柔和阴影,阴影贴图最高采用了2048×2048的超高分辨率。同时游戏支持HDR和Tone Mapping,来模拟光线明暗的变化。游戏中车辆碰撞后会发生表面损坏,且碰撞后的物理效果表现得更为真实。




二、图形设置指南
1.在图形设置选项当中,游戏为玩家提供了丰富的选项,同时还提供了一个全局设置选项“Overall Detail Level”,共分为低、中、高以及最高四个级别。更改全局设置,游戏不仅会调节各个图形选项,甚至会更改分辨率。

2.图形设置中依次为“分辨率设置”、“刷新率设置”、“屏幕比率”,同样支持宽屏。“全局设置”分为低、中、高及最高;“抗锯齿”、“气流效果”、“阴影效果”分为低、中、高及最高;“粒子效果”同样分为低、中、高以及最高;“反光效果”可以开启或关闭;“场边观众”分为低、中、高;“植物效果”分为低、中、高;“驾驶员细节”分为低、中、高和最高,“树木效果”分为低、中、高,“反射效果”分为低、中、高,“运动污渍”可以开启或关闭;“刹车痕迹”同样可以开启或关闭。
三、系统优化“秘诀”
我们的建议是:8600GTS和2600XT(DDR4版)显卡可以在1024×768分辨率下使用高画质进行游戏,但要记住将“抗锯齿”关闭,否则速度会受不小的影响。而要使用更高的分辨率,就要降低“气流效果”、“阴影效果”、“反光效果”、 “植物效果”等。
对于8600GT、2600XT(DDR3版)显卡,也可以在高画质下玩游戏。如果你对流畅度不满意,则可以将分辨率降低到800×600。其实,8600GT、2600XT(DDR3版)在游戏中达到20FPS以上的速度应该算不错了,高画质和中等画质之间的区别并没有想象的那么大。
对于8500GT、7600GS、7300GT显卡,则要在上述基础上关闭部分特效,或者干脆降低到800×600、中等画质下运行。而对于2400pro和8400GS显卡,建议尽量多地关闭特效和降低分辨率。
预告:我们将在下期介绍《命令与征服3》、《GRAW2》、《失落的星球》等游戏的系统优化技巧,敬请关注。