革新成功了吗——《魔力宝贝2》日服抢先评测
玩全评测
虽然在网游浪潮中总是“来了新人送走旧人”,但有那么几款产品是不老的常青树,让一代游戏迷念念不忘,而这其中,就有爱玩回合制的玩家津津乐道的《魔力宝贝》。在大家的期盼中,这款产品的续作《魔力宝贝2》总算面市了,它这次的革新是否成功?带着疑问,TPE游戏评测团队远征日本服务器开始评测……

3D也可爱,开拓更“疯狂”
对于《魔力宝贝》的老玩家来说,可爱的画风是该产品极具杀伤力的地方。那么在《魔力宝贝2》中,这个“传家宝”丢掉没有?我们可以看到,《魔力宝贝2》大胆地采用了3D造型,外加纸娃娃系统。相对一代的2D画面来说,二代在可爱程度上表现得一点都不逊色。
另外有所突破的是,玩家在游戏中从事采集、砍伐等生产活动时,都会对该地的游戏画面造成破坏。比如,本来繁茂的森林,可能因为过度采集、砍伐,却没有进行开拓,而成为荒芜之地,最终将影响到该地的材料收集成功度。再比如,游戏里被大海隔开的两块大陆,想要从一块大陆到另一块大陆去,就要靠许多玩家一起努力,进行该地的开拓,才能造出连接两地的大桥。
TPE游戏评测团队 海洋之星:值得一提的是,由于加入了千变万化的纸娃娃系统和人物高矮自由调节的功能,让《魔力宝贝2》里出现“多胞胎”的几率大大降低了,每一个人物都将因为玩家的喜好而拥有不同的特点。


PK职业相克更明显
不管是正规的PK赛也好,还是东门外的野战也罢,一代让许多玩家念念不忘的PK,在《魔力宝贝2》中还会经典再现吗?答案是肯定的!
在《魔力宝贝2》中,除去了数秒开始比赛的功能,取而代之的是僵硬时间。僵硬时间的长短与人物的属性有相当大的关系,同时人物的行为也将影响到僵硬时间后发动动作的快慢。例如,一个弓箭手在僵硬时间后发动攻击技能,他发动的时间就比魔法师快一倍,换句话说,弓箭手出手两次,而魔法师才出手一次。
除了出手次数与快慢等问题之外,物理攻击与物理防御、魔法攻击与魔法防御,甚至打断等因素都将影响战斗情况。
二代中,当前排有人或宠时,没有远程攻击能力的职业不能直接攻击后排的人或宠。因此,只要带一只强力防宠,魔法师就可以安心地站在后排,慢慢咏唱出具有强大攻击力的魔法来。
另外,本代PK中还增加了一种好玩的功能,那就是移动位置。这个技能不用学,人人天生就会。与一代不同的是,二代里不光是人物与自己的宠可以进行移动,全队所有位置均可以让你自由移动。例如,一位弓箭手在准备发动技能时,如果他要射击的目标移动到其它位置上,那么弓箭手的箭就将射到换过来的这个人物身上。
TPE游戏评测团队 KAKA:打断这一因素,对实际战斗将有很大影响,如果能够灵活运用,无论是PK还是练功,都可事半功倍。比如在对方主力见红时,不光要对他追加致命打击,同时还要打断对方牧师咏唱治疗魔法,彻底杜绝后患。

化繁为简,技能优先
《魔力宝贝2》在很多地方把一代中繁琐的事情更改成了简单的事情。比如在生产中,把一代里细分了的弓、剑、枪、斧、轻装、重装、袍等生产职业,直接合成两大职业来完成,一个是武器生产,一个则是防具生产。
武器生产包括所有的武器生产、镶嵌宝石和修理武器等技能,而防具生产则包括了所有的防具生产、镶嵌宝石和修理防具等技能。目前一个人物只有15格技能栏,所以玩家得有选择性地进行技能学习。
而一代中为学技能花费大量金钱的法系朋友,你们的福音到了。在二代中一个阶段的法术,不管是几级人物发动法术,魔法值的消耗都是一样的。比如,某个单体魔法,不论是1级魔法师还是10级魔法师,他们发动一次魔法都将只花费3点魔法值。
不同的是,二代在医院补魔时,将按人物的等级收费,不管什么职业,都收取一样的金额,在这种情况下,自然是魔法值越多的职业越划算。也正因为这样,早期最大的料理客户不是魔法师,反而是物理攻击职业。魔法师早期完全不需要买料理,因为在医院花钱补魔是非常划算的。
TPE游戏评测团队 海洋之星:化繁为简的做法很好,保证了技能组合方面不会“千人一面”。
TPE游戏评测团队 KAKA:在这里要提醒大家注意,二代的医院非常黑,哪怕你只补一点MP或HP,都会按全额收费。因此等MP或HP接近零的时候去医院会比较划算。

TPE游戏评测团队总结
《魔力宝贝2》相对一代来说,革新了许多地方,让游戏环境变得更为人性化,而且玩法不再是只有几个点而已。游戏最让人期待的地方还是PK方面的战术,由于增加了很多相克和变数,让对抗的可能性变得多样化,极大提高了游戏的耐玩性和团队合作性。而生产和采集方面的改变,则让大家变得更加精打细算。虽然大家在操作上不再繁琐,但需要花更多工夫去计算自己的利益或优势,对玩家的谋略提出了更高的要求。