空穴来风(30)
游戏飙榜
微软看好休闲游戏市场
近期,微软向外界透露,他们将向休闲游戏市场进军。他们会投入大量人力和物力,力图成为休闲游戏市场的领先者。微软休闲游戏业务总经理马克·威顿(Marc Whitten)表示,“休闲游戏是微软游戏战略中的关键部分,我们十分渴望这部分业务。在未来几个月内,你会看到我们在该市场的更多举措。”
评论:游戏本身就是休闲,无论是所谓的重度玩家还是休闲玩家,他们玩游戏的最根本需求就是娱乐和休息,虽然也有极少数的所谓职业玩家,但是大多数基本处于一种畸形发展的状态,他们的消费能力和意向完全不能左右游戏行业的发展,也不能作为游戏玩家的代表。与其说休闲方式是游戏产业发展的新方向,不如说这是游戏行业回归自我。
迪斯尼看中移动娱乐业务
作为国际娱乐巨头,迪斯尼的中国分公司看好了移动娱乐业务,并决定大力进军该领域。作为拥有众多经典卡通资源的内容提供商,迪斯尼具有强大的资源优势,它不仅看好将来的3G业务,同时对现在的2.5G业务也充满信心。根据美国知名咨询公司Gartner近日发布的全球手机游戏市场预测报告,今年的手机游戏市场规模将达43亿美元。而《中国移动动漫年度综合报告2006》的数据也显示,2005年中国手机动漫市场规模为72万元人民币,而2006年,该市场规模已经达到3166万元人民币,同比增长4300%。
评论:移动娱乐业务,充满前景,并且也在迅猛发展。作为全球娱乐产业顶尖公司的迪斯尼盯上了它,并不是迪斯尼多有眼光,只是说明目前中国市场的容量和成熟度已经足够吸引迪斯尼。但是目前来说,国内的移动娱乐业务内容还比较单调,静态和单机内容占据了绝对比例,而且娱乐平台的统一和标准化也远远不够。迪斯尼的进入,对于移动娱乐来说是好事,也给迪斯尼带来了机会。但是机会同时也是挑战,接下来要看的就是迪斯尼如何应对了。