《三国争霸》抄袭《魔兽争霸》?
事件
近日,一款号称国内自主开发的3C类即时战略网游《三国争霸》进入了公测阶段,该游戏一上线便引来了不少关注的眼球。该游戏与著名电子竞技游戏《魔兽争霸3》的MOD(游戏的一种修改或增强程序)《真三国无双》(以下简称《真三》)不论是在界面风格还是游戏内容上都惊人的相似,于是玩家中突然爆发出了巨大的争议:《三国争霸》涉嫌抄袭!《三国争霸》一诞生就被质疑声所包围。
开发者:说我抄袭太委屈!
据记者了解,随着《魔兽争霸3》开创的1V1单挑主流游戏模式的走红,射击游戏CS和老牌经典《星际争霸》日渐没落,《魔兽争霸3》占据了相当大一部分的玩家群体。其中最具备影响力的当数现已风靡全球的Dota(《魔兽争霸3》的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式),游戏中玩家分成两队进行对抗,以摧毁对方基地为最终目标,强调的是团队配合作战。
在Dota流行的过程中,中国台湾的游戏人对它进行了改编,新创了另一个颇具人气的系列《真三》,成为魔兽RPG地图的一股新势力。而《三国争霸》涉嫌抄袭的就是这款游戏产品。
接下来的时间里,来自各方的质疑声音越来越高,而《三国争霸》的拥有者,一个2006年才成立的公司——起凡游戏却对此一直保持了沉默。
记者辗转找到了《三国争霸》开发团队的负责人lucy(化名),虽然不想露面,但他还是接受了采访。
lucy对外界的“指控”有自己的想法:“抄袭的概念里包括题材、玩法、画面、名称等,玩家普遍存在争议的是游戏的玩法,但我想先问一下,联众游戏平台上有象棋,可却从没人说联众抄袭了谁。”
Lucy还告诉记者:“《真三》只是《魔兽争霸3》的一张地图而已,《真三》的作者无法宣布它是一款独立游戏,也无法通过这个实现盈利,换句话说,假设地图作者宣称他们对地图有版权,凭借的是什么呢?相比,《三国争霸》的游戏引擎是我们自己的东西,核心代码是起凡团队自己做的,部分小模块是开源的。截至目前,还没有任何机构或者作者向我们提出书面版权上的质疑。”
就像一对双胞胎
记者在《三国争霸》的官方网站论坛上看到,质疑该款游戏抄袭《魔兽争霸3》的帖子都火药味十足,甚至一些玩家对《三国争霸》嗤之以鼻。
记者专门对两款游戏的界面进行对比,第一眼看过去,《三国争霸》有些类似于《真三》的RPG地图,而对于那些对《真三》痴迷的玩家来说,这种粗俗的“抄袭”是对《真三》的“践踏”。不仅仅是地图相似,从游戏的题材模式,画面风格,甚至是名称上,两款游戏都有不少相似之处,但彼此也有一个本质的区别:《真三》是民间开发的一个基于《魔兽争霸3》的娱乐地图,而《三国争霸》则是一款彻底独立的游戏软件。
有玩家开玩笑说:“这两款游戏就如同一对双胞胎,真的太像了。”
对于外界的说法,lucy显得有些无奈:“目前来看我们是跟作者,特别是《真三》的作者在对立面,但是我们并不是从这个角度来看问题,所以也不希望媒体把我们摆到那个位置去。我们希望给所有作者提供一个商业化的平台并认可他们的劳动价值。《三国争霸》只是个范本,将来起凡还会不停地完善这个平台,包括技术层面和商业层面。”
一位玩过《三国争霸》的玩家表示:“《三国争霸》里面确实有《魔兽争霸3》的影子,但是等你真正熟悉这两款游戏后,便能了解两者之间的许多区别。例如道具系统、经验系统,以及作战技能等都存在很大的差异。如果硬说《三国争霸》抄袭《魔兽争霸3》显然这不是很客观的。”
在采访起凡公司的lucy时,记者发现,他最喜欢用的两个句子就是:“换一个角度来看”和“假设,仅仅是假设”。在面对最尖锐的提问时他选择了较为缓和的态度,化质疑于无形。在采访过程中,他还表达了这样一个看法:也许《真三》的作者做这款游戏最合适。或许这也间接透露了游戏开发商对抄袭事件的一个态度。
记者也曾电话联系《魔兽争霸3》的开发方暴雪公司的相关人员,但到发稿之时他们仍没给出明确答复。



各方视角
在《三国争霸》是否存在抄袭的问题上,有发言权的相关人士纷纷表达了他们的观点。
北京达信律师事务所刘律师:这款游戏软件从目前的情况来看很难构成侵权,首先《真三》的作者不在大陆地区,并且也没有通过任何形式或者手段对其作品的劳动申请认可和保护,所以《三国争霸》也就构不成作品侵权。而且从作品开发的角度来看,《三国争霸》有相当一部分核心内容都是自主开发,虽然题材有比较大的相似度,但取材于一个由众多玩家群体研发、修改的模式,所以在界定抄袭上存在困难,况且中国目前的相关法律还没有精细到这个地步。
魔兽RPG门户站点U9网小祺:《三国争霸》这个游戏的界面以及其他元素都是模仿《魔兽争霸3》,抄袭嫌疑是肯定有的,其他目前不好说。《真三》的汉化是U9网完成的,我们的目的很简单,就是希望介绍更好的RPG地图给玩家,没有盈利的想法。
某《魔兽争霸3》门户站点编辑A:这个我想明眼人都看得出来是抄袭,没什么好争论的。《真三》的开发者在中国台湾,Dota作者和Blizzard都在海外,谁都不会越洋来打这糊涂官司,所以《三国争霸》该发行的发行,该玩的玩,最后肯定是不了了之。
《三国争霸》官方论坛玩友:游戏版权对我们玩家而言有意义吗?中国盗版的东西多了。管不了也不想管,我们玩家只有一个标准,就是这个游戏让我玩得开不开心。
资深玩家:又是仿作,难道中国真的出不了好的游戏吗?为什么款款游戏都要仿人家?中国的原创都跑哪里去了,现在我们完全走上了模仿别人的道路,除了拿别人的东西来再加工,自己什么都不能做,难道游戏开发商是这样帮助自己的国家完成进入创新型国家行列的构想的吗?
专家观点:不要让抄袭成为中国网游“潜规则”
本报资深游戏评测师 项汉秋
如果不是因为《三国争霸》惹来抄袭的争议,这款游戏也不可能吸引众多玩家关注的眼球。从这个角度来看,涉嫌抄袭的《三国争霸》可能会因祸得福,可以沾《真三》的光,或许正如一位玩家所言,对于游戏玩家来说,抄袭不抄袭并不重要,关键是要有一个好的游戏体验,只要玩家认可,模仿别人的游戏也能做大做强。
当然我们也可以猜测,《三国争霸》的游戏开发商可能在推出游戏之初就意识到这一问题,惹争议虽然会败坏名声,但同样也能有一个高起点。
在游戏行业里,抄袭向来是被鄙视的行为,而被抄袭方也会坚决地将抄袭方诉诸于法律,在网络游戏行业,因为抄袭而双方撕破脸皮的比比皆是。站在行业健康发展的角度上看,抄袭行为的确是不能原谅的,特别是在网络游戏行业里,一款游戏可能封闭开发数载才出炉,抄袭者轻而易举复制出同样的产品,很容易打击原创开发团队的热情,这和违法搭设的私服没有太大区别。
当然,《三国争霸》跟《魔兽争霸3》有许多相似之处,应该是在参考后者的基础上进行设计的。如此,玩家上手的门槛就低很多了,这恰恰是《三国争霸》的高明之处,这个设定一举扫除了玩家进驻《三国争霸》的所有障碍。在游戏内容上,《三国争霸》根据中国玩家的喜好大胆设计,使其能够更迅速地被国人所接受。可以说,《三国争霸》打了一个擦边球,并在业内争议迭起的情况下做了一个免费的广告。
虽然业内有“国内网游研发基本上没有什么原创,抄袭和模仿是最主要方式,这已经是大家默认的潜规则”之类的说法,但我们还是希望能看到更多优质的原创。
游戏抄袭事件链接:
2003年6月,上海盛大独立开发了网络游戏《传奇世界》,但遭到韩方唯美德公司的起诉。
2006年9月,泡泡堂游戏的开发公司韩国NEXON HOLDING株式会社将开发QQ堂游戏的腾讯公司告上法庭。
2006年10月,任天堂公司表示,韩国NEXON开发的《跑跑卡丁车》在很多方面都是抄袭日本任天堂的《马里奥赛车》。
2007年3月,有北美的玩家认为,北美公司Mythic Entertainment开发的《战锤OL》,是对《魔兽世界》的“克隆”。