小生手记(29)
小生手记
诚恳与实在
一年一度的ChinaJoy,对于普通玩家来说,或许是一个游戏盛宴;对于游戏厂商来说,或许是一个展示自身实力的绝佳机会;而对于资深游戏媒体人员来说,或许是一个观察未来游戏业界趋势的“好望角”。
因此,和展会上那些看起来光鲜亮丽的Showgirl、琳琅满目的游戏周边相比,小生更在意各个高峰论坛里、各个媒体见面会上,那些割据了中国网游市场的大佬们的发言。
今年ChinaJoy上处处可见大佬们妙语连珠。光是在7月11日举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,就出现了很多精彩言论(小生携众参展小编,赶在上期《电脑报》“新闻评论周刊”发片前,从前线传回了相关报道,大家可以查阅上期《电脑报》)。
但在这智慧之光激烈碰撞的第五届ChinaJoy中,给小生留下深刻印象的大佬只有两位,他们分别是征途科技的董事长史玉柱以及网易的CEO丁磊。
如果要概括他们今年在展会上的表现,小生大概会用到诚恳与实在这两个词。
史玉柱是出了名的爱“喷”,该说的、不该说的他都谈,从不吝啬向媒体爆料,鲜有“无可奉告”这样的搪塞之词。
除去那些夸张的噱头,细细品味今年史玉柱说过的话,其实大部分都是很诚恳的。比如他坦诚谈到市场竞争归根到底是人才竞争,而中国网游行业中研发人才却相当稀缺。又比如他毫不避讳,直指自己已运营以及正在开发的游戏都是容易让未成年人沉迷的,并表示目前没有计划去做适合未成年人的游戏。
回过头来看丁磊。以往他一直向外界塑造的是不瘟不火、不急进不落后的一个中庸形象。丁磊不像其他老总那样,要么爱做秀,要么爱高谈阔论。他行事低调,给人感觉似乎一扎进人群堆儿里就会消失。
但今年丁磊却语惊四座,首先是坦率承认自家的《天下贰》和《大唐豪侠》做得不够好,然后又推翻了自己过去的言论,表示会采用收费与免费两种运营模式并存的方法。
在小生的印象中,鲜有游戏厂商会谈及自己以前在市场决策上的错误,而勇于承认自家游戏没做好的,只怕网易算是国内首例。
平心而论,从《天下贰》封测开始,一直深入其中进行体验的我们,对于它的评价其实并不低。虽然《天下贰》的品质谈不上惊世骇俗,但绝对能在国内研发的网游中排上名号。要苛刻地挑剔毛病的话,那就是创新太少,游戏中后期开发度不高。
在中国现在这个网游大环境下,有太多开发度远远低于《天下贰》的网游在进行着商业运营。而丁磊却果敢地将《天下贰》收回,试问这需要多大的魄力与决心?
其实我们玩家并不排斥游戏厂商赚钱,不过正所谓“君子爱财,取之有道”。如果在运营上诚恳多一点,在研发上实在多一点,在服务上负责多一点……或许玩家对游戏厂商的信赖以及对游戏产品的忠诚,也会再多那么一点。
本是共生共荣关系的游戏厂商与玩家,在中国则成为了横眉冷对的冤家,不破解其中死结,恐怕中国的游戏厂商还会继续为玩家“拿出鼠标游戏,放下鼠标骂娘”的行为百思而不得其解……