游戏梦想数字进化——2007ChinaJoy特别报道
特别策划
对于每一个游戏人来说,每年盛夏的上海浦东,总会发出一种神秘的使命召唤。呼唤着这些打造完美网游世界的精英们,从全国各地,甚至是韩国和日本,以及大洋彼岸的美国,聚集到在新国际博览中心召开的ChinaJoy来。这是全球网游精英们要完成的终极副本任务!通过展会来证明他们未来一年光明或是黯淡。2004年,这个使命召唤成就了韩式“传奇”风起云涌;2005年,这个使命召唤让大家感受到海外大作大规模入侵;2006年,这个使命召唤使得免费运营模式风劲吹……当日历快要翻到2007年7月12日时,从PCGAME到TVGAME,从MMORPG到电竞,每一个和网络以及游戏有关的游戏人,都怀着梦想赶赴中国上海浦东,第五届ChinaJoy游戏会战一触即发!而我们《电脑报》的小编们,也赶往这个终极副本的最前线,为大家带来了第一手的现场报道,让大家和我们一起领略这个游戏盛宴上的豪华场面、丰富产品、圈内爆料,以及我们的深度思考……
7月12日的上海,多云。虽然太阳偶尔才探出个头来,但也让人感觉异常闷热。第五届ChinaJoy在上海浦东新国际博览中心隆重开幕,展会吸引了大批中外游戏厂商、玩家以及媒体记者参加。网易、征途科技、盛大、九城、腾讯、EA等国内外知名游戏厂商都出席了本次展会,并花重金搭建了华丽的展台。
虽然展会要上午9点才正式开馆,但狂热的玩家为了第一时间进入展馆,从早上6点就在售票处排队等候了。至上午9点开幕式开始时,售票处前的广场已排起了长龙。小编随机访问了一位冒着酷暑排队的玩家,他说自己已排队排了1个多小时了,估计从开始排队到买到门票需要近两个小时。
小编们上午9点10分进入展厅,发现各大游戏厂商的展台前早已人潮涌动,难以靠近。虽然展场的冷气很足,但各展台的音响似乎也把音量和重低音开到了FULL,让人感觉仍有阵阵热浪袭来,展厅中早已是一片欢乐的海洋!
展场最抢眼的,当数各大游戏厂商展台前的Showgirl,她们衣着光鲜、扮相独特,谋杀了记者和玩家的绝大多数菲林。不得不承认,游戏展会的确流行美女经济。小编纵观所有展馆,凡是有美女助阵的展台,大都人满为患,呼喊声不断。而部分没有美女的展台却是门前冷落车马稀。用美女的确能把观众吸引来,但能把观众留在展台多久呢?这就要看游戏厂商们的策划和对美女资源的合理利用了。
现场:Show之竞技场
要在ChinaJoy这个中国最大的数字互动娱乐竞技场立足,赚到眼球是必须的条件。而要赚到观众眼球,其实只有一个万年不变的方法,那就是靠游戏红颜的魅力!这是每一个人都难以阻挡的……
网易:最专业的CosPlay秀
人气聚集度:★★★★★
人气持续度:★★★★☆



综观各大展台的Showgirl,小编觉得扮相与游戏最相符、服装最美的当属网易的美女们。其实她们的穿着一点也不暴露,而她们吸引观众眼球的本事,靠的是扮相、举止、神韵等“真功夫”!
她们扮演的是网易旗下各款网游中的主要角色造型。
据说,这些Showgirl是网易花了两个多月的时间,提前从全国各地精挑细选来的。所以,这些Showgirl本身在长相和气质上就与游戏里的角色非常接近。为了能更好地表现出游戏角色的特色,网易为她们制作了精致的服装和道具,并进行了专业的培训。真是“养兵千日,用兵一时”啊!
在每日CosPlay专场秀的整个过程中,伴随着悠扬的中国古典音乐,这些Showgirl在主持人的解说过程中迈着优雅的步子缓缓登场,并摆出种种个性的Pose向观众展示游戏角色的风采。现场掌声与相机的快门声不断。
虽然展台灯光营造出的气氛恰到好处,充分展示出了游戏角色的万种风韵,但是对于拍照并不十分合适,拍出来的人物都偏黑。网易的工作人员似乎也发现了这个问题,在第二场CosPlay专场秀时就增加了白灯照明,顿时改善了许多。
在CosPlay专场秀表演结束时,从头到尾一直守着拍照的小编,虽然性格内向而腼腆害羞,还是忍不住冲上台前要求和她们合影留念。哎,都怪她们太美丽了!
看得出来,网易为这次展会上每日例行的CosPlay专场秀进行了长期的精心准备,而事实上在现场也取得了很大成功。这些Showgirl综合素质很高,且风格独特,因此把很多观众留在展台很长时间而不愿离去。
这给了我们一个启示,其实游戏CosPlay秀不应该落入俗套,穿着暴露的Showgirl也许能在短时间内吸引很多人的眼球,但不见得能把观众留住多久。只有独特的、专业的Showgirl,才能给大家留下深刻的印象。
展台:人气风向标
今年谁最火爆?别看宣传,看人气!作为展会人气最好的表现,各具特色的展台无疑成为了展会人气的风向标。小编在现场虽然忙得马不停蹄,但同样记下了很多印象深刻的特色展台。
网易:精致逼人
人气聚集度:★★★★☆
人气持续度:★★★★





今年网易的展台走的是低调路线,但依然处处可看出他们煞费苦心。
且不说我们在介绍Showgirl环节时提到网易Showgirl是今年展会里整体扮相与素质最高的。单单从网易在会场里派发的纸帽子就可以看出他们在准备时狠下了功夫。那些纸帽子上印有“网易西游”系列游戏中特有的包子表情,以及“耳朵都震聋啦”、“别推我”、“哇,到处都是帅哥美女”等应景的语言,十分逗趣。
镜头回到我们的展台主体。网易的舞台,整体风格简约大方又不失可爱,而舞台背后则由游戏体验区和游戏周边展示柜组成。
据小编观察,网易的游戏周边大概是整个展会里最精致、最有特色的。
除此之外,网易还有一个“最”的记录,那就是拥有展会上最大的周边——超级无敌大包子!
这超级无敌大包子与腾讯展台所展示的超级QQ公仔一样,都很巨大。但超级无敌大包子在质量、造型以及独特性方面,则大大优过超级QQ公仔。据说它们是网易为了这次ChinaJoy特别订做的限量版包子,全球仅此两只,而且每只成本高达上千元!
大家可想而知,现场抢包子环节的活动有多么的轰动了。简直是人山人海。在一旁拍摄现场照片的小编数度被推、挤、压……差点小命不保。
不过话说回来,要不是考虑到自己远在他乡,抢到包子之后无法顺利运回重庆,小编也是很想上台加入抢包子队伍的。
搜狐:姿态最丰富的猫女郎
人气聚集度:★★★★☆
人气持续度:★★★☆

搜狐的Showgirl,在小编眼里应该算是展会中最性感的了。为了推广他们的《天龙八部》游戏,Showgirl统一了扮相——摇身变为性感猫女郎!伴随着强烈的音乐节奏,“花猫”、“白猫”摇头摆尾,挑逗着观众的每一根神经。
先不论她们的舞蹈怎么样,单就对着照相机时摆Pose的功夫而言,她们绝对可算是一流的。特别是其中领头的“猫女王”,能摆出数十种决不重复的性感Pose。
盛大:最火爆的泳装女郎
人气聚集度:★★★☆
人气持续度:★★★

盛大本次展会力推他们的《死或生online》游戏,采用的手段是沙滩、美女、比基尼,打的是性感牌。他们在展台后面布置了一块沙滩,其中修建了一个水池,水池中坐满了身穿比基尼的性感美女。
虽然盛大的Showgirl的确青春靓丽,穿着大胆,吸引了为数不少的观众驻足观赏,但事实上《死或生online》游戏里的角色与我们看到的真人秀形象,以及展场内循环播放的视频并不相符,游戏人物其实是八竿子打不着的Q版造型。不知道晓得真相之后的玩家会不会大失所望。
久游网:最具活力的美女车模
人气聚集度:★★☆
人气持续度:★★★

久游网继休闲网游取得巨大成功后,更看好赛车类网游的市场前景。本次展会他们发布了又一款新赛车类网游《光线飞车》。
为了推广《光线飞车》,他们在展台放置了一辆F1赛车,邀请了数位青春靓丽的美女车模。这些Showgirl个个活力四射,感觉比较专业。
九城:最老套的美女广告牌
人气聚集度:★★☆
人气持续度:★

九城也算是国内网游界的领导厂商之一,他们展台的《魔兽世界:燃烧的远征》试玩区成为了玩家最多、停留时间最长的展区。但九城的美女牌打得的确不太好。
为了推广他们的下一款网游大作《一骑当千》,九城只是随便找了些衣服上贴了游戏广告的Showgirl站在展台上以吸引观众眼球,把美女当广告牌,感觉毫无新意。
金山:美女也玩真功夫
人气聚集度:★★☆
人气持续度:★
金山的网游一向打的是“武侠牌”,本次展会他们力推的游戏是《春秋Q传》,为了把美女和武侠完美结合,他们请来了无数Showgirl秀功夫,美女们手拿中国传统的十八般兵器,感觉个个身手不凡。看来他们在培训Showgirl上还是很下了一番功夫。
SONY:人气是玩出来的!
人气聚集度:★★★★
人气持续度:★★★★

本次SONY也设立了一块较大的展区,展示的重点产品是PS3游戏主机和PSP掌机。虽然PS3并不算什么新品了,但凭借SONY的号召力,还是吸引了大量玩家去试玩,玩家排起了10多米的长队。
展区门口,是一群漂亮的Showgirl,向观众展示PSP和PS3主机,其中彩色外壳的PSP掌机吸引了大量女玩家的眼球。
小编向SONY的工作人员出示媒体证后获得“插队”进入展区的机会,发现里面早已人满为患。展区中的所有PS3主机连接的都是SONY 42英寸液晶电视,基本都向玩家开放,让玩家体验PS3游戏的高清效果。
在展区中心位置的几台PS3主机还连接了专用方向盘,让玩家体验PS3上的赛车游戏,那个位置最拥挤,估计要玩上一把赛车游戏得等半小时以上。
征途科技:“免费”最昂贵
人气聚集度:★★☆
人气持续度:★★★

在网游新一轮竞争中,因免费模式脱颖而出的征途科技,今年显得格外高调。稍微细心一点的人只要路过征途科技的展位,就知道征途科技是多么的财大气粗!
用货真价实的石料雕琢而成的两人高的宫廷式喷泉、古色古香的拱桥、复古风格的华丽拱门……咱都不提那周围的吉普车、大炮等大型道具,光是前面提到的那几样,大家就可以估算下得花多少银子。
不过细心观察,小编发现征途科技的展台人气并不是很高。更为搞笑的是,征途科技的Showgirl居然身上没有任何明显的公司标志。看来征途科技对自家品牌的知名度有着十足信心,除了彰显摆阔之外,觉得没有其他宣传的必要了。
观感杂谈:
体育网游:奥林匹克风
相信看过“游戏竞技周刊”的读者都知道,我们的小编早早预言过,中国的网游流行主题继休闲娱乐风、免费模式风吹过之后,今明两年将是以运动风为主打。
随着2008年奥运的逼近,市面上将出现越来越多的运动类网游。且不提彼此竞争得异常激烈的《舞街区》、《劲舞世界》等,这里边还有号称结集了30多个奥运比赛项目的盛大《超级跑跑》、清新休闲又不失竞技元素的天联世纪《拍拍部落》,以及国际巨头EA公司的篮球类游戏等。
在现场的展示,大家都不约而同想到了虚拟运动与现实运动相结合的宣传造势手段。比如EA公司,他们在展场后面搭起了小型篮球场供玩家玩耍,还请了篮球高手现场教玩家玩篮球。而久游公司,则请了一大批街舞高手在舞台上尽情施展舞技。
随着以模仿现实中的体育运动来进行对抗的竞技网游兴起,相信那些思想传统、观念保守的人终会对游戏是“不务正业”的观点逐渐改变,甚至把它真正看作是代表积极向上的体育的一部分。
武侠网游:针锋相对大PK
对国产网游来说,武侠题材是一个永远都用不完的资源。而展会上,武侠主题游戏的展台,更是针锋相对,当仁不让。
完美时空本次力推的网游是《武林外传》和由拥有800万读者的热门网络小说改编的游戏《诛仙》,他们的展场与金山相邻,也占据了相当大的面积。《诛仙》的试玩展台前,玩家们排起了长队,而且几乎人人手里都拎着一个印有《诛仙》宣传画的大口袋。小编调查了他们急于试玩的原因,他们普遍表示自己特别喜爱《诛仙》这部小说,因此想看看由网络小说改编的游戏到底怎么样。
金山的展台占地面积也相当大,但他们显得比较专一,主展台上可以看见他们正力推一款网游《春秋Q传》。金山展台上除了武侠CosPlay外,还玩起了真功夫,请武林高手表演起了中国传统兵器之霸王鞭。
游戏:期待新的焦点
永远不要忘记每一个人来到ChinaJoy现场的目的,那就是——游戏。尽管劲爆的音乐、诱人的美女、实惠的游戏周边纪念品是ChinaJoy的三大名片,但是,游戏产品,才是最吸引每一个花了50大洋买票进场的玩家的焦点……
最传神的游戏:《大话西游3》
试玩/观看人群:★★★★★
持续时间:★★★★★

《大话西游3》既是网易予以高度重视的扛鼎新作,同时也是网易金字招牌——《大话西游2》的升级产品,所以本次展会上备受关注。
在技术上,《大话西游3》运用了网易在2007年自主研发的全新引擎,其强大的功能可支持多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法。网易产品一贯以玩法系统丰富多变而著称,《大话西游3》在全新引擎的支持下尤其将这一特点展现得淋漓尽致。
在美工上,《大话西游3》继续沿用古色古香的中国画风。在场景设计时严格查证各种资料,多次实地采风,现场绘制原画,构造出了以唐代为背景的神话世界。在角色制作时,运用了动作捕捉等先进技术,表现出了细腻传神的人物效果。严谨的态度和先进的制作技术,使《大话西游3》的游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平。
在内涵上,游戏仍以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,以情感为主线,倡导亲情、友情与爱情,为玩家展开了一个神怪与武侠交错,情感与大义并存的世界。《大话西游3》在开发中继续坚持以寓教于乐为宗旨,以传承中国文化为己任,游戏中的玩法与剧情都严谨地遵循了游戏的时空观、世界观,并赋予了深刻的中国传统文化内涵。

展会感受:
网易这次参展的展台所有的宣传都以《大话西游3》为主,足见他们对这款拳头新品的重视。
在ChinaJoy展会之前,我们就曾以专题的形式对《大话西游2》9600万玩家集体移民《大话西游3》一事进行了报道,而现在我们得到了准确消息,今年8月移民计划将正式开始!
由于工作关系,小编之前一直未能够体验《大话西游3》,而这次进入展会,才真正有机会体验到这款国产大作。各位读者千万别认为它只是《大话西游2》的普通升级版,在试玩过后,我可以明确告诉大家,它是一个超大型的资料片,也可以说是一款完全独立的游戏。
最贴切的比喻就是,《大话西游3》与《大话西游2》的关系等同于《魔兽世界:燃烧的远征》与《魔兽世界》的关系。
试玩中,小编不仅体验到了新的技能、新的秉性、新的阵法、新的装备等等,还通过剧情了解了游戏18位主角的一些故事,结合展台着重体现的游戏主角CosPlay来看,《大话西游3》的主角故事是游戏的重中之重,一定能给玩家带来生动的情节和感人的故事。
唯一让小编感到遗憾的是,游戏人物不管是行走还是骑马都有一种飘乎乎的感觉,不过这对于2D回合制游戏来说并不算大问题,而游戏尚处于测试阶段,也有充足的时间进行优化。
玩家试玩最火爆的游戏:《魔兽世界:燃烧的远征》
试玩/观看人群:★★★★★
持续时间:★★★★★

本次展会最受关注的产品——《魔兽世界》资料片讲述的是联盟和部落共同跨越黑暗之门,探索外域的故事。
在这里,玩家的等级上限被提高到了70级,增加了新的技能和天赋。游戏还增加了血精灵和德莱尼两大新种族,为部落和联盟注入了新的血液。在外域的新地图上,玩家不仅会遇到大量的新怪物,挑战大量的新副本,获得大量的新装备,还能够骑着飞行坐骑驰骋天空。
展会感受:
北美、欧洲的资料片已经开放半年有余,中国台湾省的资料片也已经更新了3个多月,而中国大陆的资料片却只闻其声,不见其影。
中国大陆玩家早已按捺不住,戏称其为“迟到的远征”。不过九城在ChinaJoy前开放了资料片前的最后一个版本——《风暴前夕》,这个更新让相当多曾经的魔兽玩家想到了回归,在线人数激增。
九城在本次ChinaJoy上开放了两个《魔兽世界:燃烧的远征》的试玩区,试玩用的也是拥有T4、T5等高级套装的角色,惹得大批魔兽玩家慕名前来体验,把试玩区围得水泄不通,连导玩的Showgirl和保安都被挤在了门外。
玩家对资料片的热情是无法抵挡的,可惜在展会期间,运营商九城也没有给大家一个准确的说法,到底什么时候开放资料片,目前还是疑云重重。小编能告诉大家的,也只能是“真的不远了”。
最值得期待的国外游戏:《战锤Online》
试玩/观看人群:★★★★
持续时间:★★★★

《战锤Online》是Mythic Entertainment继大热游戏《卡米洛的黑暗时代》后推出的心血之作。
游戏的故事框架取材于风靡欧美的“战锤”系列游戏,采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美地融合PVP和PVE模式于一体,带给玩家更大的发挥空间。
开发公司表示,《战锤Online》是一款全新模式的网游,游戏中融合了最富想象和刺激的RVR模式,将是一个里程碑式的作品。
展会感受:
今年是EA大举扩张的一年,不仅注资九城,还高调宣布将在年内推出魔幻RPG网游大作——《战锤Online》。在开展前一天的发布会上,小编曾看到制作人员亲自演示游戏中既有趣又壮观的一幕:一个巨人邀请玩家帮他捉跳蚤,之后为表示感谢,奋不顾身地抱着炸弹为玩家开路并炸开城门,最后牺牲。这种有意思的互动在NPC和玩家以及玩家和玩家之间随处可见,大大增强了游戏的可玩性。
从后来的试玩体验来看,《战锤Online》在画面和操作以及内涵上都比较优异,虽说有不少《魔兽世界》的影子,但就自身的故事背景和游戏定位来看还是令玩家认可的。
据悉,《战锤Online》正在努力的进行本地化工作,它将是下半年我们最期待的国外游戏。
最赚口德的游戏:《天龙八部》
试玩/观看人群:★★★★
持续时间:★★★★

《天龙八部》在吸取众多网游经验之后成功地将武侠、宠物、PK、生活等元素结合起来,并且在游戏中举办了非常多的活动来吸引玩家。游戏的特色其实就在活动二字上。
展会感受:
搜狐的展台并不大,可他们却抓住观众的心理,通过一个小活动把自己的游戏《天龙八部》宣传得相当精彩。他们在现场准备了很多周边,只要玩家上台拿话筒喊一声祝福《天龙八部》的话就能获得周边。不需要复杂的现场游戏,没有失败的可能,只要在嘈杂的场馆里喊一声就行,台下的观众何乐而不为呢?
“《天龙八部》万岁!”“《天龙八部》天下无敌!”这些出自玩家之口的呐喊在展台附近此起彼伏,《天龙八部》用同样数量的周边,却相比其他游戏而言更赚足了口德。
最受儿童喜爱的游戏:《大富翁Online》
试玩/观看人群:★★★
持续时间:★★★★
《大富翁Online》是大宇基于单机版“大富翁”系列开发的一款休闲Q版网游。玩家在游戏中可以选择历代《大富翁》的人物,例如活泼的孙小美、憨厚的阿土伯、可爱的金贝贝等等。
游戏除了包含以往单机的元素,如股票、语音系统外,更将这些系统加以活泼化,玩家可以随时操纵股票买卖,还能自定义角色语音,搭配上博弈系统、押宝系统、实时对战PK模式、好友系统和邮件系统,将带给玩家更多刺激感和便利性。
展会感受:
本次ChinaJoy展出了非常多的Q版游戏,其中《大富翁Online》的试玩区是让小编印象最深的地方,因为这里坐的都是可爱的小玩家,最大年龄也不超过10岁。原来是久游把《大富翁Online》的试玩区设计得像一个儿童乐园,花花绿绿的桌子椅子搭配可爱的Q版人物造型,真的是对小朋友有着致命的杀伤力。
就在小编被眼前这幅“家长—孩子—游戏”的和谐场景所感动之时,同行小编非常恶搞地走上前去拍着一个小朋友说道:“娃娃,防沉迷时间到了!
最名不副实的游戏:《死或生Online》
试玩/观看人群:★★★
持续时间:★★★
《死或生Online》是基于家用机格斗大作“死或生”系列开发的一款网游,目前游戏的开发度并不高。
开发公司介绍说,游戏能为玩家带来前所未有的表现舞台,除了可以在公开场合参加定期的比赛之外,还会穿插突发格斗邀请,玩家更可以参加“地下拳赛”等各种形式的格斗比赛。除了单人修炼模式,游戏还允许玩家与朋友一起结成“战队”协同作战。游戏最大的亮点是玩家能以“创办者”的身份主持和运营大会,安排比赛而获得收入,也就是加入了模拟经营系统。
展会感受:
海滩、美女是《死或生:沙滩排球》的噱头,而盛大将推出的《死或生Online》其实是一个Q版为主的游戏。Q版,虽然和“性感”一词很押韵,但其实是没多大联系的。
试玩最惨淡的游戏:《奇迹世界》
试玩/观看人群:★★
持续时间:★★

尽管游戏结合了MMORPG的特点及单机游戏的特点,华丽的造型和刺激的战斗曾一度让玩家痴迷,也是去年玩家最期待的游戏之一,但随着测试的进行,大多数玩家已经提前体验到了这款“新”游戏。
展会感受:
东边太阳西边雨,在小编的印象里,尽管《魔兽世界》资料片的试玩区是ChinaJoy里最火爆的,但恰恰最冷清的试玩区也在九城展台,那就是《奇迹世界》试玩区。
且不说玩家早已没有了《奇迹世界》未露庐山真面目时的那份期待感,更重要的是这款游戏练级和获取装备相对容易,试玩账号哪里还有吸引力。有玩家道:“做别人已经做过的事已经够可耻了(意指《魔兽世界》),做自己已经做过的事更可耻!”
专访:业界最强音
网易:西游征程再相逢

在今年的ChinaJoy上,单纯靠美女攻势作秀,已经不能提起观众的兴趣。整个展会开始重视产品的时候,谁能够拿出有分量的作品,谁才是展会上真正的英雄。而网易,在这次展会上,一下子带来了三款大作,让我们感到了这个曾经创造过中国网游在线人数和玩家数量纪录的老牌网游巨头对未来的“野心”。
毫无疑问,对于广大网易的游戏玩家来说,目前最关注的,也是网易最引以为豪的游戏品牌——旗下的“大话西游”和“梦幻西游”两大系列产品。而在ChinaJoy上,网易终于揭开了两大“西游”产品的最新作神秘面纱——《大话西游3》、《梦幻西游》资料片。
对于广大“西游迷”来说,他们的取经路上,到底会体验到怎样一个世界?带着这些疑问,我们在ChinaJoy现场采访了网易《大话西游3》产品经理惠晓君以及网易副总裁、在线游戏事业部联席总监陈伟安,让他们为大家揭开崭新西游世界的秘密。
惠晓君:《大话西游3》全面创新

《大话西游2》全面升级为《大话西游3》,并且让玩家全面过渡,而且,在8月15日即将推出全面的公测,这是网易在ChinaJoy上放出的第一个重磅炸弹。《大话西游3》到底前景如何?《大话西游3》的产品经理惠晓君为我们一一解开这些疑惑。
“内测进展顺利,问题逐步解决”
在本次ChinaJoy开幕前,《大话西游3》已经率先进入了内测期,而内测期的人气也是有目共睹,在会场上,惠晓君也向我们证实了这一点。
惠晓君表示,《大话西游3》目前还处于内部测试阶段,内测目前进展顺利,“超过我们的预期”,对此他表示很满意。至于大家关心的在线人数问题,虽然他没有提供一个具体的数字,但也表示非常乐观。
而针对前一段时间,《大话西游3》新手玩家和老玩家之间的一些不平衡状况,现在也得到了很好的解决。
惠晓君说,“在内测初期,老玩家对于《大话西游3》中的一些美术资源、操作方式不太习惯,我们立刻根据广大玩家的意见进行了迅速的调整,目前老玩家的满意度已经大幅提升。
而在《大话西游3》运营后,新手玩家可以选择全新的服务器进行游戏,《大话西游2》老玩家可以通过转档进入《大话西游3》,新老玩家不在同一个服务器,两者不存在矛盾或者不平衡。”
全部系统和玩法都是重新设计的!
当然,在会场小编也听到了一些疑问,例如《大话西游3》虽然有一些创新的系统,但是大部分还是延续《大话西游2》的系统,而大家对于未来《大话西游3》重大的系统革新都非常关心——这也是广大玩家非常关心的问题。
对于游戏的未来革新,惠晓君显然很有信心:“未来的开发方向将更加明确,《大话西游3》将更加遵循小说《西游记》原著,将西行取经的九九八十一难完整地展现给广大玩家,各路神仙妖怪都将陆续登场。和《大话西游2》相比,《大话西游3》的全部系统和玩法都是重新设计的,继承了《大话西游2》一些好的元素,在其基础上进行了全面的创新。
邀请大话玩家面对面
除了在ChinaJoy现场上规模巨大的展台,《大话西游3》在内测以来,宣传上一直显得比较低调,甚至没有特别大的力度,很多人认为是因为它本身就是《大话西游2》的延续,固有玩家很多,所以“酒好不怕巷子深”。
对这种说法,惠晓君也予以了解释,并表示,实际上,宣传的好戏还在后头!
他说道:“我们的市场宣传根据产品的不同时期进行了合理的调配,资源的主要投放集中在公测前后。
我们邀请莫文蔚和胡彦斌为游戏创作歌曲,在公测前期,我们还计划举行‘大话群英 48小时探营’活动,邀请大话精英到广州和游戏研发人员面对面的交流,我们还将和各大媒体以及合作方,合作开展很多的活动,敬请大家到时留意。”
陈伟安:双雄出击,各司其职
在惠晓君回答了我们关于《大话西游3》的诸多问题后,网易副总裁、在线游戏事业部联席总监陈伟安先生则为我们讲述了为什么在本次ChinaJoy上还会同时放出《梦幻西游》的资料片的原因。这其中,也蕴含了网易众多的战略考虑。
两款“西游”互不冲突
这次ChinaJoy公布了《梦幻西游》资料片会不会对自己的产品造成冲击?当小编把这个问题向陈伟安提出的时候,他笑着表示其实不必多虑,“《梦幻西游》资料片和《大话西游3》虽然都是以《西游记》为蓝本,但是两款游戏的风格以及面对的用户群是不一样的。
《梦幻西游》美术风格是Q版的,较受青少年欢迎,《大话西游3》继承了《大话Ⅱ》的风格,仍然是写实版游戏,更易被成年人所接受。因此,我们不担心两款产品会互相挖用户。”
TBC冲击不到我们
在本次ChinaJoy上,任何人都无法回避“TBC”这个词,对于这个问题,陈伟安却有自己的看法。
他认为,把《魔兽世界》这样的海外优秀大作引入,加剧了这个市场的竞争激烈程度,也让国内的游戏开发商看到了差距和目标,希望可以从它们身上学习更多先进的技术、理念等。
接着,他更进一步阐述了网易自己为什么不担心的原因:“首先,《魔兽世界》对我们现有产品如《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》的影响是很小的。我们的用户群不一样,2D的玩家和3D的玩家,无论是在操作习惯还是对产品的要求上,都是相差很大的。所以,不存在3D产品取代2D产品的问题。
其次,《魔兽世界》其实在某种意义上培育了国内的3D游戏市场,培育了3D的玩家。《魔兽世界》在中国市场上的成功或经验,对于现在和以后做3D原创游戏的厂商都有很好的借鉴意义。”
下半年好戏在后头
网易本次展出的游戏依然以自主开发的产品为主。而目前采取大作代理政策的运营商却越来越多,对此,陈伟安表示:“自主研发是我们做得比较早也比较擅长的领域,因此在原创游戏方面,我们会坚持走下去,无论是研发团队还是成本的投入,都会不断地扩大。”
不过,陈伟安也表示,网易在游戏代理上也做好了新的部署和充足的准备。
而下半年网易的战略重点,《大话西游3》公测、后期的产品开发及完善、市场推广、运营是陈伟安所看重的工作。中型休闲游戏《富甲西游》也会是下半年的重点推广产品。
17GAME:欲与《魔兽世界》和平共处
相比其他欧美大作而言,今年在ChinaJoy展会上与中国玩家见面的《指环王Online:安格玛之影》显得格外低调。但低调不等于简陋或草率,在《指环王Online:安格玛之影》记者见面会上, CDC GAMES总裁陈晓薇女士亲临会场,接受记者们的采访。
记者:《指环王Online: 安格玛之影》对玩家的电脑配置会是一个严酷的考验吗?
陈晓薇:其实《指环王Online: 安格玛之影》的最低配置并不高,只要是如今大众普及的电脑配置,都能顺利地运行游戏。不过我倒认为游戏对当今国内的网络条件提出了比较高的要求。
记者:《指环王Online:安格玛之影》会不会成为《魔兽世界》的激烈竞争者?
陈晓薇:《魔兽世界》和《指环王Online: 安格玛之影》在游戏风格、用户定位上还是有一些差别。《指环王Online: 安格玛之影》更适合喜欢体验故事情节、喜欢中土世界的玩家。我认为它们并不存在你死我活的争斗,是完全可以惺惺相惜、和平共处的。
征途科技:玩家是网游的唯一专家
谈到史玉柱,去ChinaJoy参加征途科技媒体见面会的搂搂兔大概是我们编室当中最有话语权的。谈到对长达两个多小时的漫长会议的印象,搂搂兔只归纳了一句话——“一切向玩家看齐”。剖析史玉柱的所有言论,其实都围绕着这个中心……
我们没有不健康的地方
与其说这是一场媒体见面会,不如说这是一场“头脑风暴”的即兴脱口秀表演。
史玉柱洋洋洒洒对公司辉煌业绩发表了半个多小时的演讲之后,主持人宣布进行自由提问环节的话音未落,会场至少1/3的媒体都齐刷刷地举起了手,似乎欲与史玉柱斗智斗勇。
“请问史总,你自称《征途》是三级成人游戏,是否表示它包含了不健康的成分?”
很显然,前排抢先站起来发难的媒体小编,抛出的这第一个问题无疑拐着弯,让史玉柱自己抽自己耳光。台下的媒体朋友都等着看史玉柱该如何应对。
“我们没有不健康的地方,我把《征途》划进三级成人游戏,只是不想让未成年人碰它,因为未成年人玩《征途》很容易沉迷,只有那些没有级别概念的游戏才适合他们。”
好一个四两拨千斤,将这个棘手的问题轻轻巧巧地拨了回去。
网游的唯一专家是玩家
小编紧接着对史玉柱之前发表的言论进行“挑刺”:“除了确定了几个必要的元素之外,在大部分研发内容都不确定的情况下,对《巨人》的开发投入了比较大的资金,会不会太冒险了一点?让史总可以盲目乐观的原因在哪里?”
“我想没有把信心建立在玩家身上更牢靠了,在网游方面,唯一可称为专家的就是玩家。目前中国的游戏策划人才没有一个好的培养环境,只能通过自学。而我们想要开发出好的游戏,唯一的弥补方法就是靠玩家来策划!事实证明,我们的《巨人》,有了玩家的参与后,开发程度在一个月内从20%升到了30%。我们一直不断地在琢磨玩家需要什么,缺少什么,然后我们就提供什么。”
这个回答很巧妙也很诚恳。放眼全球,能证明一款游戏成功与否的,是玩家的选择。自然只有玩家才有这方面的话语权。
整个会议中,只见史玉柱侃侃而谈,对游戏各个细节信手拈来,看来他夸口自己每周在游戏里做10个小时的“客服”,还真不是说假的。或许每家公司的老总都爱自己的“孩子”(旗下产品),但像史玉柱这样了解自家“孩子”的,恐怕无人能出其右。
金山:做好自己的事,让别人说去吧
金山副总裁邹涛看起来很年轻、随和,完全没有架子。回答小编的问题也能深入到技术领域,这与他早年从事《金山词霸》的开发工作不无关系。当然,本次小编专访的重点是金山公司正在力推的新网游——《春秋Q传》。
小编:目前国内网游市场上火爆的Q版游戏这么多,您认为《春秋Q传》和其他Q版游戏最大的区别是什么?有什么好的卖点?
邹涛:的确,目前国内火爆的Q版游戏不少。而我们的《春秋Q传》和它们最大的区别有两点:其一,《春秋Q传》是一款即时战略游戏,而非其他很多Q版游戏的回合制战斗;其二,《春秋Q传》是一款2.5D,游戏,拥有高清晰游戏画面,而不像其他很多Q版游戏是2D画面且画面精度也不高。要说游戏卖点,我认为中国文化+武侠就是我们的最大卖点。
小编:不知道您是否知道,外界有些人说金山对网游开发的投入低,游戏品质不高,您怎么看这个问题?
邹涛:金山的做事风格是沉稳。我们认为,自己的游戏产品没做好,说什么都没用,谈什么都是空谈。所以,我们一直在努力做好自己的事,不断提高游戏品质。别人说什么都不能影响我们,让他们说去吧!
的确,网游厂商都应该做好自己产品,摒弃浮躁,不断提高游戏品质来吸引玩家。别人说什么,其实不重要!
腾讯:将走“多元化”产品路线
已经积累了四年功力的腾讯游戏,在刚推出自主研发的《QQ三国》之后,立马准备了多款游戏产品的推广。
小编:为什么会在今年集中推荐出这么多款游戏呢?
任宇昕:四年的时间,已经让腾讯游戏业务这块从探索阶段,过渡到了发展阶段。我们的QQ游戏平台在线人数已经冲破300万,其他正在运营的产品,都在高速发展期,我们的研发团队也开始成熟,加上我们也善于利用QQ这个本身稳定而强大的沟通平台来吸引我们的用户,我们都希望通过腾讯这个强大品牌来完成一个娱乐化社区的建立。
小编:即将运营的游戏类型涉及面很广,你们是怎么定位整体战略部署的?
任宇昕:QQ用户的需求比较广泛,腾讯需要提供不同类型的游戏来满足不同游戏需求的玩家,当然我们还会继续去探索更多的游戏类型。这次我们的产品面很广,其实也希望改变大家认为腾讯只是经营卡通类游戏的形象。
延伸阅读:《Cross Fire》
《Cross Fire》是专业开发公司Smile Gate精心打造的网络FPS游戏。为了达到完美的平衡性,开发方在地图的平衡性和战场的战略思路上花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。
碰撞:ChinaJoy VS E3
在ChinaJoy如火如荼地在上海滩展示着中国网游市场的欣欣向荣的时候,曾经的世界第一游戏展,也在拒绝了普通玩家的参观后,在海滨度假胜地拉开了它重装上阵的序幕。
上海。
玩家的长龙依旧,在真正他们心仪的游戏展台前停留的时间也依旧。TBC,《大话西游3》……
玩家最愿意流连的,还是游戏的试玩区。
ChinaJoy今年也开始明白玩家到展会来到底需要什么——出色的游戏产品。美艳依旧的Showgirl身后,多了更多的吸引人的游戏体验区。在不起眼的展会一角,更多了一个Business to Business的商务洽谈区,让更多的厂商能够在这喧闹的展场中觅得静处,一起聊聊共同的未来。
圣莫妮卡机库大棚。
同样的炎热夏日。已经改名的E3将自己定位在了商务洽谈与产品展示会。没有玩家与会,只有一个接一个的发布会,产品的展示,企业战略的出台。但玩家依然在等待《刺客信条》,在等待《合金装备4》……
ChinaJoy改变了,作为游戏展,它开始注重游戏产品;E3改变了,作为游戏展,它开始更加注重游戏产品和游戏产业。
一东一西的两大展会,都将目光对准了游戏产品和游戏人。展会经济虽然是眼球经济,但吸引眼球后,更大的效益,依然需要通过产业联动才能产生,这也是两大展会开始殊途同归的原因。
然而,当E3在向纯商务迈进的时候,ChinaJoy的转变却显得底气不足。一是在展会上,没有多少国际重量级硬件厂商参展,缺少硬件平台的支持,在未来的家庭娱乐中心的争夺中,依然不容乐观。而且,在转变的最核心——产品上,ChinaJoy与E3的差距还非常大,能够在业界叫得出名的大作,几乎全是E3参展巨头的产品而不是本土厂商的核心产品,这和韩国GSTAR的情况正好相反。
因此,要想进一步巩固自己的地位,向着世界第一游戏展迈进,东西对抗的天平,还需要时间进一步平衡。
未来:进化的数字梦想
在一片喧嚣中回归。
本色,这是ChinaJoy2007留给中国游戏产业的最大财富。游戏展会的本色,在于展示游戏产品给更多的消费者。
全新的ChinaJoy2007在喧嚣上,在Showgirl大军的规模上,在纪念品周边的发放上,的确缩水了。
然而在游戏产品方面,大家终于可以庆幸它没有缩水。和E3一样,在逐渐低调的喧嚣中,一股悄悄形成的势力在成长。产品发布平台、商务洽谈合作平台的游戏展会本色开始显露。而厂商也开始更多关心起自己的更多的未来发展,而不是一两个新概念的炒作。在与会业界大佬的嘴里,更多提到洗牌、提到了联合、提到了转型、提到了外面的世界,提到和外面的同行的合作,而不再是以前“老子天下第一”的盲目自信。
当强者意识到学习其他的强者,这就是ChinaJoy的收获。
而2008年, ChinaJoy的进化是什么?
2008年,中国核心玩家素质的提高,将会让国外网游大作不再叫好不叫座,在2007年ChinaJoy上闪亮登场的多个海外大作,不会再重蹈EQ2、EVE的覆辙。2008年,免费也不再是唯一赚钱的选择,品质高的作品,在得到了高品质的服务保证后,一样能够赚得盘满钵满。2008年,在防沉迷系统全面实施的日子里,更多有创意的网游玩法,将代替现在这种厂商以时间盈利、玩家拿金钱换时间的模式,也突破拿钱买道具高速利用非沉迷时间的老套模式,代之以一种差异化的服务盈利模式,从强迫玩家按我的规则玩,变成玩家可以选择自己喜欢的规则玩。
2008年,无论是国际还是国内,网游还是单机,PC GAME还是TV GAME,在奥运会这个大题材下,都有无数好牌可打,也有无数的机会在等待。而2008年的ChinaJoy,它的数字未来,还将进化。
最重要的是,2008年,ChinaJoy的本色更加突出。它演绎的数字梦想,也许不那么浮华,不那么喧嚣,不那么夺目,但却是一个能够让所有游戏玩家露出笑容的实在的游戏梦想。
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