空穴来风(28)
游戏飙榜
斯皮尔伯格涉足游戏制作!
斯皮尔伯格果然是多才多艺,光是做电影实在不过瘾,在和任天堂传奇游戏设计师宫本茂对战《Wii Sports》时还找到了游戏的创作灵感,决定开发一款Wii独占的游戏。据悉,这款Wii独占新作是一款以动作解谜为主的游戏,目前游戏开发代号为“PQRS”,游戏的玩法类似于经典的积木玩具层层叠,玩家使用Wii手柄来操纵方块的移动和变化,有点类似3D版的俄罗斯方块。
评论:斯皮尔伯格,这位年过六旬的老人依然有着一颗年轻的心,这一点,我们能从他拍摄的电影中看到。不过做游戏可不同于拍电影,玩家们除了想通过玩游戏得到感官上的享受外,还要寻求体感上的刺激,这位大导演能否做得成功我们还真得拭目以待了。不过话说回来,斯皮尔伯格能涉足游戏制作,不管是在提高游戏在社会上的认同上,还是在提高游戏的制作品质上,都是一件好事,至少他的电影艺术家名头不是白来的。
《暗黑破坏神》之父新作本月18日全球内测
据韩国韩光软件公司宣布,《暗黑破坏神》(以下简称《暗黑》)之父的新作《Mythos》将从7月18日开始公开内测。此次内测是继今年4月游戏封测之后,首次开放给玩家参加的测试。这款由旗舰工作室在2006年年底新成立的西雅图分公司所开发的大型多人在线角色扮演游戏,最初只是为了测试《暗黑之门:伦敦》的网络技术而开发的程序,但随着开发度的不断提高,已经具有一款游戏的品质,也就理所当然的走上了前台。既然是《暗黑》之父的作品,《Mythos》也继承了不少《暗黑》的要素,最关键的内容就是随机地图的选择,并且由于是网络游戏,自然也有了单人地图、组队地图、普通地图、任务地图等区别。
评论:国外厂商开发产品的态度实在让人钦佩。就一个测试游戏技术的程序最终开发成为完整的游戏来看,实在是有些让人吃惊。或许有人会说国外厂商有钱,所以能够忍受较长时间的开发。不过国内厂商就算有钱,能有这种对待产品的态度么?何况国内厂商现在也动辄“数年开发,投入几千万”,如果真是如此,游戏品质的缺失,只能认为是开发态度需要端正了。
EA新任CEO:“现在的游戏让人觉得无聊”
“整体上来说,游戏产业一直在搞重复建设。有许多的产品,今年的和去年的面孔一样,去年的又和前年的相似。”这不是一个玩家在博客里的随笔,而是 EA新任首席执行官John Riccitiello接受《华尔街日报》采访时所说的话。 Riccitiello还说:“现在的游戏让人觉得无聊,因为我们制作的游戏越来越不好玩。”除了这些批评,Riccitiello表示游戏时间长而且昂贵的作品不应该是以后的制作和销售方向,游戏行业的创新迫在眉睫。
评论:EA是全球第一大游戏公司,主要业务是销售,而游戏开发则是由相对独立的EA所拥有的一些工作室来完成,但是EA也是全球最大的快餐型游戏企业,主要盈利都来自于《FIFA》、《NBA》、《极品飞车》、《模拟人生》等作品以及续作上。基本来说,被EA收购就等于自由创作的火花被熄灭,一切游戏制作都得按照EA的市场推广需求来定。而Riccitiello所说的一番话,也并不是突发奇想。前两年EA股票一再下跌,今年不得不重新进行市场定位,人事变动、公司结构重组,虽然还在亏损,但是股票已经有所上扬,EA不仅在自我审视,同时也在认真观察和思考市场动向,并作出相应的转变。但愿这能够让EA在以前的成功经营模式上,也能如前文所说那样,注意创新,不再只是推出“汉堡包游戏”。