小生手记(28)
小生手记
越“强迫”越快乐?
重庆继高温过后,这几天连续阴雨绵绵,小生就寻思着要发生什么事儿。果不其然,昨日阿宝耷拉着脑袋、一脸愁容地走进编辑部,按了主机的电源开关后,就爬在那里一动不动。
小生一看,不妙,就这精气神,下午开选题会的时候怎么会有激情呢,得赶紧过去关怀关怀。
小生想罢,笑眯眯地踱着步子过去开导阿宝:“哥们儿,咋的啦?让人给煮啦?”
“煮倒没有煮,不过离煮也差不了多少。”阿宝一边慢慢悠悠地立起身子,一边嘟囔着。
原来头一天晚上,阿宝刚费了九牛二虎之力,将嚷嚷着十分无聊,却抵死不睡觉,占着阿宝的机器,一直泡在《大航海时代OL》里跑商的妹妹劝说下线。这屁股还来不及和板凳进行亲密接触,阿宝的姐姐就打电话过来向阿宝抱怨,自己在《魔兽世界》里加入的公会是多么的无聊,每天除了Raid还是Raid。末了,非要阿宝到她所在的服务器里陪她天天Raid。
“他们一天到晚说我很自闭,缺少和MM沟通,所以老是打光棍。那你评评理,我天天在这种环境下生活,怎么会有和MM沟通的欲望嘛!”
在小生看来,目前国内的网游玩家,绝大部分都或多或少像阿宝的姐姐和妹妹一样,在玩游戏时有所谓的“强迫症”。对他们来说,游戏已从一种用来消遣的娱乐,变成一种自然而然的习惯。当他们下班或放学,人空闲下来的时候,打开电脑进入游戏已成为一种完全不能克制的行为。尽管他们一边抱怨泡在游戏里是多么的无聊,一边却在游戏里毫不含糊地做着重复的事。
自打《热血传奇》引进中国以来,就培养出了一批有“强迫症”的网游玩家。虽然鲜少有人会觉得一直枯燥地打怪、刷装备、升级是一种乐趣,但大家都习惯于每天泡在游戏里重复这样的“工作”。
虽然后来中国市面上陆续推出了不少好的产品,有的游戏厂商甚至试图丰富玩法,引导玩家走出“强迫症”,但大家似乎已习惯被“强迫”,甚至自动自觉地去寻找“强迫”。比如小生曾呆过的一个超强公会,一、三、五勇闯MC,二、四、六踩点BWL,星期天拜访黑龙MM……每天玩《魔兽世界》比上班还累。
小生思来想去,除了像搂搂兔一样,玩个把小时就开始打瞌睡,大脑里似乎安装得有防沉迷自动装置的另类玩家以外,想要已经有严重“强迫症”的玩家改变玩游戏的方式,可能还真需要政府出台的网游防沉迷系统等外界因素去帮忙。