“百万大作战”搏杀守则

竞技对抗

再过一个月,本年度至今为止奖金总额最高的网游赛事——IEO钢甲洪流全国公开赛就要点燃战火,大多数玩家目前正在备战阶段。

作为赛事的合作媒体,为了助所有正在打拼的“炮手”一臂之力,争夺百万元大奖,今天我们就找来几个对《钢甲洪流》颇有心得的玩家,让他们谈谈对战的一些关键要素。

速度至关重要

张梓(原Ehome男子CS职业战队队员,转战《钢甲洪流》3个半月):这个游戏对于打惯了CS的我来说适应起来很快,因为很多操作设置都是相通的,不过毕竟是两个游戏,当你玩得越深入细节上的差异也就越明显。

我的最大心得就是游戏里的坦克速度相当重要。

这一点和CS有很大不同,CS里四个角色的移动速度是一样的,并且CS的子弹是零时差命中,所以瞄准和反应速度要比躲闪重要一些。《钢甲洪流》里面的坦克根据性能不同移动速度是不一样的,差异一下子就体现出来了,再加上坦克打出去的子弹是有轨迹的,和Quake一样都要计算一个提前量,躲闪的重要性自然也就上升了。

总之那些从CS转型过来的人一定要注意躲闪在这个游戏里的重要性,你要还是见人就蹲的话绝对要吃大亏。

“下盘稳固”才能赢

李维廷(原CEG魔兽职业选手,转战《钢甲洪流》1个月):我以前玩RTS游戏,不过也经常在业余时间和朋友一起玩CS,所以上手起来倒也不困难。

游戏里面的坦克分炮塔和底盘两个部分,这有点像CS里身体部位的区别,底盘的可攻击面积较大,被打坏了虽然不会死却不能移动,炮塔的可攻击面积小,类似于CS人物模型的脑袋,被打坏了直接就死了。

你买的“血瓶”可以加底盘也可以加炮塔,不过根据我的实战经验基本上还是加底盘的多。

这就好像刚打CS时大家都很难做到直接爆头,所以瞄准的目标多为坦克的底盘,而且一旦你被打得不能移动,那么炮塔血再多也无济于事,死是迟早的问题。

本期趣味问答题目:

1.《钢甲洪流》中炮弹命中目标有无延时效应?

A.有延时

B.和CS一样无延时

2.《钢甲洪流》中,车辆的防御是:

A.底盘、炮塔一体计算

B.底盘、炮塔分开计算

回答信箱:pcw-game@vip.sina.com