戴上3D眼镜看电影

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随着高科技产品的横空出世,看电影的方式也在发生着变化。以后走进电影院就要一手拿电影票,一手拿3D眼镜了。

新闻:3D立体电影袭来

从2009年起,梦工厂出品的所有动画影片都将采用3D格式。

梦工厂动画公司首席执行官杰弗里·卡岑贝格预测,未来影迷们将一手拿着电影票,一手拿着一副名牌3D眼镜步入影院。他说:“我已经看到了电影的未来,就是它。对此我深信不疑……你无法从电影银幕上偷录3D电影,这个主意不仅能一举遏制盗版,还能将我们的商业利润提高20%。”

2005年3月14日,在美国拉斯维加斯2005年度电影放映大会上,美国IMAX公司推出一项名为DMR(数字化重新灌录)的新技术,这个技术可以把传统35毫米胶片的二维电影转化成IMAX 3D立体电影(IMAX3D格式),从而适合在大银幕的IMAX立体影院中放映。同年9月,美国迪斯尼公司宣布将3D立体电影带入美国的22家影院,每家影院大约花费85000美元,就能拥有数字投影系统及能播放3D电影的特殊银幕,美国迪斯尼公司此举打破了长期以来关于是用胶卷还是数字投影方式播出电影的冲突。

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2007年将上映真人版立体电影《铳梦》

根源:盗版驱使3D立体电影现身

日益严重的电影盗版问题促使3D立体电影技术受到青睐。由于3D立体电影的欣赏需要有特定的放映条件(两台加装了偏振光镜头的影像设备、两张不同角度拍摄的DVD、专业的播放设备和同步器),盗版十分困难。为捍卫自己的利益,近年来屡遭盗版打击的片商们开始寄希望于3D立体电影,希望能使盗版望而却步,也希望通过发行立体电影使影片的票房收入锦上添花。影院经营者则希望用立体电影把越来越习惯于在家中看碟的观众吸引到电影院去看电影。

许多好莱坞导演都热衷于制作3D立体电影,希望3D立体电影使他们能以更直接、更具体也更真实地讲述他们的故事,把电影制作推向想像力的极限,给观众带来更多视觉冲击。罗伯特·赞米基斯的电影《极地特快》是第一部以立体3D制作的、整部电影都以CG放映的电影。这部立体电影全长96分钟,是有史以来最长的IMAX 3D电影。由60个演员及后勤员工花了6个月制作的。《极地特快》的3D版本于2005年11月10日开始上映,当天就赢得了一片欢呼并创下了IMAX的票房纪录:仅在美国的60个IMAX立体影院就有3500万美元的票房收入。

探秘:我们的眼睛如何感知3D立体电影?

要想知道人们的眼睛是如何感知到3D立体电影的,那么就必须先了解它的制作过程。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏振光原理。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。

放映时,将电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别安装两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成双影。当观众戴上特制的偏振光眼镜时,由于左、右两片偏振光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,致使观众的左眼只能看到左边的影像、右眼只能看到右边的影像,通过双眼汇聚功能将左、右影像叠加在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,展现出一幅幅连贯的立体画面。

再配上多路数字立体声,会让观众身临其境。当影片中的物体向前冲时,观众会感觉他们扑面而来,令观众情不自禁地向后闪躲;当影片中的物体在观众眼前清晰地浮动时,观众会下意识地用手触摸他们,当影片中不同的位置发出不同的声音时,观众的耳朵能容易地分辨出这些声音的位置和层次。这种奇妙的声画效果是在普通影院所不可能实现的。

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观众的视野与IMAX银幕整体规格的对比