“诸葛亮”再借东风 网游纷纷打上奥运标
特别策划
每年的中国网游界,除了有说不完的八卦和扯不完的皮,似乎都能找到一个不错的并且有实际意义的噱头让广大的业内人士予以评头论足一番。2005年的休闲游戏大热,2006年的免费游戏当道都引起了业内不小的震动。而到了2007年,眼看着这一年都要过半了,除了那些延期或被冷藏至死的大作,以及各大公司继续推出“免费”游戏敛财以外,大家一时间还找不出中国网游今年的热点。不过细细一看,在今年那些火爆依旧的游戏以及即将推出的游戏里,我们总能看到一些相似的地方,在今年引起大家关注的作品中,它们似乎都包含着同样的游戏要素——竞技!
中国网游弥漫“运动”元素
早在年初,九城就宣布要把《激战》中的竞技场比赛运作成电竞大赛的参赛项目;在暴雪的资料片中,更是制作了竞技场这种带有浓厚电竞要素的内容;而早已成名的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》更是在各地疯狂地进行活动和比赛。除了这些业已成名的作品,一些新游戏也来凑这个热闹,《QQ三国》即将在游戏中增添拥有强烈竞技元素的竞技场,《特种部队》更是叫出了要替代CS的口号。而此时,一系列以运动为题材的网游也悄然出头,除了《跑跑卡丁车》、《疯狂赛车》这些游戏外,《街头篮球》、《劲爆足球》也曾盛行一时,而在未来还有EA的《FIFA OL》进入国内。仅从这个趋势来看,竞技和运动将成为今年国内网游的一道风景线。
回头细想一下,到底是什么原因促使了今年国内网游产生这种变化呢?其实不难发现,在2008年北京奥运会日渐临近之际,目前整个社会都充斥着“奥运热”,而奥运那种充满着激情的对抗和竞争恰恰是吸引玩家的最好手段。在国内,中国游戏主要以网游产业为基础,那么此时大力在游戏内容和游戏题材引入运动、竞技的概念,从名义上可以说是普及“奥运”,从效果上看又可以以此吸引众多玩家。而这正是国内目前网游竞技要素和运动游戏增多的根本原因。

竞技网游日益增多
毫无疑问,目前市场上含有电子竞技要素的网游日渐增多,不但市面上类似《劲舞团》这样专门用于竞技的游戏,就连在游戏界影响极强的《魔兽世界》、《激战》等大作中的竞技场也带有浓厚的电子竞技意味。电子竞技成为了2007年亚洲室内运动会项目,并且已经被列为国家第99个体育运动项目。让人无法不感叹电竞的影响力,而网游正是看准了这一点,才让电竞要素不断地渗入其中。
必须得承认,电子竞技能够把网络游戏的比赛纳入专业比赛范畴,这样便在一定程度上打破了以往网游和竞技之间文化渗透。相对来看,网络游戏属于一项休闲娱乐活动,通常是以追求快乐感受为目的来模拟和进行角色扮演。电子竞技就大大不同了,它本身主要讲究的是对抗性和竞技性。而这两者的结合,无疑能让更多玩家在游戏中享受到不同的乐趣,除了可以享受游戏本身的乐趣之外,那种竞技性的对抗也让人感受到一种与众不同的体验。这种带有竞技元素的网游的确吸引了更多的玩家,而那种竞争的氛围也符合体育运动的精神。
现在很多网游逐步增加电子竞技来吸引更多玩家,而奥运会日渐临近更是为这些游戏的宣传提供了足够的空间和创意。比如《劲舞团》,久游网就是以响应数字奥运精神为由在全国展开推广,结果令人惊奇的是它得到了广大网民和玩家的积极认可。这足以说明打着“奥运”旗帜的游戏,其影响度力非常强大。网游和竞技相结合,一方面扩大了人群范围区域,而更重要的是,类似这样的宣传必将会把网络游戏推向一个新的高度。因为游戏厂商知道,只有这样,才能让现有的玩家继续玩下去;只有这样,才能吸引更多玩家加入。

奥运类作品不断引进
在网游市场中,运动类作品在过去一直都不算主流。虽然也有一些根据运动项目改编而来的网游,但是此类型网游从来没有近两年这样引人注目。且不说《跑跑卡丁车》在国内网游市场的大红大紫,就光看这两年运动类网游的数量就能明白此类型网游在国内市场的分量。虽然不能说是这完全是奥运降临中国带来的结果,但是其中的影响显而易见。
今年亚洲室内运动会将首次引入电子竞技,其中《FIFA07》、《NBA LIVE 07》和《极品飞车》名列其中。值得注意的是,包括“FIFA”系列这样全球玩家熟知的大作,都即将要推出网游版,这种著名体育游戏大作网络化的状况,一方面足以说明运动类网游在游戏巨子心中的地位,另一方面也说明了在单机市场萎靡不振的现在,把知名作品网游化是游戏公司最好的一个出路。而在国内,由于网游市场不断扩张,网游玩家数量也不断增多,如果想要利用奥运和体育的巨大影响力来吸引玩家,那么制作运动类网游无疑是最简单的途径,这也必然使国内的运动类网游作品数量不断增加。
例如久游网不仅发行《疯狂飚车》、《光线飞车》和《疯狂卡丁车》等具有代表性的竞速模拟类网络游戏,同时还将推出劲爆系列作品《劲爆足球》,《劲爆篮球》和《劲爆网球》等,而九城也将引进《FIFA OL》;此外嘻哈运动网游《街头篮球》,风靡全球的体育扮演类网游《超级跑跑》,HanbitSoft Q版运动类网游《新棒球》和运动休闲类网游《QQ音速》等运动作品也颇受广大体育爱好者的欢迎,这已经初步显示了运动类网游的影响力。其实这类作品比拥有电竞要素的网游更直接地把对抗和竞技等要素呈现在玩家眼前,而这正是在奥运大环境下,目前国内社会以及玩家所需要的。

奥运牌前途如何
不管是运动题材的网游,还是带有电竞元素的网游,它们如今的火热是和目前国内兴起的奥运热是分不开的。在奥运的影响和厂商的推广下,电竞要素的网游和运动类的网游已经成为现在国内网游市场的新热点。中国的网游人数众多,因此它的商业市场就会变得非常广阔,这一点无论是国内厂商还是国外厂商都应该很明白。据悉我国电子竞技的市场产值已近5000万元,而这一数字在未来还会继续增加,这已经给了网游电竞化一个足够的理由。此外,我们也要看到,在国外网游纷纷把电竞和运动融入网游之际,国内的网游公司也没有停止发展的步伐,像《QQ三国》、《天机OL》等国产游戏,都已经逐渐把电竞要素加入游戏中,在国内大力提倡自主开发网游作品以及奥运的大环境下,相信将有更多的国内厂商把运动和竞技要素加入到游戏中去。
目前在国内,拥有竞技要素的网游以及运动类网游已经有数十款之多,相信随着奥运会的日益临近,这一数字还会疯狂增加。随着《FIFA OL》、《燃烧地远征》这一批高素质网游的面市,也将会有越来越多的玩家接受这种模式。对于波澜不惊的2007年中国网游来说,或许奥运就是最大的一个噱头,而相信厂商们也将会抓住这个热点大做文章。不过唯一让人担忧的是,在这么多类似网游面市之际,到底有多少网游能真正脱颖而出,被玩家和市场所接受?包括像《街头篮球》、《劲爆足球》这样的游戏,都很难说得上大红大紫,这两个游戏还是以主流运动为题材,更别说其他一些较冷门的运动题材网游了。所以说,运动类网游虽然在这两年将会推出大量作品,但是游戏的素质并不是以题材来论断的,如果厂商们只关注噱头,而无视质量的话,那也很难取得成功。就笔者看来,只怕在一段时间内,此类网游都要面对一个正统与休闲,宣传与品质之间的两难选择。不过可以肯定的是,无论最后有多少厂商笑或者哭,拥有竞技元素或者直接以竞技为题材的网游必然将成为未来国内市场的主流,这一点是毋庸置疑的!
