读城记(1)
娱乐江湖
为数众多的游戏玩家生活在城市。
历史长河无数的故事在城市里发生。
游戏世界里无数的冒险活动在城市里展开。
每个城市都有自己的性格,游戏设计师以他们的方式阅读城市,给与被描绘的对象一个鲜明的印象,以迎合游戏创作的需要。游戏固然只是用城市充当背景或地图,但从中我们也可把握城市的历史痕迹和独特精神气质。
人与神话,雅典往事
雅典就注定是一个充满神话的城市,希腊神话故事成为这座城市的精神象征。
这是雅典娜的城市,雅典娜是这座城市的保护女神。这座被群山、海洋和河流环抱簇拥的美丽城市被誉为欧洲文明的摇篮,西方的诸多艺术形式与最基本的哲学思考与希腊这座神奇的城市有着密切关系。
2004年是雅典再次迎来奥运会的一年。短短的几天的访问让笔者感受到这座城市古老历史和年轻活力的融合。著名遗迹如巴台农神庙时值修缮并不妨碍它展现雄伟身姿和历史沉淀,有些混乱的街道正好也展示出这座因举办奥运会而日渐繁荣之城的青春活力。
作为一国之首都,人们触摸到的雅典是生活化的,活生生地存在着。作为一个文明之源,雅典是西方雕塑与悲剧艺术的孕育之地并代表了古典政治理想。同时对一个以西方哲学为专业的人而言,希腊哲学更是值得亲近雅典、亲近雅典背后的希腊文化的一个理由。


面对这样一个多维度、大深度的热门游戏题材,游戏设计师从来就不会弃之不顾。
于是,我们可以看到,在动作游戏《战神》中,美丽的雅典正在遭受嗜杀的战神阿瑞斯的蹂躏。克里托斯正是受雅典娜所托来拯救雅典,同样也是为报国恨家仇寻求击败战神阿瑞斯的方法。
在游戏中我们看到一个值得思索的现象:雅典尽管美丽动人,充满艺术和智慧,但在战神的暴力面前却显得如此脆弱。
可见人与神力量之间的巨大反差和紧张关系,在神话中,人的命运往往受到神的随意支配但人又试图抗争。《战神》正是向我们讲述了一个人如何与宿命抗争最终将力量几乎无限的神击败的故事。

而整个游戏的攻关路线,既是一个娱乐过程,又是我们了解希腊文化,欣赏雅典的艺术之旅。游戏中多处出现少女柱像,它们时常帮助我们实现诸如充当起跳平台、挡住不断出现的蝙蝠怪等多种目的。
如果有机会亲眼观赏依瑞克提翁神殿六少女列柱像,你就会恍然大悟,此类模仿尽管粗浅,却依然不忘告诉我们:这就是雅典。

战争、和平,柏林印象
1871年柏林作为统一德意志国家的首都开始大兴土木,第一次世界大战前,勃兰登堡门、国会大厦等宏伟建筑已经落成,德意志第二帝国的这座首都以雄健的姿态炫耀赫赫武功。
不过两次世界大战让这往日的荣光灰飞烟灭。波茨坦广场和帝国国会大厦也成为生死角逐的战场。

《近距离作战3:俄国前线》最令人揪心的一幕就发生于此,游戏最后一章命名为“Goetterdaemmerumg”,这个名字借用瓦格纳歌剧,即众神黄昏之意。
战斗发生在柏林这最核心的地区。苏德最后的决战一触即发,不过无论玩家选择苏军还是德军,都无法改变帝国国会大厦陷落的事实。就像这部游戏的宣传语一样,“你可以决定一场战斗的成败,你却不能改变一场战争的结果。”
因此,可能是要突出无法挽回的战争中城市的悲剧性结局,在《突袭》和《使命召唤》两部游戏的最后一战,柏林也同样是以一种尼采所言的“叔本华式的阴霾天气”的姿态登场,等待最后血与火的审判与重生。
值得永恒追忆的绝对不是战争本身,而是战争这种人类的破坏行为给予柏林这座城市的起起落落、光荣与梦想、耻辱与罪行。


在柏林,气势宏伟的大教堂与高耸入云的电视塔固然是必去的景点,不过最令笔者若有所思的正是印在国会大厦上的那一行字“来自德国人民”,这句份量很重的话,与柏林那些刻意保留下来的战争残迹一道,时刻提醒爱好和平的人们:让战争远离柏林,请美丽永驻此地。
艺术花都,巴黎记忆
总体说来,2005年元旦我在巴黎的两天旅游算不上什么愉快的旅程。笔者不得不同寒冷天气与陌生的法语近乎残酷地打着交道。但巴黎这座城市还是以她无以伦比的艺术气息征服了每个走近她的旅者。
很难想象,在巴黎这个城市内竟然融合了如此之多的艺术场所,甚至这座城市无处不教发生浓厚的艺术氛围。暂不去讲那些著名景致,单是左岸的咖啡馆,塞纳河边的画家和流浪汉就是艺术巴黎的精神所在。

巴黎之美在于大气的园林,也在于宫殿建筑的精美。由Cyro公司制作的解谜类游戏《凡尔赛:宫廷疑云》(Versailles 1685:A Game of Intrigue)完美再现了巴黎郊外这座辉煌的宫殿。在游戏中,美丽的凡尔赛宫正在上演一部宫廷阴谋大戏。有人企图针对“太阳王”路易十四进行刺杀行动并炸毁这座刚刚落成的人类建筑和园林艺术的瑰宝。玩家在阻止阴谋的整个过程中可以走遍凡尔赛宫的角角落落,从而对游戏采用3D技术复原的宫殿有所领悟。
美妙的古典音乐和游戏所展现的200幅深藏宫中的名画衬托出宏伟不失精巧的宫殿建筑,使得玩家对于文艺复兴时期的欧洲艺术有了直观感悟,而游戏中所提供的艺术享受也远远超出了娱乐目的。其真实的程度是如此令人叹为观止,以至于这款游戏成为一种艺术教育的先进技术手段,并被官方指定为凡尔赛宫世界遗产的宣传品。



卢浮宫则是另外一座艺术宝库,不同于凡尔赛的宫廷阴谋,卢浮宫似乎总是被罩上一层宗教的神秘光晕。
不管是在根据丹·布朗小说改编的电脑游戏《达·芬奇密码》还是老牌3D动作游戏《古墓丽影》均认可这样一个事实:卢浮宫隐藏着关于巨大力量的重大秘密。因此我们可以看到《达·芬奇密码》重复小说中的冒险历程,而《古墓丽影6》中劳拉·克劳馥没有从华裔设计师贝聿铭设计的水晶金字塔入口进入卢浮宫,而是从下水道炸开一个口子。在游戏中他们之所以这样行动,目的只有一个:破解巴黎艺术宫殿中的终极密码。

