Q版身材大智慧!——《QQ三国》公测前完全报告
玩全评测
腾讯制作的《QQ三国》从2006年开始内测,到现在已经一年多了,但是《QQ三国》的人气似乎一直都居高不下,这其中虽然有QQ系统得天独厚的宣传优势,但同时也说明了这款游戏在品质上也有独到之处。在《QQ三国》版本升级到2.5,即将在6月末进行公测的时候,TPE测试团队正式对这款游戏进行了测试。尽管《QQ三国》是一款2D的横版MMORPG,其画面也属于Q版清新类的风格。但是在测试过程中,我们却发现,这款游戏绝非像它画面风格那般简单轻松,其完善的系统和丰富多样的游戏玩法都让它不输给任何一款大型的MMORPG。
上手容易 人物突出
目前国内的2D横版网游并不少见,这类游戏由于画面清新,人物造型可爱,加之对机器配置要求不高,所以获得了不少玩家的青睐,而《QQ三国》显然也是走的这条路线。和其他同类型画面的游戏比较起来,《QQ三国》着重突出人物,所以人物的比例较大,这样在游戏的时候,可以使玩家更易操控。遗憾的是,由于游戏的分辨率固定在800×600,这样的结果就是整个游戏的可视比例较小,如果同一画面人物和背景较多的话,就显得有点繁杂了。
对《QQ三国》的第一印象就是轻松简单。游戏在各种功能菜单上都做得很简单明了,唯一可能有点不习惯的就是《QQ三国》的人物操作,还好游戏允许玩家自己重新修改按键。所以这也不是什么大问题。基本上用鼠标加操作键盘就能让玩家玩遍游戏了。
TPE测试团队 KAKA:虽然画风比较清新,但是由于分辨率较低,画面可视范围有限,这使得在人多的地方,有时会看不清楚自己要找的NPC或者玩家,只能靠游戏的地图了。如果在战斗中遇到这种情况,最好按F11,屏蔽掉周围的玩家,免得自己出现误操作。
与众不同的三线成长
《QQ三国》的角色除了本身通过打怪做任务升级之外,同时还存在“技能成长”和“心法成长”这两个要素。人物等级就不用多说了,经验值到达后就会自动升级,提升人物本身各方面属性;而技能方面则是依靠技能使用的熟练度来成长;《QQ三国》中的“心法”有点类似于《魔兽世界》中的“天赋”,分为主动和被动,其实也可以算是技能之一,但是这个心法可不是依靠使用的次数来成长,而是依靠玩家的“活力值”来升级。玩家“活力值”依靠在线时间累计,当活力值达到一定数值后,玩家就可以花点钱和消耗点活力值用于升级心法。
TPE测试团队 小杰:技能的成长系统相当有用,由于一些高级技能比较难以入手,这样在早期技能上升级,能有效地提升角色的战斗能力,不至于让玩家无招可用;而心法则是我们要重点推荐玩家修炼的,不管是被动心法还是主动心法,在提升之后,不但能增强玩家自身职业的属性,同时还可以当作技能使用,对敌效果也相当明显。不管是战斗还是职业需求,心法都是非常重要的。

丰富的特色玩法
副本挑战,战斗的极限
《QQ三国》在游戏中设置了“副本”这一设定。每个副本任务基本上借鉴了历史上一些著名的战役。玩家可以按照自己的等级接受不同的副本任务进行冒险。在战斗方面,《QQ三国》借鉴了不少《魔兽世界》的优点,包括DOT(附加伤害效果)的应用、技能的组合以及战术的配合等,甚至在职业方面的配合都很类似,这在国内2D网游中也算非常罕见了。整体来看,20级前的《QQ三国》,战斗难度也不大,而20级之后战斗都有相当的难度。
活力系统最重要
副职系统在《QQ三国》中可以说是相当完善,庖丁、工匠以及镶工各有用处。不过我们重点要谈的则是活力系统。不管是任何副职,如果想要创造出各种回复品或者是强化装备,都需要消耗配方上的活力值。每种配方的活力值并不相同,所以说玩家必须要保证自己的在线时间以获得足够的活力值,否则在后期的游戏中,很有可能因为活力值不足而显得寸步难行。
PK,完善的惩罚制度
《QQ三国》目前已经开放了PK。《QQ三国》的PK惩罚非常严,如果一个普通玩家在PK中死亡,则按正常死亡扣除经验、金钱和装备耐久。而一个红名的玩家在被杀死后,则有可能掉落装备,即使红名玩家没有被击败,但是也不能回到首都。同时活力值也不再增加,PK值过高的话,甚至有可能直接被投入监狱。所以到底是想杀得爽,还是要接受严厉的惩罚,玩家们都得好好的思考一番。
TPE测试团队 KAKA:《QQ三国》中很多任务难度都相当高,特别体现在副本的战斗上。而且高级的材料、武器以及技能书籍都要在副本或者高级怪身上获得,这也使得游戏在中后期较为依赖副本。PK系统在《QQ三国》中较为完善,惩罚力度相当高,特别是活力值不增加的设定。就个人来看,红名玩家真的是得不偿失,相信这也会减少恶意PK的发生几率。
TPE测试 小杰:活力值这个系统非常大地影响着游戏整体,考虑到在后期战斗中,非常依赖副职,而副职则需要活力值来进行道具创造或强化,这也使得玩家的在线时间大大延长了。

以“好看”为主的虚拟道具
《QQ三国》的虚拟道具主要以“好看”为卖点,不管是武器还是饰物,都能在外形上给角色以很大的改变,这的确很符合现代年轻玩家的口味。《QQ三国》的道具对游戏角色产生重大影响的不多,并没有那种可以给角色加很多血,或者直接影响角色属性的道具,这点倒是最大限度地保持了玩家之间的平衡。和其他免费网游相比,特别是同类的MMORPG游戏相比,《QQ三国》并没有在出售的虚拟道具中加入游戏必需的物品。比如什么锻造材料、高级宝石等。这点可比其他一些游戏利用必需道具敛财要厚道多了。
TPE测试团队 KAKA:《QQ三国》的大多数道具的功能就是好看,不会影响游戏的整体平衡。不过其中一些道具动辄价值几十元,让人有点难以承受。但不管怎么说,《QQ三国》中所出售的道具,基本上都不影响游戏的平衡,也不是游戏的必需品,这点和一些免费的网游有着明显的区别。总的来说,《QQ三国》的虚拟道具主要是为追求外观的玩家而准备。如果玩家想在游戏中扮酷扮帅,那么《QQ三国》绝对不会让你失望。

三国文化融入游戏
既然是以三国的文化背景制作游戏,《QQ三国》自然也把这种文化融入在了游戏中,除了在游戏中我们能看到三国时期各位知名的武将文官,在贯穿游戏的剧情任务中,我们还能了解到整个三国时代的故事和历史,最能说明问题的或许是副本,在《QQ三国》中,副本都是以三国著名的战役或者关卡而命名。比如“虎牢关”、“汜水关”、“黄巾”等等。可以说在最近一系列以历史、小说为背景的网游中,《QQ三国》是把文化和游戏结合得最好的一款作品。此外,TPE团队还得知在随后开放的宠物系统中,玩家将可以把三国著名武将当作宠物,相信这点也将成为未来《QQ三国》的一个卖点。
今年可以说是一个“三国”年,在影视作品上,《赤壁》和《见龙卸甲》两部大片蓄势待发,而在游戏作品上,光荣的《三国志OL》以及《真三国无双BB》也来势汹汹。可以预见,“三国”题材的作品将很有可能成为今年的主旋律。《QQ三国》在此时的推出也算是恰逢其时。TPE测试团队认为,从游戏的品质方面来看,《QQ三国》在国内的2D横版MMORPG中的确不错,但价格较高的虚拟道具使它在免费网游中并不占什么优势。如果《QQ三国》想要在免费网游市场上拥有更多的竞争力,那么除了在宣传方面加大力度以外,在运营策略,特别是虚拟道具的定价上也应该有所变化。此外,游戏后期对副本的依赖较高,如果《QQ三国》不在游戏乐趣以及任务方面加以改进,那么玩家很可能产生疲劳感,这点也是腾讯公司应该注意的。