电竞明星 爱“秀”才会赢!
竞技对抗
最近几天有一个电竞边缘事件炒得比较火:百事可乐在网络上举办一个活动,选出人气较高的网友,将有机会把自己的肖像印上产量过亿的包装罐,在今年夏天发售,也就说所谓的“百事我创,我要上罐”活动。
不去上罐也捞钱
说这次是边缘事件是因为本身和电竞并无关联,但自从中国人族皇帝Sky加入网络投票的人气比拼的竞赛后,在各大游戏媒体和热情网友的鼓动下,这个活动马上又升华为电竞向主流展示自身的一面窗口。
如果最后肖像成功出现在上亿的百事可乐罐上,影响力巨增,Sky无疑是最直接的受益者。借风顺水的电子竞技也能分到一杯羹。在主流媒体迟迟无法敞开怀抱接受这项行业的情况下,换一种宣传思路,借由形象健康的明星选手来侧面推广,也许是现阶段最有效、最可行的方案。
其实,除了上罐,电子竞技明星的商业价值以及展示正面形象的机会并非没有,实际上目前电子竞技明星游戏对游戏玩家的巨大号召力,已经引起了硬件厂商,特别是以高端产品的用户游戏玩家为重要客户群的硬件厂商的关注,相关的广告代言、形象代言、设备赞助合同纷至沓来。
例如,Razer作为著名的高端电子竞技键鼠外设厂家,曾经和正在赞助WE战队和孟阳(RocketBoy)等国内著名选手。而Intel则连年赞助wNv俱乐部,并在今年让Sky成为了高端双核处理器在中国的广告主角之一。华硕的“游戏国度”产品线,也曾经邀请国内著名的选手Sky、Suho、Fly100%进行广告代言。在团体项目上则有曾经辉煌的Hacker代言双飞燕X7系列键鼠产品的成功例子。

选手观点
著名《魔兽争霸3》选手LYC:首先我认为这是个非常好的发展趋势,证明电子竞技正在被越来越多的人所重视。
同时我也希望电子竞技有朝一日能够像其他传统行业那样被大众真正接受。越来越多的明星被包装上广告只要产生的效果、影响是正面的我们就应该支持,但相比网络上出现的“如果不上罐,fans就几年不怎样”这样的做法,我认为还可以以理智一点的方式去表达我们的思想。
做明星讲天分的!
选择这些电子竞技明星进行商业代言与宣传,相关的厂家都获得了不错的回报。但是,更多的国内的战队、队员,似乎还在醉心于通过比赛扬名立万的同时赚取不菲的奖金,如何全面包装自己形象,适应商业操作规律,却没有进行考虑。其实,电子竞技选手的前途,可能除了比赛,更多的,还在逐渐兴起的商业活动。
有一位朋友曾经说过这么一段话:过分强调参与群体数量扩大化没有实质意义。一个成功的电子竞技比赛是几个人在对抗,几万人在欣赏观看,而不是几万人在对抗,几个人做观众。
韩国电子竞技在上世纪末发展的时候就十分重视这一点,重视对星际明星选手的包装,观众在欣赏比赛的同时也接受了选手在赛场上展现出来的个性,从而成为他们的支持者,韩国电子竞技成功发展的事实证明,这种由明星本身为切入点的包装、宣传是成功的。有意思的是,同样华丽的包装在不同的明星身上会有不同的效果,毕竟人和人之间在性格魅力上还是会有明显的差距,否则Boxer的唯一性就不复存在。
帮名牌扬名,助自己提升名气,这种双赢的理念,是目前涉足电子竞技行业的每一个人都需要思考的。从这个角度思考,才能知道谁最值得去包装。
对Boxer的商业包装极为成功,使得他在商业上遍地开花,从开设连锁网吧,为XBOX代言,到参与电影演出都处处得意。



谁是最有包装潜力巨星?
考虑到中国现在的实际情况,以及游戏的火爆程度,因此在中国目前最有包装潜力的电子竞技明星主要是《魔兽争霸3》选手,而且国籍不论——很多选手在中国也拥有超高的人气。那么,值得去包装成一个具有巨大商业潜力的巨星是谁呢?
Moon
包装指数:80

所有在线下赛事中接触过Moon的人都会对他产生好感,因为这个典型的韩国人待人温顺、有礼貌,但凡有fans签名合影的要求从不拒绝,没有任何耍大牌的记录,所以Moon在玩家圈中的口碑一直上佳。
Moon包装的优势在于他耀眼的成绩,以及他在赛场上飘逸的打法,相当具有观赏性。另外“Moon”这个ID也起得相当不错,念着顺口,即使不擅英语的观众也能明白其意,而且月亮和暗夜种族搭配出来的那种神秘感能给选手形象加分。
不过Moon也存在包装上的硬伤,首先就是长相较为一般,再就是比赛之外的他太过低调,不仅不太会做秀,也不会对媒体发表惊人之语。
这样的表现不会有多大的争议,但也没有太多的性格,要知道性格是明星个人魅力的原动力。
Lucifer
包装指数:60

线下接触Lucifer的感觉就是一个完全没有长大的孩子,显然不能走猛男路线,不过长相乖巧的他还是颇受小龄女生欢迎,如果包装合适的话可以成为一个“玉面杀手”的类型。
Lucifer的成绩起伏比较大,人气的升降幅度也不小。
Sky
包装指数:100

不得不说Sky是魔兽界最值得包装的明星,因为他的确有太多其他人无法比拟的优势。
首先他是世界顶尖行列中唯一的中国选手。再者Sky不仅成绩突出,而且他创立的一波流相当具备观赏性,区分度也很明显。
和Moon一样,Sky也是公认对待媒体和fans最为和善的选手之一,情商很高,同时Sky能说会道还拥有Moon不具备的优势,无论结果输赢,“人皇”在赛后的采访总能说出让台下掌声四起的套词。
XiaoT
包装指数:80

XiaoT的成绩起伏非常大,在Sky、Suho还未成名之前就已经连获2003年、2004年ESWC中国区冠军,并且在世界赛场上崭露头角。不过之后的一两年陷入低谷,成绩不甚理想,但让人感到意外的是他的人气却没有因此而下降,这其中有3个原因。
一是外表讨人喜欢;第二就是XiaoT独一无二的性格,他敢在ESWC2007中国区总决赛赛上为ducui两肋插刀弃权三场,表示对丑陋比赛的愤怒,虽然最后把自己赔进去了,但是还就是有那么一大批fans觉得这样很有性格;三是游戏操作强悍,能够凭借惊人的操作挽回局面,年轻人骨子里喜欢的还是无人能及的天纵之才。
Sweet
包装指数:70

Sweet给人的第一印象就是酷,第二和第三印象还是酷,当然,从女性fans角度讲,也很可爱。游戏中的他绝对是光芒四射,包装一个酷而可爱的偶像,Sweet是最合适的。
酷是优点的同时也是缺点, Sweet很少主动和媒体交流,这让他少了不少的曝光机会。
Grubby
包装指数:90

有人说耍兽族的人多多少少都有点个性,这个结论肯定是找不到任何理论依据,但琢磨一下还是有点道理,至少兽王Grubby就是公认比较有个性的选手。面对赛事主办方的要求,面对媒体的关注,面对fans的追捧,他是一个不会委屈自己迎合别人的荷兰小伙。有点性格对明星来说绝对是有利无害,适当程度的耍一下大牌也是必要的。
Grubby的表现欲比较强烈,WEG赢下Moon后兴奋的跳上桌子,WEF拿到冠军后激动的挥舞拳头,这些表现都极具感染力。同时出身较为富裕的他很有涵养,在面对媒体说话时非常得体,另外兽王还找了一个新加坡选美小姐当女朋友,这也是一大亮点。
ToD
包装指数:60

欧洲人玩魔兽远没有中韩的职业选手那么拼命,他们只是把它当成是一种很有趣的娱乐,一种能周游世界、赚点钱同时还被一些人喜欢的娱乐,Grubby如此,ToD也不例外。无论比赛的输赢都不会影响ToD晚上准时去夜店休闲,这和一部分中韩选手输掉比赛后躲在洗手间抹泪可以说是两个极端。在人族选手中ToD的打法并不是特点很明显的那种,但是他的成绩之稳定却仅次于Sky。
ToD和Sky都很会说话,不过后者相当慎言,而从ToD的口里永远有新的是非,口水战的主角经常借此爬上各个网站的头条,极具炒作天赋。