“两点钟毁灭”华丽归来
竞技对抗
本次三星电子WCG2007大赛武汉赛区的现场出现了一个熟悉的身影,他就是前Colorful战队的亡灵选手Gohome。
对于他相信玩家们并不陌生,2005年Gohome凭借独创的“两点钟毁灭”战术独步魔坛,获得了众多赛事的冠军。由于战术的针对性强,普通玩家很难破解,因此一时间成了国内亡灵的主流战术。
虽然是人人模仿,但又有多少人真正知道战术的精髓呢?这次WCG武汉赛区比赛上,“两点钟毁灭”再次出击,将对手打得体无完肤。老战术为什么能屡战屡胜?




“两点钟毁灭”,快速毁灭你
“两点钟毁灭”顾名思义就是一种“速毁灭”的蜘蛛派打法,适用于中小地图对抗暗夜精灵。
亡灵前期是以最快速度升级三本基地,建造科技建筑为主,而过程中有多的资源才会去补充部队,英雄则是以“三陪”、偷MF经验的战术为主。
由于是科技流的蜘蛛开局,二本科技发展非常快,因此前期基本不要想Rush对手,这样只能让自己得不偿失。二本科技升级完成后会召唤出黑暗游侠来辅助压制与打经验。
亡灵的三本科技完成后另一英雄Lich走出祭坛,带着腐蚀之球技能加入到亡灵的阵营中,此时亡灵根据暗夜精灵的战术可以选择压制或MF,不过关键是亡灵此时部队将会一直处于优势,冲动的精灵将会付出失利的代价。
而且,暗夜精灵永远别指望恶魔猎手能抽干了死亡骑士,因为“两点钟毁灭”战术可以没有血瓶但一定要有魔法;其次是英雄一定要注意保护,当熊猫、恶魔猎手生命过半时就应该补充生命值,不然你肯定还没反应过来,英雄就倒在了血泊中。
暗夜精灵反抗无效!
暗夜精灵选手,有时候也会有一些相关的战术来克制“两点钟毁灭”,例如采用单兽王的英雄战术,或者是出游侠、爆弓箭手开矿(游侠爆AC开矿流),或者是出恶魔猎手、熊猫,加强操作。但是,如果不是一个操作水平非常高,对战机把握能力强的选手,这些战术对于“两点钟毁灭”来说,更好破解。
例如比赛中,有的选手采取单兽王、游侠爆AC开矿流战术,正中了Gohome的下怀。原因是兽王、游侠两个英雄的特点都是需要前期配合弓箭手练级,到了三级后才能显示出压制能力。而在死亡骑士严密的“三陪”下,兽王、游侠别说是开矿压制,就连到三级也成难事。
肯定有人反驳:既然放弃了三本科技,以双矿经济爆鹿,那么前期大可多造弓箭手来辅助开矿、MF。但不要忘记,Gohome是单通灵塔升级二本基地战术,还没有等你弓箭手部队成形人家的黑暗游侠已经走出了酒馆。
即便是强行开出分矿,那也是于事无补,因为亡灵三英雄带着若干蜘蛛很快会拜访对手的分矿,而那时暗夜精灵的部队数量肯定不足,英雄更是无法和对方的英雄相提并论。亡灵也只需要针对暗夜精灵是出鹿还是出熊来调整自己的蜘蛛、毁灭、胖子的比例就能轻松掌握比赛。
而常规的恶魔猎手、熊猫英雄战术,亡灵的战术前期思路很简单:要么大家都到三级,要么大家都是一级,谁也不怕谁。
亡灵二本升级完毕后,首先会去精灵的矿区转悠一趟,看精灵是否专心造熊,顺便也能打打知识古树拖延时间。
关键期在双方三本升级完毕时,亡灵的部队强过暗夜精灵,通常会选择压制性练级(尽量先打掉对手的怪物,来引诱精灵与之决战),如果是理智的精灵选手肯定会忍住而去偷MF经验,等英雄等级、部队成形后再做打算。
此时亡灵在练级的同时会利用阴影侦察到对手的组合,根据精灵的情况调整部队的兵种比例(WCG武汉赛区Mouz.Y的部队就完全被Gohome针对,少熊多鹿的组合面队亡灵多蜘蛛少毁灭、胖子的组合毫无胜算),当两军相遇时精灵会发现对手是有备而来……