“暑期大作赏析”系列之 来自不同国度的风情

特别策划

在前几期,TPE游戏评测团队为大家连续介绍了几款即将在暑期上市的大作,这些游戏无一不是国内玩家关注的热点。TPE游戏评测团队制作这一系列专题的目的,也是希望赶在这些大作面市之前,让大家进一步了解游戏,以便大家能更好地进行选择。随着暑期一步步临近,我们的这一系列专题也进入了尾声。本期就是“暑期大作赏析”系列专题的最后一期了。尽管在前几期专题中,TPE游戏评测团队已向大家介绍了不少热门游戏,但是在暑期中上市的好游戏还有很多,在几期报纸中是无法全部进行介绍的。因此在这最后一期专题里,TPE游戏评测团队将一些虽然在国内可能影响没有那么大,但其优秀品质让人值得关注的产品进行罗列,为大家一一进行介绍。这些游戏拥有各自鲜明的特点,风格也迥然不同,有即将在国内运营的MMORPG大作,也有在国外被玩家翘首以待的FPS新星。相信看过本期专题之后,大家心中对暑期大作赏析的需求能画上一个完美的句号。

最轻松的“三国演义”——《QQ三国》

预计公测时间:6月底

三国题材始终是网游喜欢炒作的题材,不过我们想到的有关三国的游戏往往突出的就是宏大的气势、紧张的战斗等等,很少有一款三国题材类的游戏能跳出这个圈子。不过,腾讯的《QQ三国》或许能改变这一现状。《QQ三国》是腾讯公司倾力打造的一款国产2D横版网游。而与其它以三国题材为背景的游戏不同之处在于:这是一款Q版休闲游戏。不夸张地形容:它可以说是游戏史上最轻松可爱的一款三国题材网游。

可爱——超Q的人物角色

Q版游戏要吸引人,那么角色设计就必须符合玩家的口味,而这一点正是《QQ三国》的长项。毫不夸张的说,《QQ三国》的人物是2007年中国网游中最可爱的了。除了人物设计可爱以外,整个《QQ三国》的游戏场景都显得清新动人,以一种轻松的形式展现出我们从未看到过的三国世界。

简单——爽快轻松的操作

QQ三国的操作系统非常简单,没有过多繁复的操作设定,就算玩家第一次进入游戏也能瞬间掌握,游戏时玩家既能使用鼠标+键盘的操作方式,也可以选择键盘走天下。玩家如果觉得还不爽的话,甚至还可以使用手柄进行游戏操作,这样在网游中也能感受到街机的动作快感。

有趣——两大特色系统

《QQ三国》之所以能受到这么多玩家的关注,和它的几个特色系统是分不开的,这其中最受玩家好评的无疑就是“师徒系统”以及“排名系统”了。

师徒系统

《QQ三国》中的师徒系统非常简单,高于20级的玩家可以收15级之下的玩家为徒,双方组队共同练级时分别可获取常驻异常状态(师傅加攻,徒弟加防),两人共同练级的时间越长,师徒等级将提高,同时师徒分别获取奖励(师傅加经验,徒弟加钱)。

排名系统

“排名系统”可以说是《QQ三国》中最引起玩家关注的特色系统了。《QQ三国》将定期对整个游戏世界的角色特定资料进行统计,提取每项资料的前20位进行排序,并且给予相应排名的玩家特定称谓。虽然一些排名对玩家来说可能没有太多实际的意义,但毋庸置疑,这种排名系统的确大大增加了玩家游戏的积极性。

变化——各具神韵的4大职业

在《QQ三国》中,共有四大主职业,它们分别是剑侍、豪杰、阴阳士、仙术师。主职业主要对战斗起到关键作用,这对玩家至关重要啊!

作为一款国产的休闲类MMORPG,《QQ三国》无论从画面和系统来看都拥有相当的水平。这款游戏拥有可爱的3D人物,简单的操作方式,独特有趣的系统,对于那些不喜欢拥有复杂故事背景、繁琐的操作玩家们来说是一个不错的选择。可以预计,《QQ三国》未来必然在休闲游戏中占据一席之地。

剑侍

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剑侍是游戏中的平均型角色,拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力,使用剑为武器。

豪杰

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游戏中的高防型角色,拥有较高的物理攻击力和很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱,使用斧为武器。

阴阳士

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游戏中的强攻弱防型角色,拥有很高的物理攻击力和基本趋于100%的魔法命中率,很弱的体质、普通的回避能力,使用杖为武器。

仙术师

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游戏中的回复补给型角色,具有十分普通的攻击效果,同样很弱的体质以及很一般的回避率,使用扇为武器。

延续航海的梦想——《大航海时代OL:黄金大陆》

预计开放时间:8月

黄金大陆(La Frontera),在西班牙语里,即是“未踏秘境”的意思。顾名思义,《大航海时代OL:黄金大陆》当然是准备了一块内容丰富的新海域给玩家来探寻,而这也许是国内《大航海时代OL》的一个转机。虽然不知道《黄金大陆》是否能挽回《大航海时代OL》逐渐下滑的人气,但资料片的内容相比过去的确有了很多不同的地方,游戏的可玩性也大大增加。对于喜欢航海的玩家来说,《大航海时代OL:黄金大陆》的确是值得在暑期好好“探索”的一款游戏。

神秘!等待开拓的新世界

在《黄金大陆》中,游戏的航海图现在已经扩展至美洲了,包括像加勒比海、中南美洲等地区的港口都开放了不少,这样玩海盗的玩家终于可以做一个正宗的“加勒比海盗”了。另外,随着地图的扩大,资料片也新增了大量的任务、物品、技能、配方,特别是一些珍贵配方,这让商人们在初期又有新的利润可图。

进化!全新的游戏要素

资料片中增添了很多新的游戏元素,其中很多游戏元素都大大地增加了游戏的可玩性。从目前来看,新元素中最吸引玩家地就是“战斗”、“建房”这两个系统。

战斗阵形化

不少的RPG游戏中,都有阵形这个概念,玩过《吞食天地3》的玩家想必对阵形深有感触。本次资料片在陆上战中也引入了阵型战斗的概念。这个系统就好似传说中的“战牧法铁三角”,将参战人员的职责进行了细化,这也使得脆弱的商人可以躲在军人背后放冷枪了,相信陆上战斗的趣味性也会因此而大幅度提升。

自助建房

自建房屋其实就是一个私人小空间,玩家可以将装备、素材、书籍、交易品等东西存放在自建房屋里面,还可以让副官在这里待命。另外还有一个模特儿可以用来试穿装备,让玩家看看这些装备穿在身上究竟是什么样子。只是不知道《信长的野望OL》里那些五花八门的家具,会不会也被引入到《大航海时代OL》里面来。当然了,除了房屋建设,游戏依然会依照各个地区的风俗人情,加入各种装备和套装,说实在的,其中很多衣服的确是让人看了流口水的啊!

财富!黄金大陆的敛财大法

对于很多玩家来说,《大航海时代OL》最令人在意的无非就是赚钱了。而《黄金大陆》在赚钱经商方面也给了玩家更多的自由度,这样,无论是什么职业,都能在资料片中找到自己更大的生存空间。

占领开拓港

与地中海沿岸已经成熟的各国港口相比起来,新大陆是一块相对荒芜的土地,这里的港口并不多,不过每个国家都拥有一个开拓港(说难听点,就是一块荒地),玩家可以按自己的意愿来发展这个港口,而玩家则可以利用开拓港的机会来大发一笔横财,特别对于军人和探险家来说,这可是资料片中为数不多的发财机会之一。

往返双程贸易

在《黄金大陆》开放之前,游戏只有单向出口贸易,而在《黄金大陆》中,游戏终于开放往返双程贸易了,这意味着玩家在一趟中远航中,可以来回做两次生意,这样只要找准了一条黄金航线,即可获得比过去高出一倍的利润。此外,新大陆的开放带来了更多的商机,例如中南美洲的烟草、贝紫等土特产品,相信会导致一条新的贸易航路,另外,新大陆的各个港口都拥有金、银等贵金属,还有各种宝石,未来相信各地区的商人都会集中在新大陆捞取自己的第一桶金。

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印第安风情让人入迷

光荣不愧是做战略游戏闻名的,这次资料片的开拓港、阵型战斗等设定,都充满了火药味,摆明了是要挑起玩家们再次打个一塌糊涂。那传说中的大海战,难道在不久之后就会在加勒比海的海面上打响吗?说实话,我们对《大航海时代OL:黄金时代》的精彩没有丝毫怀疑,不过对资料片能重新提升《大航海时代OL》的人气却并没有绝对的把握。过高的点卡价格以及官方在运营过程中对游戏新内容的拖延,都是目前玩家对游戏诟病的原因。在这种环境下,或许只有游戏公司提高自己运行游戏的质量,《大航海时代OL:黄金大陆》才能真正成为玩家聚集的“黄金大陆”!

创造自己的足球世界——《创造球会OL》

2006年——2007年赛季的欧洲足球联赛基本上可以说告一段落了。相信不管各个联赛的结果如何,总会有球迷感觉意犹未尽,当然,还有更多的球迷因为自己喜爱的球队在赛季中表现不佳而耿耿于怀。这个时候,或许就有不少球迷玩家想要在游戏中为自己喜爱的球队创造一个不同的结果。实况足球?冠军足球经理?NO!在这个网络游戏流行的年代,身为球迷的你又怎么能只活在自己的世界里?和现实一样,只有在和别人竞争的氛围里取得冠军才能拥有真正的成就感!下面大家不妨跟着TPE团队一起东渡日本,去体验一下这款刚运营不久的《创造球会OL》。

诱人:技能卡片

游戏系统方面的最大乐趣就是收集技能卡片。技能卡片分为几种系列,按照等级分,有L、R、U、C,不同级别的球员可以学习不同级别的卡片,当然,这些卡片是向下兼容的,低级别球员不能学习高级别的技能。而高级别球员则可以全部学习。按照种类分,有技术类、战术类、精神类、位置类等。对于每个球员都会根据其足球生涯的现实技术特点赋予与之相符的几个技能,比如荷兰的王牌前锋范尼斯特鲁伊,就拥有最高级别的射手(究極ストライカー)和二传前锋(究極ポストプレイヤー)的技能。要熟练地修炼成功一个技能,需要找到与之对应的卡片给球员装备上进行练习。

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技能卡片是游戏的核心乐趣所在

合理:球员转会

说到经营自然少不了球员的买卖,跟卡片的买卖一样,游戏内同样提供了聊天室型的球员交易平台,想买卖的球员,只要在交易频道内像聊天一样输入球员的资料特点和价格,就产生了交易的机会了。买卖卡片和买卖球员的操作也是由游戏的一个类似于支付宝系统实现的。为了更好地增加游戏的平衡性,游戏还采用了一个AP系统。AP类似于行动点,在游戏中,无论转会、卡片的购买、球员购买、球场的建设等关键的操作都要使用到AP,操作的事件随着等级增高,花费的AP也随之增多。

同盟:游戏中的公会?

游戏中还有一个卖点是“同盟”的概念,这个概念在网游中并不少见,就是类似“QQ群”或者公会的这样一个团队,志同道合的玩家加入到一个同盟中,可以依靠球队战绩去提升“同盟排名”,此外还可以在群中互相帮助,互相交换赠送卡片和球员,帮助新手。同盟是非常重要的一个游戏要素,作为新人来说,必须要加入这样的一个同盟才能生存下去,还好日本玩家都很友好,新人普遍都能得到帮助。每年“同盟”的排名在游戏的全部同盟中名列前茅的,还可以获得系统的奖励卡片,人手一张,相当有诱惑力。

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游戏中的同盟相当重要

说实话,和现在的《冠军足球经理》相比,这款《创造球会OL》显然不够真实,在资料的翔实程度上也不及前者那么丰富。不过“创造球会”系列一直都不是标榜真实的游戏。TPE团队认为该游戏是目前所有在线足球运营游戏中最好玩,也最容易让玩家接受的一款游戏,目前游戏正在日本测试,玩家有兴趣的话,可以登录日本服务器玩。可以预见,如果这款游戏能引进到中国,同时能较好地完成汉化这一问题,那么它的前景是非常可观的。

枪与魔法的世界——《暗影狂奔》

现代武器和古代魔法,对于大多数玩家来说,很难把这两种元素联系在一起,可偏偏《暗影狂奔》这个游戏不信邪,不仅要把这两种元素融合在一起,而且还要融合在FPS中!在暑期中,欧美方面值得关注的游戏不算多,《暗影狂奔》是其中一个。不但因为这个FPS游戏完美地融合了科技和魔幻两大元素,同时它还是游戏历史上第一个允许跨平台对战的游戏,仅仅这一点,就足以使《暗影狂奔》载入游戏史册了。

魔兽来袭——一款与众不同的FPS

独特的世界观

该游戏的剧情和世界观十分搞怪,在消失了 5000 年之后,远古魔法再度出现于 2021 年的世界,而全球各团体为了能驾驭这股重新崛起的远古力量,便展开了永无休止的战争。玩家必须决定自己的阵营,才能为新世界中未来的魔法主导权而战。在游戏中,玩家可选择两种阵营,一种是偏向现代的人类阵营,一种是偏向魔幻的“怪物”阵营。在游戏中,远古魔法与现代致命武器是并存的,玩家可以一边狂扣扳机,一边放出华丽的魔法。想象一下,玩家一边扮演着口中念念有词的大魔法师,一边扮演着枪法奇准的士兵(或者是拿着长刀的忍者……),这是多么“无厘头”的一幕!

融入RPG元素

在游戏中,游戏公司加入了不少RPG元素在内,由于每个种族的能力不同,所以在游戏过程中,角色的特殊能力也会随之提升,如果此时玩家藉由各种族独有的能力来搭配不同武器与战术,那么就会得到更强大的伤害力。《暗影狂奔》在伤害、防御等方面借鉴了不少RPG游戏的计算方式,如果熟悉《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏的玩家,应该更有效地利用《暗影狂奔》中的一些系统来做出最有利于自己的作战判断。

天马行空!——拥有想象力的游戏画面

说游戏画面有“内涵”,并不是表示游戏的画面有多华丽。事实上,欣赏《暗影狂奔》是一件颇有意思的事情。在游戏中,当你看到一些怪物,比如牛头人的时候,你会发现牛头人的造型非常古怪,甚至有点Q版;而人类这个种族造型就非常正规,完整的九头身设计和现在大部分FPS都很接近。此外,在游戏场景中,玩家既能看到具有现代风格的建筑,也能在那种充满神秘的魔法殿堂中战斗,这两种风格的碰撞总会让人有一些奇怪的感觉。不过令人欣慰的是,虽然游戏具有两种迥然不同的风格,但两者融合得相当完美,并没有给人以突兀的印象,更多是让我们为制作者天马行空的想象力而喝彩。

全球混战——由Live引发的战争!

《暗影狂奔》将推出PC版和Xbox 360版,不过《暗影狂奔》加入了微软的GFW(Game For Windows)计划,所以将只支持Vista,而无法在Windows XP等系统上运行。由于没有单人战役模块,所以玩家只能参与多人游戏模式。多人游戏模式支持人数上限为16人的团体对抗,当没有足够的玩家参战时,系统会自动分配电脑AI参与其中,玩家可通过这一功能在单机上练习。不过最重要的一点是,PC上的《暗影狂奔》玩家可以与Xbox 360上的玩家进行联网对战。不过值得一提的是,不管是Xbox 360的玩家还是PC的玩家,想要联网对战,都必须参与微软的Live计划,也就是说至少要有一个Live的账号,对于PC玩家来说,可以是Live账号,也可以是MSN账号。

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牛头人和恶魔都是玩家可以选择的种族
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魔法是游戏中必不可少的攻击方式
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游戏的场景和人物总有些“搞怪”的设计
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飞天遁地,无所不能

虽然在国内名头还不大,但是《暗影狂奔》在国外可说是相当火爆,毕竟游戏机和PC联网对战,这也算是游戏史上第一遭。《暗影狂奔》在视觉上可以说是一款相当有冲击力的游戏,而加入魔幻与RPG元素,也使得这款FPS游戏显得与众不同。相信在暑期上市后,国内玩家就能一睹这款奇特作品的风范。此外,由于在联网模式上的扩大,相信在这款游戏上进行联网对战的玩家将会非常多,那时,国内的玩家不妨注册一个Live或者MSN账号,和国外玩家一起加入这个枪与魔法的世界中去吧!

其他暑期热门游戏

史上最真实的拉力赛——《科林麦克拉力赛:泥土》

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《极品飞车:街头争霸》要等到11月才能上市了,那么暑期唯一值得玩家期待的赛车类游戏就是《科林麦克拉力赛:泥土》。作为“科林麦克拉力赛”系列最新的一作,它不但继承了过去系列那最真实的手感,同时在画面上也达到了一个新的高度。纵观整个赛车类游戏,《科林麦克拉力赛:泥土》无愧于画面最好、手感最难的作品。

劳拉回来了!——《古墓丽影十周年纪念版》

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劳拉又回来了!虽然这句话不知道被说了多少次,但是玩家还是很愿意在每年某个时候重复这句老话。这次正值“古墓丽影”系列诞生十周年,EIDOS也顺应玩家的要求,把《古墓丽影1》经过重制后推出,不过别以为这只是简单的炒冷饭,游戏不但画面大幅改进,同时在关卡和动作上也增加了不少,可以说是一代全新的“古墓丽影”。

DX10游戏的先锋——《失落的星球》

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在DX10游戏纷纷延期的时候,《失落的星球》可以说为Vista打上了一针强心剂。预计在6月末推出的这款游戏是一款真正支持DX10的动作类大作。这款游戏之前曾登陆Xbox 360平台,销量突破百万,取得极好的口碑,这次在PC平台上推出,PC玩家终于也可以领略到它的风采了。不过这款游戏要求配置极高,如果玩家想顺畅地玩下去,只怕是需要升级自己的电脑了。

日式RPG玩家的福音——《英雄传说:空之轨迹 the 3nd》

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尽管暑期上市的游戏中,比较热门的大多数是国内网游和欧美游戏,但是喜欢日式RPG的玩家也不用担心。在暑期,日本著名的“英雄传说”系列将推出最新一代作品——《英雄传说:空之轨迹 the 3nd》。“英雄传说”系列一向以优美的剧情,可爱的人设以及清新的画风深受玩家喜爱,而这次《英雄传说:空之轨迹 the 3nd》也继承了该系列的一贯风格,同时在画面上还将有不小的提升。在日式游戏逐渐没落的现在,能出现一款这样的游戏,相信值得一些老玩家慢慢回味。

至此,“暑期大作赏析”这一为今夏玩家量身打造的专题策划就此终结了。在这几期专题中,我们根据不同玩家的口味,尽量向各类型的玩家介绍了将在今夏推出的各种热门游戏,这其中包括了国产单机游戏、国产网游、国外单机游戏以及国外网游,虽然不能说让每个玩家都看到自己想玩的游戏,但是基本上也能反映出目前市场上的主流趋势。

其实通过这几期的介绍,玩家们不难看出,单机游戏逐渐没落的趋势。像我们介绍的游戏中,《燃烧的远征》、《诛仙OL》、《大话西游3》等都是玩家津津乐道的热门网游,即使像《暗影狂奔》这样的国外大作,其乐趣也主要是来自玩家间的联网对战,而真正的单机游戏就只有《仙剑奇侠传4》这么一款游戏,这多少也说明了目前玩家和市场的需求。即使是国外,最火热的游戏除了家用游戏机上的一些作品,也都是以网游居多。单机游戏辉煌的时代已经彻底结束,而在国内,游戏业界的未来将更多由网游来承担!

不过,这些在暑期即将上市的热门游戏,它们虽然成为现在玩家津津乐道的谈资,但到底在游戏出来之后,它们是否还能这样受人关注呢?在我们介绍的这些游戏中,像《燃烧的远征》、《大话西游3》这样的超人气网游,它们的前作已经创造了中国游戏史上不凡的业绩,而本身也备受玩家期待,相信它们在推出之后的很长一段时间里,都能延续过去的辉煌,受到玩家的追捧。但像《大航海时代OL:黄金时代》这样的游戏,虽然品质上佳,受玩家关注度也不小,但由于人气并不理想,资料片是否能力挽狂澜也是一个未知数。而像《诛仙OL》这样的免费游戏,游戏亮点不少,又根据同名人气小说改编而来,目前公测的人气也相当火爆,但是在免费游戏噱头雷同,而本身增值服务价格较高的前提下,它是否能保持旺盛的生命力也是一个疑问!希望这些受玩家关注的游戏,最后能真正以优秀的品质和服务来回馈玩家,这既是让玩家真正去享受游戏,也是游戏公司唯一的生存之道。

有热门就有冷门,或许在我们介绍的这些热门游戏中,最终会有一些游戏以失败告终也未可知,毕竟并不是游戏公司倾心推出的每一款大作最后都能得到圆满的结局。在“暑期大作赏析”结束之际,我们只是希望玩家能够在这个暑期从我们介绍的某个游戏中得到快乐,真正地享受到游戏为我们带来的欢愉,这就足够了!