DX10君临笔记本——NVIDIA GeForce 8400M首测

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5月9日Intel发布迅驰4平台之后,NVIDIA发布了新型的移动显卡——8系列移动显卡。ATI和NVIDIA两家将怎样对新一代移动显卡布局,DX10将带给你怎样的快感,又将给用户选择笔记本带来多大的影响,本文就试着从NVIDIA GeForce 8400M入手,结合测试进行详细的分析。

DX10让游戏更加真实

DX10带来的最大改进将是更加真实的游戏画面,这得益于DX10在两方面的进步,一方面是因为DX10是微软配合Vista的需要,完全重新撰写的API,这样就带来了执行效率的极大提高。反过来,程序开发者可以利用速度的优势,大胆地编写更复杂的场景,增强场景的真实感。另一方面,DX10采用了统一渲染架构,以及几何渲染单元的加入,使得游戏画面更加真实。举一个例子,游戏中的一片草地,以前是生成一根小草对象,然后复制生成一片草地。但是在DX10中,每一根小草都是单独生成,效果当然栩栩如生。NVIDIA提供了一个DX10的人头DEMO试频(http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_home.html),面部的表情和光线变化非常逼真,如果不事先知道,恐怕很多人都会以为是真人呢。

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NVIDIA Human Head DEMO,效果逼真

PowerMizer7.0和Pure Video

NVIDIA控制面板功能变化不大,仍然由显示/3D设置/视频和电视这三大部分组成,但是缺少了以前的“移动”选项,难道NVIDIA在8400M G上“阉割”了PowerMizer和SmartDimmer这样的省电技术吗?不是!原因是8系列显卡所采用的PowerMizer7.0省电技术已经与Vista的电源计划合二为一。PowerMizer7.0将Vista中的3种电源计划映射为两种,而且无论哪种模式,都只是设定了显卡工作的最高参数(频率和电压),当没有负载时,8系列移动显卡都会自动降低工作电压和频率以求省电。

不过这样一来,PowerMizer的启用变得很不直观,用户怎么知道Vista下移动显卡是否开启了PowerMizer功能呢?如果驱动未正确安装,这是有可能发生的事情,看来NVIDIA得想另外的办法让用户参与控制。另外,SmartDimmer按道理应该出现在电源计划高级设置的“显示”项目中,我们也没有看到,不清楚是不支持该项还是驱动存在的BUG。

GeForce 8400M G对视频播放的效果控制也有所增强,8系列显卡仍然支持Pure Video技术(GeForce 8400M G是否支持Pure Video HD尚待考证)。不过,可以看到GeForce 8400M G在“视频和电视”选项中增加了RGB灰度调节和边缘锐度调节的选项。

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新出现的RGB灰度和增益调节选项,左图为7系列移动显卡的相应设置项

GeForce 8400M G性能测试

测试样机:华硕W7s

配置:Core 2 Duo T7500 2.2GHz、Intel PM965、NVIDIDA GeForce 8400M G,1GB DDR2 667,希捷160GB 5400转/分

操作系统:中文Vista Ultimate,高性能电源计划

驱动程序:ForceWare158.18

1. 3Dmark系列:果然是入门级显卡

进行3Dmark系列软件的测试,主要目的是判断GeForce 8400M G在移动显卡阵营中的定位。和NVIDIA上一代7系列显卡相比,GeForce 8400M G的性能比GeForce Go 7300还略微低一些,后者的3Dmark03/3Dmark05得分大约为3403/1282。如果和使用比较普遍的上一代Mobility Radeon X1600相比,那GeForce 8400M G落后得更多。

Mobility Radeon X1600的3Dmark03/3Dmark05得分可以达到6113/3362,几乎是GeForce 8400M G的两倍。和最新的对手相比较,第20期我们测试过的Intel GM965集成的GMA X3100的3Dmark03/3Dmark05得分只有1745/904,远不如GeForce 8400M G,看来要想获得较好的性能,还是必须选择独立显卡,哪怕是最低端的独立显卡。GeForce 8400M G倒是和Mobility Radeon X2300有得一拼,后者的3Dmark03/3Dmark05得分为3781/2013。

显然,GeForce 8400M G的定位和GeForce Go 7300类似,是给不甘心用集成显卡,但是又不需要太强3D能力的入门机型准备的,适合喜欢网游或者要求不高的玩家。

2.游戏测试:《失落星球:极限状态》

Crysis的一再跳票,使得《失落星球:极限状态》成为最早发布的DX10游戏,虽然还是DEMO试玩版本,但是已经让无数等待已久的玩家和评测人员欢呼:终于可以揭开DX10游戏的面纱了。据《失落星球:极限状态》的开发者透露,由于游戏采用了环境光吸收(Ambient Occlusion)和视差映射(Parallax Mapping)等技术,让雪地中的脚印和其他特效更加清晰。不过,由于GeForce 8400M G运行这个游戏的速度实在太慢,因此DX10带来的画面改善不太好评价,我们留待以后进行更高端的移动显卡测试时再详细探讨。

从DEMO的运行速度来看,GeForce 8400M G很难让人满意,在SNOW(雪地)和CAVE(洞穴)两个测试场景中,测得的平均帧数分别为7fps和10fps,这时采用的是默认设置,并没有开启多少特效,运行起来已经像老牛拉破车那样。看来支持DX10的游戏门槛还不低,即使显卡支持DX10,速度能否跟上也是个问题。

3. 游戏测试:《极品飞车:卡本峡谷》

用Fraps测试的游戏实际运行帧速很低,只有7.6fps。不过虽然测得的帧数较低,但实际感觉到的游戏流畅度并不太差,游戏中停顿的感觉并不太明显。指标和实际感受有一定距离,GeForce 8400M G应付《极品飞车:卡本峡谷》基本上是没有问题的。

4. 游戏测试:Quake4

Quake4是目前为数不多的仍然坚持使用OpenGL API的游戏之一。采用High Quality画质设定时 ,GeForce Go 7300/Mobility Radeon X1600在这个测试项目中的成绩一般在35fps/50fps左右,虽然GeForce 8400M G下的帧速只有31fps,但已经能够比较流畅地运行了。

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工程师点评:准备迎接新时代

对DX10的推动力主要来自两方面。一方面是今年内DX10游戏将逐步上市,在我们掌握的清单上,Crysis、心灵杀手Alan Wake、虚幻竞技场(Unreal Tournament 2007)、微软模拟飞行X(Flight Simulator X)、科南时代(Age of Conan)等游戏都宣布将采用DX10特效。另一方面,无论是ATI还是NVIDIA,DX10移动显卡已经逐步就位,相应的笔记本也已经上市。软件和硬件的结合,加上迅驰4笔记本的推波助澜,我们预计今年DX10将逐渐成为笔记本的一个重要卖点。

分析GeForce 8400M G的性能,它大致与对手的Mobility Radeon X2300/HD2300差不多,但是相比之下GeForce 8400M G支持DX10,因此比对手有一定优势。但是它的性能确实只是入门级,对于要求较高的用户,除了选择更高端的DX10显卡外,也可以考虑像Mobility Radeon X1600或者GeForce Go 7600之类的DX9显卡,毕竟相对于GeForce 8400M G来说它们运行游戏更流畅,性价比也不错。