5月开榜 天道酬勤还是徒劳无功?

游人部落

在现实生活中,多劳多得是天经地义的事,不过在网游中似乎不是那么回事。一些游戏的确可以让玩家感受到天道酬勤,而一些游戏却总是让玩家徒劳无功。5月“网游热门排行榜”成功采集了1500余个读者样本,他们是如何看待这个问题的呢?让我们一起来看看……

5月主题点评

在玩家认为最能体现“多劳多得”的游戏中,占据前三位的无一例外均是MMORPG。小兔对这个结果一点都不意外,对很多玩家来说,只有在MMORPG中的获得才能体现出游戏的价值,而普通的休闲游戏对于玩家来说得失并不是很重要,所谓的“多劳多得”也就很难体现出来。不过小兔在统计数据时也注意到玩家之间有不少意见相左。虽然榜单上玩家最认可“多劳多得”的游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》;但是在不少玩家来信中,也有很多人把《梦幻西游》、《征途》当作“多劳多得”的反面教材,认为游戏的很多设定都难以符合“天道酬勤”这一理念。其实这样的矛盾也在情理之中,就因为这些游戏玩的人多,受关注程度相当大,所以在不同玩家的心目中,它们的形象自然也不一样,这反倒说明了游戏的热门程度。

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魏楠(江苏):免费网游无法体现多劳多得

我自己认为网游就应该是多劳多得。可是往往很多免费游戏,你费心费力花时间了,还不如那些人民币玩家,你怎么去体现多劳多得?如果说我没有经验也就罢了,但是很多免费游戏,变成了有钱就是老大的天下,这让我们这些天天花时间的人怎么想得通? 所以我现在基本上就玩收费的游戏,至少大家站在同一条起跑线上。我认为《魔兽世界》就能很好的体现多劳多得,无论是练级还是副本RAID,只要你付出得越多,就能比别人收获更多。

赵辉(成都):多劳多得只是很多厂商的口号!

我至今难忘在《奇迹》里奋战的日子。天天泡在网吧中,不管是升级还是打宝,都比别人付出更多的时间,最后我有了价值近两千元人民币的装备,在网吧里玩《奇迹》时,身后总有羡慕的眼光和赞叹的口气。但是现在,有太多游戏里所谓的多劳多得都只是厂商提出的口号而已。比如说《征途》、《武林外传》这样的游戏,就算我天天在游戏中努力又怎么样?一个有钱的玩家只要花人民币,不需要在游戏中努力就能比我们得到更多。这又怎么能体现出游戏多劳多得的公平呢?

对于很多玩家来说,“劳”就应该“得”这是理所当然的。所以他们不理解为什么自己在游戏中付出比别人更多的努力,而得到的却没有别人多。在小兔看来,所谓“天道酬勤”或者“多劳多得”其实正反映了一个游戏所谓的平衡性。在国外,很多游戏都能体现出这种特性,比如《魔兽世界》、《EQ》等。而在国内,要么一些游戏在设定中不够人性化,造成多劳不见得多得的无奈现状;要么就是像某些免费网游打着“多劳多得”的幌子忽悠免费玩家。可以说,目前国内大多数热门游戏都很难对每一位玩家做到“多劳多得”。特别是那些免费网游,在小兔眼里,它们所谓的“多劳多得”更像是一句广告词:你多给钱,就能多得到……

5月主题榜获奖读者:赵辉(成都)

获奖理由:从赵辉的来信中,小兔可以感觉到他的确玩过相当多网游,算是一名老资格的玩家。他所述说的经历,也往往是那些“多劳”而不“多得”的玩家所经历过并且依然郁闷着的经典事例。而他的点评不仅辛辣到位,最后一句“多劳多得只是很多厂商忽悠人的口号而已!”更代表了相当一部分玩家的心声。