“暑期大作赏析”系列之《仙剑4》:十二年的轮回
特别策划
十二年……这是一个轮回。
十二年前,恰恰是《仙剑1》问世的时间,当时或许谁也没有想到,这样一部RPG游戏会为中国游戏烙上如此深刻的印记。在这十二年中,无数玩家的眼泪为它流下,无数玩家的心为它牵挂,李逍遥、赵灵儿、林月如这些名字,成为中国游戏史以及玩家心目中无法抹去的记忆。
十二年中,《仙剑1》始终被玩家奉为经典,人们一边无限度提升着《仙剑1》的高度,一边无情地埋怨着《仙剑2》以及《仙剑3》玷污了他们心中的圣物。但不管之后的作品遭到多少诟病,玩家总是对新一代作品充满了希望,这大概就是所谓的“仙剑情结”。
十二年后,玩家们在期盼中迎来了《仙剑4》。不出意外的话,这将是《仙剑奇侠传OL》面世前,“仙剑”系列的最后一部单机作品了。在经过十二年的轮回后,《仙剑4》是否一如人们期望的那般成为“仙剑”系列中的重生的经典,还是像《仙剑2》那样成为玩家心中的又一败笔之作?让我们在《仙剑4》正式发售之前,一起来探索和猜想它的世界吧!
昆仑仙境横空出世
在“仙剑”系列的世界观中,蜀山的地位在每一代作品中都相当重要。从一代开始,蜀山就在“仙剑”系列中登场。但是如果每代游戏都围绕着蜀山展开,那玩家也会觉得了然无趣,所以在《仙剑4》中,制作者创造了一个比蜀山更古老更神秘的修仙之所——西域雪原的昆仑仙境。
昆仑山脉位于天上仙界的正下方,自古有通仙之路,被人间奉为圣山。而昆仑仙境的出现,可以在最大程度上完善游戏在“仙”以及“神”方面的设定。昆仑山在中国古代神话中占有相当重要的地位,昆仑山是中国古神话中的神山,据传这里不但是道家修仙的地方,更是西王母居住所在地。这样一个神圣的地方要作为游戏的主要场景,那么制作者自然要精心设计了。虽然从游戏的现有资料中,我们只能瞥到昆仑山的一角,但昆仑那种飘渺仙气、人间仙境的感觉已经赫然眼前。《山海经》中曾说到“西南四百里,曰昆仑之丘,是实惟帝之下都。”这足以体现昆仑山之庞大,而从游戏图片的远景来看,山脉连绵,烟雾环绕,正符合昆仑山雄伟浩大之势,这远不是过去蜀山规模可比。

剧情主角浮出水面
“仙剑”系列之所以能深入人心,动人的剧情以及生动的角色是最重要的因素。尽管《仙剑1》之后的作品在故事情节以及人物性格刻画上还难说完美,但在同类游戏中也算出众。而这次《仙剑4》的剧情和主角与前作没有任何联系,这难免让不少玩家心中打鼓。随着游戏发售的日益临近,《仙剑4》的故事主线和主要角色也逐渐浮出了水面。
问道之路漫长修远
按照“仙剑”系列的主题来看,一代是“宿命”,二代是“宽恕”,三代是“轮回”,三代外传是“问情”,而到了四代则可以用“问道”来诠释游戏的思想。
不可否认,《仙剑1》的剧情是最让人印象深刻的,但再美好的回忆总是会有尽头的,似乎游戏制作者也领悟到了这一点,所以设定了全新的人物和故事结构。在这个故事中,主角不是什么身负沉重宿命的侠义之辈,也不是什么根骨奇佳到可以修炼如来神掌的武林奇葩,他就是一个平凡得不能再平凡的凡人!
或许凡人最能表达《仙剑4》的主题与故事,所以制作者宁可放弃一些乍一看能让玩家热血沸腾的设定,回到了最平凡的起点。一个平凡的主角,对外界一无所知,甚至连剑仙是什么都不明白。而当一天他领悟到这世上的事情原本就是“我命由我不由天”时,他以自己的步调驰骋在命运之中,邂逅天下的仙人,偶遇世间的红颜……虽然这依然延续了“山鸡变凤凰”的传统故事模式,但这不正是我们普通玩家最有代入感,且津津乐道的一种故事发展模式吗? “我命由我不由天”,主角的性格将成为推动整个游戏故事发展的关键因素。而游戏的主题“问道”,一方面揭示了整个故事剧情以求仙问道为大纲,另一方面也暗示了主角在游戏中那历经沧桑追寻自我的艰难旅程!

帅哥美女人气比拼
我们能记得李逍遥、林月如,能记得王小虎、景天,这都是拜过去“仙剑”作品上佳的人物设计以及性格刻画所赐。《仙剑4》在人物设计以及性格刻画上并不逊色于前作,在官方公布的资料中,一个个充满魅力的帅哥美女向我们走来。当然,最让我们感到新意的是:《仙剑4》首次采用了两对男女主角的设定。
第一男主角——云天河
外观指数:★★★
性格指数:★★★★
人气指数:★★★
云天河估计是“仙剑”历史上最不吃香的男主角之一了,土里土气的服装,呆呆的眼神,难怪有玩家说如果评“仙剑双傻”的话,一个是王小虎,另外一个就是云天河了。不过云天河“我命由我不由天”的性格相信能让不少男性玩家接受,而至于未来的人气走势恐怕就只能等待游戏剧情来为他揭晓了。

第二男主角——慕容紫英
外观指数:★★★★★
性格指数:★★★★★
人气指数:★★★★★
看到慕容紫英,总让人想起《绝代双骄》中的花无缺,同样武艺高强,同样性格温柔,最重要的一点是:同样的那么帅!慕容紫英目前在玩家中的人气之高令人诧异,当然这很大部分是托女玩家的福。谁让制作者设计了这么一个完美的角色,连男主角的风头也被他盖过了。

第一女主角——韩菱纱
外观指数:★★★★
性格指数:★★★★
人气指数:★★★★
细看设定之后,韩菱纱这个角色总会让人不自觉地想起《仙剑1》中的林月如,她们都属于性格开朗、刀子嘴豆腐心的女孩,这也注定了她的人气不会太低。这样一个精灵古怪的女孩作为女主角出现,再加上土里土气的男主角,那么不难猜想,《仙剑4》中必然会出现一些搞笑桥段,只希望她的命运别像林月如那样悲惨。

第二女主角——柳梦璃
外观指数:★★★★★
性格指数:★★★★★
人气指数:★★★★★
柳梦璃和慕容紫英完全是绝配!这两位可说是“仙剑”系列问世以来最有型的一对主角。柳梦璃不但容貌出众、天性温柔,在琴棋书画方面更是有很深的造诣,可以说是所有男人的梦中情人,与慕容紫英可谓郎才女貌。尽管现在还不知道剧情如何发展,但是让柳梦璃和慕容紫英这对有情人终成眷属是所有玩家的心声!

游戏结局四大猜想
悲剧或许总能打动人心,所以无论是《仙剑1》还是《仙剑3》,最后的结局无一例外,主角都死得七七八八。那么号称完全脱离前作的《仙剑4》是否能逃脱悲剧的宿命?其实不管《仙剑4》的剧情怎么发展,结局无非是喜剧或者悲剧。当然了,我们也不排除制作者突发奇想,最后为大家准备了一个意外的结局。不过在游戏为我们揭晓答案前,我们不妨事先猜想一下《仙剑4》几种可能的结局。
大团圆结局
可信度:80%
在过去“仙剑”系列的作品中,男主角虽然左搂又抱,大享齐人之福,但是最后却总落得孑然一身,正好应了一句话:出来混迟早是要还的……不过这次游戏不但设定了两位男主角,连女主角都是两位,正好配对。就算其中某一位男主角想当花花公子,另外一位男主角也不允许啊!既然游戏要完全和过去剧情没有关联,那么干脆连传统的悲剧也改了吧。编剧大人或许大发善心,让两男两女在经历了重重磨难,顶多其中再夹杂几段像言情剧那样安排的感情风波之后,能够终得善果,最终团聚在一起,过上幸福快乐的生活……
悲剧结局
可信度:60%
其实就算《仙剑4》是悲剧,也不会让人意外,毕竟要赚得玩家的眼泪和共鸣,悲剧是最有效的手段。现在我们猜测的无非是这个“悲”到底能有多“悲”。通常来说,不可能4位主角全灭,否则那不成了邪魔当道?国产RPG还没有欧美那么高的觉悟!最有可能就是延续过去的模式,在一场仙魔大战后,最后剩下男主角一人孤独地离去。这个时候,或许制作人会跳出来说:“问道能问到的不见得都是完满……”
伦理颠覆结局
可信度:30%
所谓的伦理颠覆,说穿了就是在故事结尾的时候,被玩家奉为天人的大侠们,在经历过太多磨难,看过太多残酷的现实,以及丑陋的阴谋后,突然心智失常,不但干掉了最终BOSS,就连天上的神仙也一概灭得干干净净,成为统治世界的大魔王,并且等待下一个大侠来把自己干掉。这种结局应该是非常有震撼性和哲理性的,而且经常出现在港台剧或动漫作品中,相信也会让不少玩家感觉过瘾。不过“仙剑”系列一直都是传统RPG的卫道者,出现这种结局,除非游戏改名为“魔剑邪侠传”差不多。
没有结局的结局
可信度:10%
怎样才能延续一款游戏的热度,反复压榨其中的价值?这还不简单,做续集啊!如果制作者们突发异想,要学习国外恐怖电影一把,在玩家都认为故事发展到最后快有一个终结的时候,来一个峰回路转。原来某主角又和某个神仙或者BOSS扯上了关系,或者某主角看到了自己前生后世,要去追寻一段稀里糊涂的缘分,于是借着月光宝盒回到500年前,展开一段轰轰烈烈的爱情故事……正在兴头上时,游戏突然戛然而止。在这次的游戏中,你甭想看到结局,要想知道最后的剧情?等《仙剑4外传》吧!不过这个可能小得微乎其微,像《仙剑3外传问情篇》就不是直接延续前作的剧情。制作者宁愿重新编个故事,也不会让你在续集中去找上一个作品的漏洞……
两大亮点悉数登场
道具和战斗这两大系统是贯穿每一代仙剑作品的核心内容。而制作人在每一部“仙剑”作品中也都煞费苦心地在这两大系统上进行变革。尽管《仙剑4》可以说是系列中全新的一代作品,但是在系统方面,它依然延续了“仙剑”系列在道具和战斗方面的进化。
兵器的铸造
在《仙剑3》中,许多强力兵器都要依靠冶炼系统来制作,这一系统被传承到了《仙剑4》。但是和《仙剑3》单一的武器冶炼不同,这次《仙剑4》在武器锻造上,加入了更多的新意。游戏中许多强力装备都来自于“熔铸”系统。不过仅仅是“熔铸”的兵器还不算大成,如果想要修炼成神兵利器的话,玩家还要在“锻冶”和“注灵”两个方向中进行选择。锻冶增加武器物理强度;而注灵则偏重于提升装备的灵性以及附加各种特殊效果。这种通过不同方式来锻造的装备,不但可以让玩家在装备修炼上拥有更高的自由度,同时也让武器装备的属性有了更多的变化。

更富挑战的战斗
《仙剑4》中的小怪们很注重“团体配合”,主角在绕迷宫的时候,很容易引到不止一批怪,这样就可能导致战斗连续发生,说白了就是车轮战术。这和过去“仙剑”踩地雷的方式截然不同,虽然避免战斗的偶然性,但是难度显然更大了。而《仙剑4》的BOSS这次做得更有特色,拥有独立的AI和战斗判断。每个BOSS都不会像以前那样固定地发动技能或施放法术,它能依靠敌我双方的形式和特点选择不一样的攻击。所以玩家最好多动动脑筋,盲目战斗的结果只能是在游戏界面上选取“旧的回忆”……

此外,《仙剑4》在战斗模式上回到了一代,只能允许三个角色同时战斗,这与《仙剑3》同时可上四个角色完全不同。不过第四位角色可以在战斗中任何时候,替换下一人,虽然只能有三人参战,但是这第四个替补队员可以说是真正的奇兵,这样我们就能在战斗中体验到更多的刺激和乐趣,玩家甚至会有在危难之际扭转乾坤的可能。可以说《仙剑4》的战斗方式很能体现一些玩家的战术思想,为游戏极大地增添了可玩性。


尽管游戏还没有正式发售,但是从现有的资料中,不难看到制作者的那份心血以及革新求变的决心。
不过在此,TPE团队也对《仙剑4》的市场前景感到担忧,且不说目前盗版和P2P下载对游戏销量的影响有多大,单就《仙剑奇侠传4》在剧情方面完全脱离过去这一点,相信就会让许多拥有“仙剑情结”的玩家感觉一丝疑惑,毕竟《仙剑1》留给我们的印象太深了。虽然《仙剑2》的品质一度被玩家诟病,但是《仙剑3》及其外传两作素质的提升也让不少仙剑玩家建立了信心,而现在的《仙剑4》在各方面都和《仙剑3》有较大的区别,玩家是否能接受这样的改变尚未可知……这也许不单是游戏素质高低能决定的!
十二年,在漫漫的时间长河中,“仙剑奇侠传”引来了一个新的轮回。而这次轮回到底是一个时代的终结,还是一个时代的新生,现在谁也不敢肯定!不过,回想起“仙剑”系列为我们带来的一次次感动和快乐,TPE测试团队衷心希望《仙剑4》能为我们再一次带来心灵上的震撼!

作为最能打动人心的第一代作品,《仙剑》无疑获得了玩家最大的肯定,包括DOS版、柔情98版以及XP版等多个版本。正版总共销量约为80万套,而盗版数量更是高达2000万套以上,几乎等于后来所有续作的总销量一半。这和游戏煽情的故事是分不开的。而《新仙剑》和《仙剑客栈》这两款不属于系列的正统作品,在销量上无论是正版还是盗版,都远不如《仙剑1》。而《仙剑2》却让广大玩家对“仙剑”的期待达到了低谷,原本含有“仙剑情结”的玩家的梦想被无情打碎。失败的主角设计加上平淡的剧情,即使是悲剧收尾,也没赚得玩家的同情,结果两岸销量总计不过30万套。而同年推出的《仙剑3》以及外传反而有不俗的表现,虽然盗版销量较低,但是正版销量却突破了50万套,这在一定程度上也反映了玩家对《仙剑3》质量的肯定。不过从《仙剑2》开始,“仙剑”系列的盗版销量就大幅下滑,这多少证明了“仙剑”这块金字招牌在玩家心中的地位已经严重下滑!“仙剑”系列一路走来,无论怎么变化,故事情节单一,游戏模式固定,无论什么时候都是悲剧,而在人物个性上却始终无法突破,玩家对产品有失望感和腻烦感也是很正常的。在今年夏季即将登场的《仙剑4》是全新的一代作品,双主角的设定,完全脱离前作的故事情节,以及颠覆《仙剑3》的系统,都让玩家对产品有了极大的希望。不过,对于死守“仙剑情结”的玩家来说,《仙剑4》的登场很可能打碎他们长久以来心中那份朦胧的情结,甚至会产生一种莫名的恐惧,因为这毕竟是和前作再无关联的全新一代作品。在各种因素的影响下,如果《仙剑4》的最终销量能达到40万套,就可算是个不错的成绩了。