九年江湖 岁月五问霸业何在——揭开《星际争霸2》五大谜团
竞技对抗
2007年5月19日这一天,全世界的玩家以及近200家的游戏媒体,都把目光投向了在韩国首尔举行的WWI(暴雪全球精英邀请赛)。不仅因为这里有世界上最优秀的《星际争霸》和《魔兽争霸3》选手登台献技。更因为暴雪的第八个产品——StarCraft2——《星际争霸2》将在此公布。从1998年到2007年,九年时间弹指一挥间,《星际争霸》成就了电子竞技的职业化,成就了皇帝Boxer,成就了一个产值巨大的产业链。在“星际争霸”慢慢淡出人们视线的时候,它的接班人登场了!5月19日的电子竞技舞台上,只有一个明星,那就是《星际争霸2》!
两年定律
从1994年推出《魔兽争霸》开始计算,贯彻精品策略的暴雪在游戏发布上的频率接近每两年一款,距离现在最近的是2004年推出的《魔兽世界》,所以在2007年发布新作的暴雪并不让人感到意外。
《星际争霸》再也经不起时间的冲刷,《魔兽争霸3》在全球范围的热度也在逐渐降低,从市场的角度看暴雪也需要发布一款高质量的RTS游戏以维护它在这个领域的统治地位。
于是5月19日在WWI开幕式上,暴雪透过大屏幕向全世界游戏玩家展示了数个《星际争霸2》的视频,宏大的场面、熟悉的角色、精美的画面效果数次引爆现场,虽然离最终成品的上市时间还是未知数,但是毫无疑问,《星际争霸2》已经成为目前业内最热门的话题。

五问《星际争霸2》
追求完美,又极度重视玩家感受的暴雪目前放出的仅仅是三段有关游戏的视频。《星际争霸2》究竟会是什么样的游戏呢?
带着疑问,在WWI期间,我们有幸联系到了暴雪的总裁Mike Morhaime先生以及创意总监Chris先生,让他们回答五个最具有代表性的问题!同样地,我们的战地记者还邀请到了著名的《星际争霸》选手、CEG全国冠军、IEST世界亚军Super来谈谈自己对《星际争霸2》的看法!



一问:优化资源采集丧失宏大气势?
这里提的优化让人首先想到的就是《星际争霸》会不会受《魔兽争霸》的影响,即实现人口和经济相关联的“维修金”设定。
“资源系统和《星际争霸》将非常相似,如何正确地利用、保护、攻击资源是非常重要的。人口上限依然是200,不会引入维护费用!”
《星际争霸2》的竞技性会不会比《星际争霸》逊色?
其实要是真的没有人口上限我觉得是件好事,操作本身就是一种竞技,如果操作跟不上对手只能说明对手比我强。我唯一担心的就是机器硬件能否承受,因为画面水平很高,单位太多的话机器可能吃不消。
看来,《星际争霸》的宏大战争场面,对资源的积极争夺,仍然会成为《星际争霸2》的“先天性格”。
二问:神秘的第四种族?
暴雪有在其A.RPG游戏作品的资料片中增加新角色的惯例,但是却从未在RTS游戏中用资料片来增加新的种族。不过这次我们却在视频中看到了不同于以往的三大种族特点的单位出现。“第四种族”到底是谁?真的有第四种族吗?
“在《星际争霸》的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在《星际争霸2》中只要3个种族。我们觉得,与其增加新的种族,不如突出三个种族的特色和不同。”
公认平衡性最完美的《星际争霸》也存在神族顶级选手偏少的现象。所以暴雪这次坚持《星际争霸2》只要三个种族,可以看成是他们对平衡性的最优评估,那些期望有新种族加入的玩家难免要失望了。
三问:兵种变化不大?
虽然在视频中大家看到了几个新的兵种单位,然而,除了在技能上有一定提高外,兵种的变化并不大,令人耳目一新的兵种也不多(除了让人感到严重破坏平衡性的母舰)。难道暴雪真的不打算在兵种上革新了吗?
“在很长的时间里,我们关注过很多RTS游戏,但我们更注重游戏性,那些为了有特点而产生的特点,‘特别’的特点并不一定需要。”
应该说这个决定是比较明确的,但和平衡性一样难以兼顾的是,游戏如何减少冷僻兵种的数量。一代中并非所有单位都是常用作战兵种,总量上已经没有问题,需要提高的是兵种的质量和相关依附的战术可能性。

四问:游戏速度太慢?
在WWI开幕式上公布的几个游戏视频目前已经在全球各大游戏网站上疯狂传播,但是一向以高操作速度闻名的《星际争霸》在二代作品的演示中,其速度却让人大跌眼镜。难道为了照顾普通玩家,会将游戏节奏放慢?
“为了制作Demo,为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同《魔兽争霸3》和《星际争霸》里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。”
“至于节奏与游戏性的关系,如果集中在单人游戏模式,则有很多考虑的内容;集中在多人对战亦是这样。我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。”
微操作、节奏控制、兵种利用,这是一个成功的电子竞技选手的三大基本素质。如果为了迁就中低端玩家而放弃已经对三大要素的成功支持,对于奉行“上手简单、精通困难”的暴雪来说是不可思议的。

五问:什么时候能玩到?
三个视频显然无法满足玩家的胃口,大家关心的是游戏开发程度如何?什么时候能玩到这个游戏。“目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用。至于何时发布,你认为我会说什么?”(笑)
“对于中国玩家关心的问题,我们已经开始在中国大陆地区开始一些计划。但是台湾地区还没有更多的信息可以公布。”
“我们考虑在中国架设BN。一定会进行中文的本地化工作。”
看来,这次WWI的《星际争霸2》发布更多是对玩家的一种交待。暴雪跳票神功名扬海内外,虽然从视频上来看完成度比较高,但请注意这仅仅是“预内测”版,以暴雪作品发布传统惯例而言最后上市应该是2008年以后的事情。
不过,“暴雪出品,必属精品”的传统,以及能玩到正版中文游戏、在中文战网上厮杀,完全值得大家为之再等待两年。