“暑期大作赏析”系列之《诛仙OL》:从玄幻小说迈向网游!

特别策划

“天地不仁,以万物为刍狗”,这句话出自老子的《道德经》第五章,这句话同时也是当今最红火的仙侠小说《诛仙》一直奉以为主纲的秘语。不少的人第一眼看到这句话,以为它是说“天地无良,把万物众生都当作轻贱无用的东西”,其实这句话是说“天地不会感情用事,对待万物一视同仁”。这句话,是老子在表述自己的无神论思想,然而《诛仙》其本身是一部仙侠小说,却用一句无神论的标语来统领全书,可见其自有独特之处。

《诛仙》能红,正是在于它弱化了“神、仙、妖”,而将“人”提到主干,以传统武侠小说的写作手法展开整个故事。法宝神器、仙妖怪兽,皆以人为重轴而旋转。小说红了之后,有人一思量,它架空构建而成的神州大陆,还真适合拿来作为一款游戏的舞台。《绝代双娇》红过、《古龙群侠传》也红过、《金庸群侠传》正是红透了半边天、甚至连《天龙八部》也在近期登上了网游的舞台,那么《诛仙》又有何不可?

2007年4月5日,《诛仙OL》终于开始了“写真”内测,公测也即将来临,为了让广大玩家更多地了解《诛仙》这部小说,更多地了解《诛仙OL》这个游戏,TPE评测团队就来一篇“写真”评测吧!

至情至性——《诛仙》故事简介

家破人亡的张小凡被世外高人救到了青云门,然而他资质平庸,又兼学佛道两门内功,进境更慢。后山奇遇,他以血炼化两件邪器成为了自己的法宝“烧火棍”。比武场上,白衣如雪、冷傲清丽的陆雪琪敌不过张小凡血炼的烧火棍,终于使出了神剑御雷真诀——“九天玄刹,化为神雷。煌煌天威,以剑引之”,陆雪琪的神剑御雷真诀最终还是败了,然而一缕情丝,已悄然缠在了二人之间。

正邪之战终于展开,张小凡身入险境,历百劫、受千难,然而因自己的法宝太过邪气,而被逐出师门。诛仙剑下,碧瑶挻身而入,以合欢铃护张小凡脱险,却被神剑一击而魂飞魄散。碧瑶的爱奔放而热烈,陆雪琪的爱却深厚而沉重。该如何取舍?这个问题成了张小凡最大的心病,也成了所有读者的心病。神州浩劫,兽神出世,生灵涂炭,正邪两派分别与之相抗,好不容易赶走了兽神,鬼王宗又开始蠢蠢欲动……张小凡究竟该何去何从?

目前在网络上看诛仙最方便的网站,是“www.zhuxian.info”,该网站号称“《诛仙》官方网站”,虽然不知道是不是真的官方站,但其文稿确实是最全、最新的。另外,该站点有一个供所有《诛仙》迷们交流的论坛,论坛里常常有很精彩的评论文章,这一点是别的小说网站所不具备的。论坛里定期会提供最新的章节阅读,还组建了一个《诛仙OL》的公会,这个公会都是由《诛仙》小说爱好者组成,可见实力会相当强大。如果读者们有兴趣看看《诛仙》这部小说,TPE评测团队推荐大家到这里去看。

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原著的女主角之一:碧瑶

何去何从?——谈谈《诛仙》改编成游戏

一部武侠小说或是玄幻小说只要红了,难免被改编为游戏,因为武侠仙侠小说本身的模式,是很容易套用到游戏里面去的。不过任何小说改编成游戏都会面临一个问题,是改编成单机游戏好,还是改编成网游好呢?

历史上好小说被改编成单机游戏的不在少数,例如《绝代双娇》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》等等,这类游戏有个特色,就是玩家扮演的,往往是主角。例如《绝代双娇》里玩家会扮演小鱼儿,《射雕英雄传》里面则扮演郭靖,这种模式的好处是玩家可以跟着主角的路线,去真实再现小说里的情节,体会柔肠百结的爱情,奇诡变幻的冒险。

不过改编成网游却完全变了样,不论是《金庸群侠传OL》、《古龙群侠传OL》、还是《黄易群侠传OL》、或是现今的《诛仙OL》,玩家扮演的都不再是主角,原著中的主角都只会以NPC的形式出现,主角扮演的往往是刚入江湖的无名小子,或者是从现代传送回古代的少年。为什么会有这么大的差别呢?其实很容易理解,因为网游是不会给玩家固定的剧情作为套路的,玩家在网游中是无拘无束,按自己想要的方向发展的。把玩家套上原著主角的桎梏,是很不明智的行为。因此网游里,玩家只好扮演杂兵了,当然,杂兵最终也能修练成超人,干掉十来个主角问题不大(笑)。

网游的这种模式虽然弘扬了自由度,但也有一些缺点。跳出了主角的剧情,相对单机游戏来说就没那么催泪了,像当年《仙剑群侠传》那种哭倒一片MM的情景,只怕不容易再见到了。当然,网游更加赚钱,这是毋庸置疑的。要艺术还是要赚钱?这对于商人来说是个不必考虑的选择题。

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虽然当不了主角,但是杂兵也能成为英雄

三大看点——《诛仙OL》的游戏设定

原著里,张小凡将道家、佛家、魔教三家的功法融为一体,成就不世奇功。《诛仙OL》也从张小凡那儿学了一手,将游戏中的人设怪设、道法仙术、仙家法宝三功合一,融为了一体,真实地再现了小说中的情景。

看点一:人物场景设定

一进入游戏,玩家就可以看到《诛仙》中最神秘的周一仙,此人仙风道骨,穿一身道袍,拿一杆“仙人指路”的旗子,活脱脱就是原著中那个荒诞不经,却又高深莫测的周一仙。而玩家所处的位置,则是原著中的一个重要地点“河阳城”。玩家只需要向NPC稍稍一打听,就知道游戏的背景是兽神已经入侵了中原,中土大地到处是妖兽横行。正邪两派暂时罢斗,各自集结实力对抗兽神。所有的新玩家都出生在河阳城,而正教邪教,青云门、天音寺、鬼王宗、合欢派都有重要的NPC驻扎在河阳城。河阳城俨然是整个地图的中心。这样的地图设定可以说是极大地忠实了原著,将架空的神州浩土再现了出来。原著中的著名设施,在《诛仙OL》中也得到了真实再现,无字玉壁、缚魂台、万蝠洞、九层锁妖塔……玩家只要来到这些地方,都会隐约地被感动,禁不住回想起小说里的情节。

至于人设,刚才我们已讲过了周一仙,更精彩的还在后面。看过原著的人无不对陆雪琪心向往之,“白衣雪,美人冰;剑堪蓝,月皎银.瑶台独舞天琊影,正是心头最美景!”陆雪琪的神韵,也许是整个《诛仙》中最难以把握的,而《诛仙OL》在这一点上做得极棒,干脆把陆雪琪放在了小竹峰的凉亭边,时不时地舞上一段剑法。比较值得一提的是张小凡的师兄杜必书,此人是个爱赌的家伙。在《诛仙OL》里大家也能看到他的身影,还是那副拿着骰子的好玩样子,非常传神。

《诛仙OL》中的怪物也大多忠实于原著,例如青云门中的镇山神兽水麒麟,为上古神兽,已经通灵,雄壮威武,相信玩家们一出城,就会体会到这一点。

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游戏中的九层锁妖塔中很有原著的神韵
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相当传神的杜必书
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神兽水麒麟很有气势

看点二:门派仙术设定

《诛仙OL》在门派的设定上,完全忠于了原著,游戏只开放了四个门派:青云门、天音寺、鬼王宗、合欢派,比较让人奇怪的是梵香谷并没有被加入,也许是梵香谷不太方便界定正邪吧。这四个门派中,青云门和天音寺属于正派,而鬼王宗和合欢派则属于邪派。正邪两方是水火不相容的,见面就得互相砍杀。在玩家选择门派加入时,NPC就会告诉玩家,一旦你加入其中一派,就会被另一派的人追砍,所以玩家加门派的时候可要想清楚。当然玩家也可以不加入门派,当一个“少侠”,不过那个时候就不是被其他玩家追杀,而是被怪物虐待了!

四大门派中,设定最为细致的,当数青云门,因为这是原著主角张小凡的师门,也是原著中多次出现的重要场所,介绍得比较详细,因此设定起来也较为容易。其中御剑诀、驭雷术、破魔剑气等技能,实在是让人大呼过瘾,颇有青云之风。但比较遗憾的是青云门的究级杀招“神剑御雷真诀”还没有开放,TPE评测团队的成员对此颇为遗憾,好想念一句“九天玄刹,化为神雷。煌煌天威,以剑引之”,就算游戏不给配音,咱们在电脑外面自己配还不行么?

天音寺的设定也是比较容易的,因为天音寺属于佛教。中国历代佛教留下的资料是最为广泛的,所以在设定上也比较容易。例如慈航普度、明镜台、苦海无边这一类的技能设定,都有很浓重的佛教影子。

另外两个门派的设定虽然没这么细腻,但也各具特色,充分地发挥出了原著中的描述。例如合欢派的迷离、销魂两招,都很符合这个门派迷惑人心智的特色。鬼王宗则走的血咒路线,有多种手段强化自身的战斗力。

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各门派的技能相当华丽
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天音寺的佛教气息相当浓厚

看点三:装备法宝设定

《诛仙》原著中一个重大的看点就是法宝,不论正派邪派,练功有所成之后,都要炼成一样自己合用的法宝。例如前文提过的杜必书,他就是选用了骰子作为自己的法宝,虽然颇为怪异,却能充分地展现自己的个性。不过游戏中对此略有改动,原作中的炼法宝在游戏中改为了“炼器系统”,所有装备最初拿到时,都是白颜色的,玩家需要自己投入心血,将装备进行“精炼”,装备可以通过“精炼”,提高“炼器”等级,以得到更大的威力。还可以将宝石、仙符灌注在里面,使装备得到额外的属性。

通过“炼器”,不光可以使装备的属性变强,甚至连外观也能改变。这一设定颇似原著中的炼法宝,不同的是原著中法宝只能炼一件,而游戏中全身的装备都是可以“炼器”的。除了炼器之外,《诛仙OL》也有法宝这个设定,不过法宝并不是由玩家自己炼成,而是只能通过做任务、打BOSS等方法入手。所有玩家都可装备法宝。法宝的用途主要在于拥有法宝后也就可以使用法宝的法宝技能。 法宝一套共分为三件(一主件,两附件),主件携带技能,附件增加属性(人物本体属性),成套装备可增加主件所携带技能的技能等级。法宝的结构同装备,但是不能镶嵌升级。

这些法宝究竟是些什么呢?嘿嘿,猜对了。它们就是原著中主角们所使用的法宝。例如张小凡所用的烧火棍、陆雪琪的天琊神剑、碧瑶的伤心花,这些东西在游戏里都以法宝的形式出现,无法再进行炼器。至于原著中极为有名的“合欢铃”,能摄取三魂七魄的神奇宝物,究竟是否会在游戏里出现呢?在这里就留个悬念,让玩家们自行寻找啦!

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游戏中的炼器系统
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原著中的法宝都能成为玩家的武器

乐趣盎然——《诛仙OL》游戏测试

前面我们啰嗦了一大篇,都是在说《诛仙》与《诛仙OL》的关系,现在该谈谈最重要的游戏本身了。不论游戏与原著多么相似,游戏本身才是最根本的。

游戏本身的素质还是挺高的,画面和音乐就不多作叙述了,大家从我们提供的截图窥看一下画面即可,至于音乐嘛,任贤齐唱得还不错(笑)。游戏最初以周一仙的任务将玩家引入江湖,随着任务的进行,玩家的等级逐渐涨高,然后就需要选择一个师门进入。这一设定有点类似数年前的文字MUD游戏,而后有许多武侠游戏采用了这种方式,这种方式与韩国、美国游戏一开始选择职业,其实是异曲同工的。任务方面,《诛仙》的任务模式和现今的大多数网游类似,都是杀几个某某怪物,取回某种道具等等。随着任务的进度,练级倒不算枯燥,基本上顺着任务理过去,等级就自然高了。

《诛仙OL》在PK的设定上有点类似于“自由PK”,只要大于30级的玩家,都可以按着Ctrl发动PK模式,这个设定比较奇怪,按道理来说,前面既然已经设定了正邪,就应该只有正邪两方才能PK才对。不过转念想想大部分的仙侠、武侠小说,正邪其实是很难区分的,正派中也有坏人,邪派中也有好人,何况还有张小凡这种说不清楚是正还是邪的人物存在,“自由PK”就可以理解了。

总之游戏的乐趣还是很多的,把炼器、生产、任务、法宝……这些东东统统算上,游戏的内容还算丰富多彩,相信不会太让玩家失望,何况国产游戏最大的好处就是修改容易,出了问题可以立即解决,所以《诛仙OL》的未来应该是一片光明的。

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游戏还是相当火爆
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游戏PK非常自由,可以说是随时随地……

《诛仙》的游戏化,不得不说是网络仙侠小说的一大成功。它意味着广大的游戏制作商不再把眼光死锁在几个经典的老套路小说上,不至于再把“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”再次拿来改造了又改造,冷饭炒了又炒。这种拓宽视界的游戏改编,标志着近几年的小说也受到了游戏商们充分地重视,看来游戏商们也懂得了追捧潮流,更进一步地迎合玩家。

对于这种做法,我们是应该给予最大的肯定的。同时,我们也要提醒各位游戏制作商,千万不可靠“时势”来造英雄,而要让英雄就算脱离了“时势”,仍然能当得上英雄。提高游戏的品质,从根本上创造出大作,而不是只靠小说的人气来聚集玩家。换句话来说,一款好的游戏,应该脱离了原著,仍然称得上“好”游戏,才是制作商们应该追求的目标。《诛仙OL》作为一个尝试,已经在神州大地上开出了鲜花,那么,下一个开花的会是谁呢?

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游戏能如同小说一般受玩家推崇么?