从PS2狩猎到PC——《怪物猎人》PC版超前体验
玩全评测
“怪物猎人”系列是日本游戏大厂Capcom近年来大红大紫的RPG游戏,在PS2以及PSP上,不管是《怪物猎人》还是《怪物猎人2》都取得了不俗的销量和口碑。很早以前,就有消息说《怪物猎人》将在PC上推出,但Capcom一直都没有行动。终于在3月29日,Capcom正式开始了《怪物猎人》的限量内测。在这次仅有5000个账号的封闭内测中,TPE测试团队有幸取得了一个内测账号,那么现在我们就在第一时间内为大家献上《怪物猎人》PC版的初步测试。
让人“又爱又恨”的游戏画面
P3 1GHz、256MB的内存、128MB显存的显卡,就是这样的配置就能流畅地运行《怪物猎人》了?但当我们看到在一款使用赛扬1.7GHz处理器的老爷机上,游戏运行得流畅如飞时,我们才接受了这个事实。不过如此低配置的要求,换来的就是游戏画面非常一般!除了可以调整游戏的分辨率和一些小细节外,PC版的画面和PS2的几乎没有区别,移植水平可以说是“完美”的,基本是同一个3D引擎制作,这种画面在现在的3D PC网游中用“平淡无奇”来形容都不为过。其实不管在PS2上还是在PSP上,《怪物猎人》的画面都还是不错的,不过这也只局限在PS2和PSP的平台上。PSP只是一部掌机,较小的屏幕掩饰了很多游戏画面的不足;而PS2版的画面虽然不能和PS3、Xbox 360的游戏相比,但是在电视上显示出来的效果也能让人接受。而到了PC平台后,由于引擎没有改进,较高的分辨率反而暴露出游戏在3D细节方面的不足。在高清设备逐渐普及、游戏硬件性能进一步增强的现在,TVgame不但要提高分辨率,更重要的是还要全面提升自己的3D制作功力。特别对于技术能力处于下风的日本厂商来说,这点更为重要。

TPE测试团队 Hunter:这是近年来,我看到配置要求最低的网游,甚至比一些2D网游的要求都低,也是我近年来,看到画面最一般的网游,很难相信这个游戏是2007年推出的,它继承了PS2画面所有的缺点,粗糙的3D场景、繁多的锯齿以及暗淡的光影表现……这就是日本游戏大厂的网游制作实力?
TPE测试团队 小杰:画面虽然不算好,但是游戏总体看上去还算清爽,如此低的配置要求肯定会让这款网游在网吧中受到欢迎。不过说起来配置要求虽然不高,但是在人多的地方,可不是官方那个配置所能承受的了,我建议至少内存要在512MB以上,否则打怪和交易的时候,游戏就会卡得让人受不了了。
可用手柄玩的MMORPG
PC版《怪物猎人》也可以使用手柄,而且还支持震动,建议玩家在使用手柄时都把键位设置成和PS2版一样,这样在手感上,也就和PS2版《怪物猎人》没有什么区别了。根据PC的特点,《怪物猎人》还提供了快捷键的设定,可将道具设在F1至F12这12个键上。当然游戏也可以使用键盘和鼠标,虽然游戏用键盘和鼠标操作起来不麻烦,而且快捷键的使用十分类似于现在大多数MMORPG,但是由于游戏含有相当丰富的动作成分,所以TPE测试团队还是认为用手柄玩更加方便,也更加爽快。

TPE测试团队 小杰:可以使用手柄的设定很好,不过PC版将每种武器的键位设置都分隔开了,也就是说除基本设置外还需要将每种武器的键位都设置一下,偏偏日本手柄驱动的右轴摇杆的上下左右与国内是相反的……害得我调整了半天。
丰富多样的表情
很多网游都有表情设置,但是表情像《怪物猎人》这么多的还是少见,在PSP和PS2版本上,《怪物猎人》一共有12种表情,而这次在PC上,《怪物猎人》的表情则多达24种,比如说求婚、生气、快乐等表情都惟妙惟肖地表现了出来。这些表情和角色的动作结合起来,相当有意思,可以说比《魔兽世界》的表情系统更为有趣。

TPE测试团队 Hunter:现在的网游,除了本身的战斗、升级系统外,都在一些细节上下功夫,而表情这个东西则因为直观而更受厂商的青睐。《怪物猎人》的表情系统在目前网游中可以说是首屈一指,虽然数量不见得比《魔兽世界》多,但使用起来却更为有趣。
快节奏的战斗生活
如果玩过PS2或者PSP上的《怪物猎人》,那么对PC版应该能很快上手。PC版几乎延续了PS2版的所有系统。在游戏中内测时我们只能建一个人物,且不能更改,有几套新服装可供选择。玩家进入游戏后还不能接任务,需要去出口选择集会所(内测限定每个集会所最多容纳30人),然后在集会所酒场接任务或组队。游戏依然延续了系列作品最大的特点:道具创造,优秀的武器都是自己锻造出来的!基本上游戏就是这么一个循环:接受任务,完成任务获得材料和金钱,制造武器道具,然后继续接受任务……这个游戏没有传统升级的概念,战斗力全靠武器和技能提升,所以武器的锻造和道具的获得非常重要。在玩家交流上,除了组队,也可以自由交易和聊天,不过相信大多数时间我们还是在战斗中度过,这个游戏节奏很快,很难让人从战斗中脱离出来。要想休闲地在游戏中聊天或者欣赏风景,《怪物猎人》显然不是一个好的选择。

TPE测试团队 Hunter:我没事在游戏中就睡觉,因为可以学习各种武器。然后就起床去接受任务杀怪。简单来说,《怪物猎人》就是这么简单的一个游戏:拿起刀去砍怪,砍完怪回来磨刀,然后继续去砍怪……游戏的目的就是为了挑战更高级的怪物。
TPE测试团队 小杰:不管是PSP还是PS2,受本身功能的影响,多数时间是玩家自己Solo,而PC版的《怪物猎人》在组队方面可就轻松多了。游戏中很多材料可以通过种植或者采集得到,但是我还是喜欢组队完成任务,这种效率更高,当然,人物挂掉的几率也相当高。
评测总结
虽然画面不算好看,但《怪物猎人》还是给TPE团队留下了不错的印象,游戏系统直接明了、战斗干净利落,游戏中的一切都很容易让玩家上手,这或许就是日式网游的风格吧。游戏的节奏很快,不过和国内一些网游不同的是,游戏中的所有的系统,包括合成、技能以及养成等系统,全部都是为战斗服务的。从TPE团队的眼光来看,这款游戏和《梦幻之星OL》倒有一些相似之处,游戏没有过多复杂的系统,都是把战斗放在第一位,游戏的目的就是让玩家个体或者组队与敌人进行战斗。这类网游在刚开始接触的时候,会给玩家带来相当大的新鲜感,简单明了的游戏系统也会吸引不少玩家。不过反过来说,这类网游也显得比较单调,放在游戏机上或许可以当成一个动作游戏来玩,如果是放在PC上作为网游,在玩上一段时间后就很容易产生厌倦感,特别让人觉得疲惫,如果任务和道具不能及时更新的话,相信普通玩家能坚持下去的不会多。