玩游戏 学英语(18)
娱乐江湖
Streaming
本意为“小溪”,泛指液态物体流动,在网络化的今天,因为“流媒体”(Streaming)的广泛传播而为世人所熟知。在游戏开发领域,Streaming问题已经日益成为技术人员的重点。3D游戏发展到今天,数据量已经以GB计,如何在关卡设计中充分利用动态装载技术,实现关卡Streaming化,是所有3D游戏的核心问题之一。对于游戏机游戏,特别是采用蓝光技术的超大容量游戏,光碟数据流动态读取,也是目前的棘手问题。因为游戏玩家在十年前的一个梦想,现在已经逐渐成为现实,那就是:
Optimize
本意是“使之完美”,放到软件工程上,往往被翻译成“优化”,名调形式是Optimization。游戏设计中的“优化”,往往是决定一个游戏发行后被评价为“烂”还是“好”的分水岭。3D游戏“优化”主要包含两层目的,第一,也是最重要的,就是让游戏的帧数上去(在游戏开发初期,往往是想到很多有趣的东西都放进去,但是后期,则为了帧数不断地把不必要的东西拿出来),第二,就是收缩游戏性,平衡游戏性。在Seamless的游戏世界中,Optimization成了极其令人头疼的问题,这时候关卡Streaming技术的合理运用往往成为关键。