五一在家玩地产——SL土地使用攻略

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随着Second Life(以下简称SL)在美国的发展如日中天,世界商业机构纷纷进驻,SL地产开始快速升温。IBM在SL中投资地产一年后,连翻数倍。在SL中目前最红火的“王府井”,其虚拟地价已经翻了好几倍,最好的地段都快被抢光了。IBM、SUN、CNET、阿迪达斯、戴尔、可口可乐、索尼、路透社等大批知名企业早已在这里开了专卖店。

很难想象,在SL中的地产是如此火爆,产生这样的原因除了这当中有着巨大的商机和利润外,再就是游戏本身的诱惑。一些玩家拥有豪华私家宅院、私人交通工具,从赛车到飞机应有尽有,单是看看这些也一定会令你无限的向往。当然这些都是有钱人玩的,对普通玩家来说虽不能玩得这么大,但我们也可以修一个小庭院、一座小别墅、一个小商店……利用我们的智慧,赚取更多的钱,在某一天或许你就能做一个地产大亨!

在上一期Felix给我们讲到了如何购买土地,那么土地买来了后我们如何规划和使用呢?你可以在买来的土地上按照自己的想象力去做各种事情,制造各种东西并拿出来展示和出售。下面我们就让Felix给大家讲述这其中的奥妙吧!

我的土地我做主

一块土地买回来后,其地形可能无法满足你的要求,可能是块平地,而你需要丘陵。或者你买下整块土地,想要拆分后再次出售或者出租,这都需要通过改变地形来实现。

在你的土地上点击右键,在弹出的圆形菜单中(图1),选择“EditTerrain”,弹出的窗口如图2所示,下拉框中的Terraform选项是改变土地形状的按钮,选定后,就可以使用“平整土地”、“升高土地”、“降低土地”、“光滑土地”、“粗糙土地”等功能进行地形编辑。从而获得你想要的地形或者顾客比较满意的地形地貌。

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图1

图2中的Subdivide(分割土地)按钮起作分割土地的作用,点击后你的鼠标按住左键滑动,这时候你会看到你选中的区域改变了颜色,这部分就是你要分割的部分,如果不满意还可以放弃后重新选择。选中后,点击编辑框中的“Subdivide”(如果你看不到,但是能看到More,那么点击More,Subdivide就会出现),系统会弹出确认框,问你是否确认分割土地,选择“是”,你的土地就会被分割成你选定的区域和另外的区域,以此类推,直到划分出你满意的几块土地即可。所有这些块土地都会以你的原有土地命名,有相同的参数属性。

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图2

分割后,对你要出租或者出售的土地进行权限、参数和契约的编写和设定,在图3中,Generalxu选项可以设置是否出售, 在Covenant选项卡中,可以设置土地是否可以转手、是否可以分割和合并以及编写出售的契约声明。在Options选项卡中,可以设置土地的截图以及其他一些属性。这些工作做好后,你就可以出售或者出租了。现在你可以做一个广告牌放到你的土地上,并上各大网站或者SL的搜索服务里做广告,当然这些都是需要钱的。

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图3

咱也修个商铺去出租

建筑物的建造就是对一些元素的组合,如立方体、圆柱体以及复杂的元素变形,他和我们前面介绍的服装创造一样需要一定的美术功底和想象力,在这里我就不详细讲解了,我现在主要说说如何出租。这里会提到一些SL中的名词,在后面的《SL常见术语和名词解释》中有解释。

在你建好一个建筑物比如商店后,你想出租给其他的居民来收取一定的租金,那么你首先需要设定这个商店和其中的所有东西不允许别人来修改和出售。右键点击你的商店,选择“edit”,弹出图4的菜单后,Permissions下面的选项就是负责更改你的商店权限的按钮。你可以根据上边对权限的解释和你的实际要求设置,当然出租还需要你在设置好商店的权限后,利用自己写的或者买的出租脚本来达到最后出租的目的,比如一个脚本,可以让别人在租了你商店的铺位后,铺位上的障碍物消失,租期过了之后障碍物自动下落到铺位上,遮挡住房客的物品即可。

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图4

例如我在Samia(200.196.32)看到的一个出租店铺的商场,他拥有大量土地,在其上修建商场,划分成小块摊位出租以赚取利润。商场的空摊位上会放有一个大盒子或者大牌子,写着类似This place for rent的话(图5),点击箱子,就会有价格和允许容纳的Prim数量等信息弹出,或者直接显示在盒子上方。

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图5

给我的建筑物卖个好价钱

对于建筑物的出售,可以将整个建筑物打包后放到你的一个广告牌或者礼品箱子(contents)中,选中图6的“for Sale”,在“Price”中写好你的价格,在“Next owner can”中设置好权限,然后摆放到显眼的地方就可以了。还可以利用SL中的搜索功能(需要交一定的广告费),将你的商品放到搜索引擎中,争取让更多的人知道。图7中显示的就是一个居民在搜索中出售的建筑物,别人点击“Teleport”就可以传送到指定地点实地查看和购买了。或者到各大物品交易网站比如www.slexchange.com和www.slboutique.com ,通过网站发放给你的自动售货机出售你的建筑物。以上方法主要是针对小型的比较简单的建筑物和物品,对于超大型的建筑物需要利用脚本制作一个可以自动生成建筑物的程序,将这段程序放到一个广告牌或者箱子中,买家买回后,点击箱子,让脚本自动运行并自动生成一个建筑物或者物品。

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图6
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图7

图8是我做的一个比较简单的廊亭我想将它卖掉,我会将所有组成这个建筑物的prim(图元)通过按住Shift并依次点选后,选择顶端菜单中的“tools”,再选link。这样,我的建筑物会作为一个整体(物体)存在而不再分散开。这时候,我在廊亭上点击右键,在弹出窗口中选择“More”,在弹出的窗口中选择“Take Copy”.这样整个建筑物(名字是my house)会有一个拷贝在库存(inventory)中的Objects中,这时候打开自动售货机的“content”,将上边库存中的建筑物按住左键不放后拖到里边。

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图8

最后,我将它摆放到了我的商店里出售。或者放到上边提到的交易网站提供的售货机中出售,当然这要你到这些网站去登录注册后才会免费得到,得到后需要放到自己的土地或者不会被土地所有者定期清除的土地上。

SL常见术语及名词解释

在SL中有很多常见术语和名词解释,在我们使用土地或者修建房屋的时候,可能会遇到很多。下面简单解释一下几个常用的术语。

Land(土地)

在 Second Life中,Land (也叫做 Ground 或者Terrain) 是由具有一定高度值的2D 栅格(grid)组成,彼此不能重叠,不能从中穿过。Land 分为公的有或者属于个人或者组织,土地拥有者可以禁止建造物体或者运行脚本,可以随意播放音乐。

Simulator(区域)

Second Life 中,Land是由一些互相联系唯一命名的Simulators (又叫做sims或者regions) 定位于一个整块的地图上,相邻的Sim之间横向和纵向连接但不会对角联接。Sim的大小是固定为256m×256m。

Prim(图元)

Primitive (简称prim) 是最基本的建筑构件(由各种多边形构成)。使用内置的对象编辑器编辑,可以说SL中几乎所有的模型和物体都是来自于Primitives。

Texture(纹理材质)

Texture简单地说就是一张图片。可以应用到物体表面。粒子系统和人物形象中以达到反映物体真实属性的目的。

Script(脚本)

脚本是SL中包含LSL的语言代码,将脚本放到prim或者Object中,脚本就可以控制prim或Object的行为和表现,它可以引起prim或Object改变颜色,移动一个单独的prim 或Object可以包含多个脚本,每个脚本可以独立运行彼此调用。