江湖恶人传之1:狼子野心

娱乐江湖

上期的《“命令与征服”系列战役谈》刊登之后,立即引起了广大读者的反响,在反馈中,飕飕发现Nod头目凯恩的粉丝真是不少,就连编辑部都安插有几个“党羽”……

由此飕飕想到,如果没有恶人的兴风作浪,游戏世界绝对不会那么丰富多彩。作为背景故事不可或缺的重要元素,他们往往通过奇特的经历或者独特的性格更受玩家喜爱。感谢这些恶人,由于他们的坚定“信念”和辛勤“劳动”,游戏体系达到善恶的平衡。

因此,近期我们将按照性质分类,陆续为大家介绍游戏中的经典恶人。本期首先请看——游戏中的野心家。

光头凯恩

出现作品:“命令与征服”系列

16-e09-1.jpg

利用个人崇拜和神秘主义来维持Nod系统的运转,凯恩以光头和总是神秘消失而又死而复生兴风作浪闻名。他最大的罪名主要是破坏蓝区的安定团结局面,不顾无辜平民的死活以及挑战GDI的全球利益和权威地位。Nod被描绘成为一个散布极度恐怖的匪帮,而作为首脑的他,则是冷血、奸诈、罪恶的代名词,不管如何,身为一方领袖,凯恩的个人魅力还是颇有感染力,你没看到在揭露GDI虚伪时他真诚的眼神?《命令与征服3》最后,他又在光线中消失,不过他一定会再次出现。

16-e09-2.jpg
核打击是凯恩的常用战术

苏格拉底说得好,“没有人自愿去作恶,或者去做他认为是恶的事。”凯恩认为自己没有作恶,而是在从事一项伟大的事业——即将虚伪官僚的GDI彻底击败。这对别人也许是野心,对凯恩来说则是理想,为了这个信念,他可以做到常人难以想象的事情。以一个旁观者的角度:凯恩自恋,永远认为自己正确。凯恩残酷,曾经亲手击毙企图逃亡的下属。凯恩反抗权威,充满叛逆。凯恩神秘多疑,他对下属和敌人从来不会信任。凯恩顽固顽强,对于正义一方来说,他是一个永远无法真正消灭的对手。

Big Smoke

出现作品:《侠盗猎车手之圣安德烈斯》

Big Smoke人如其名,肥胖贪吃,人家吃一个汉堡,他要半打才勉强算够。此君表面上憨厚老实,却怀有极大的野心。鉴于他一向伪装得很好,Grove Sweet弟兄都很信任他。为了篡权,他假装无欲无求一心拥护大哥Sweet,对其亲弟CJ也照顾有加。其实处心积虑,与腐败警察“十分钱”暗地勾结,布下险局以致Sweet被捕入狱,CJ一家家破人亡,而他自己则取而代之,掌握了帮派大权。最后CJ杀回圣安德烈斯,Big Smoke竟然狗急跳墙,抢先绑架Sweet,不过最终还是难以逃脱身败名裂的结局。

16-e09-3.jpg

手黑心狠、阴险伪善。这么评价Big Smoke一点都不过分。他罪恶的一生,按照皮尔斯(Perls,F.S.)的“未完成情节”理论来分析,则是一种长期在别人巨大阴影中生活所产生的一切未表达的情感,诸如愤怒、怨恨、妒嫉、遗弃感等不良情绪的持久压抑最终爆发。我们可以想象,在游戏背景中,帮会大哥正值壮年,威信颇高,其弟CJ年轻有为,能力出众,可见此君在帮会之中的确没有混头。我们又可想见此人尽管表面上装作毫不在乎,但自尊心极容易受到伤害,因为长得肥胖,没有被少开过玩笑。这两种压抑的情绪,又不能得到正确的排解,最后在心中形成一个巨大的黑洞,将他彻底吞没。

玩家

出现作品:《地下城守护者》

16-e09-5.jpg

挖、挖、挖,挖到地面上去!《地下城守护者》颠覆了玩家扮演善良正义一派击败邪恶游戏人物的传统思路。在《地下城守护者》中,善良和邪恶,野心与自卫的边界变得模糊不清。玩家自身成为游戏中最引人关注的野心家——地下城主,将带领邪恶势力从地狱杀向人间。作为地狱妖魔鬼怪的总带头人,对敌人自然会毫不留情,对自己手下也是依靠高压政策来维持统治。为了进犯人类,可以不择手段!好吧,其实这就是一个游戏恶人该做的一切。

16-e09-6.jpg
玩家扮演BOSS,猎杀来犯的NPC英雄

这款游戏是专门给那些厌倦扮演好人的玩家准备的,可以让野心勃勃的地下城主找到他们想要的感觉。这类玩家享受攻击、伤害的乐趣,喜欢用极具讽刺的视角看待这个世界并在一种颠覆的状态之中有所享受。用“邪恶之手”带给你的怪物各种恐惧,用各种精巧的机关令他们出丑,这让玩家们感到另类的快乐——折磨别人,自己却不受约束。

Master

出现作品:《辐射》

16-e09-4.jpg

Master是“废土”一切阴谋的幕后主使。躲藏在大教堂地下的秘密洞穴中,与一群机器人和变异生物为伍,甚至他自己本身的形象,也因为变异和机械化变得不堪入目。越来越严重的变种人威胁,其原因也正在于他的发动和策划。Master可谓严重的心理变态,按照他自己的理论,在废土这样环境严苛的土地上,诸如人类这样的弱者没有权利生存,应该被清除出去,变种人对人类和僵尸的迫害正是他这种极端政策的执行。他利用宗教掩人耳目,假传道之名,行罪恶之实。他与作恶多端的变种人军事组织看似毫无干系,实际却是

Master的信念是:唯强者生存。但这似乎是其自卑心理的一种反射。人类不够强壮,这是他进行种族灭绝的借口,但是他同时也知道,变种人无法生育,可是他却不愿正确面对失败。正因为自卑,他想要控制一切;面目可憎,他就躲在巢穴中描绘明天世界的宏伟蓝图。Master心理阴暗,又异常敏感。当他知道自己回天无术,旋即启动了核弹。俨然一付“宁可我负天下人,不教天下人负我”的嘴脸。

编后

“我们称之为恶的东西在人人眼中必然是一个恶的对象,因为形成这个判断,还需要理性。”

——康德

个人的人格特征由其本身的自然属性和后天活动共同决定,前一个因素属于基因问题,无法讨论。后天环境和交往活动往往对于人格形成起到重要的决定作用,游戏中的恶人概莫能外。俗话说,“三岁看老”,而精神分析学家阿德勒认为亲子关系是儿童的第一种社会关系,在人格形成中起到提供交往模式的作用。如果亲子关系是积极合作的,那么儿童就发展起健康开放的人格。反之,则变得多疑、冷漠、残酷。如果按照这种理论,我们可以解释之所以凯恩、地下城守护者和Master具有这样的人格特征,成为游戏世界中著名的恶人,可能与他们曾经有一个不幸的幼年有关,他们冷酷、自私、多疑,他们的幼年可能经常被忽视。或许更加严重,他们的幼年和童年遭受过虐待,引起了攻击他人,占有权势地位的强烈欲望。

归根结底,大恶之人兼大野心家的出现,对于个人和社会来说都是悲剧。但是游戏产业毕竟是商业运作,恶人是游戏进程必备的关键元素。如果没有恶人衬托,通常代表正义的玩家就会发现游戏进程缺乏目标和挑战或者剧情故事平淡无奇,也就没有继续玩下去的浓厚兴趣,因此游戏开发者们都愿意花费精力设计充满力量和阴谋的“恶人”。另一方面,所谓“恶人”本身也是极好的游戏题材,比如我们在《命令与征服》中选择Nod阵营或者在《地下城守护者》中饰演十恶不赦的地下城主,从这个角度说,正因为有了游戏中的“恶人”,我们才能发现善良和正义的可贵。