揭开“中土世界”的秘密——《魔戒Online》系统深入评测
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上周TPE测试团队为大家揭开了欧美大作《魔戒Online》的神秘面纱。而在这一周内,TPE评测团队继续在《魔戒Online》的中土世界中畅游。尽管让人不敢恭维的人物设定时不时让测试团队觉得不爽,但是作为一款全球玩家为之关注的网游大作,《魔戒Online》依然让我们有足够的动力继续下去。本周TPE团队为大家带来了《魔戒Online》任务、战斗、职业系统的详细测试,相信这足以引起那些对《魔戒Online》报以深切希望的玩家的兴趣。
NPC帮你作战!——充满互动的任务系统
在上次测试中,TPE团队曾经说过,《魔戒Online》的任务系统有很多的关联性,一个任务往往会关联十几个任务。但是在深入接触后,我们发现,不但任务具有关联性,同时NPC与玩家的互动之多,也是网游历史上所罕见的。在很多任务中,NPC都会帮助玩家完成任务,即使在任务的战斗中,NPC也时常出来帮玩家作战。不过我们总觉得,把任务NPC头上的红球改成感叹号或者问号,那和《魔兽世界》区别也不大了……

TPE测试人员 恶灵:在《魔戒Online》中,NPC的帮助实在是太重要了,很多任务如果不靠NPC的帮助几乎是不可能完成的。这个设定非常好,NPC的互动加上任务的关联性,这会大大增加玩家在游戏中的代入感,至少我是乐在其中,看着一堆NPC蹂躏怪物真是一件很爽的事情。
TPE测试人员 龙九:如果是一个喜欢《魔戒》文化的玩家,那么一定对这个任务系统欣喜若狂,很多NPC互动的任务都关联着游戏的文化背景,这让我等《魔戒Online》Fans在游戏的时候也好好回味了一把魔戒的文化。不过某些任务实在太BT了,比如说要我摧毁自己的武器100次……这算什么任务?
TPE测试人员 无趣味:说实话,经常在一些任务进行的时候,NPC的出现都让我误以为是哪个玩家来和我抢经验……不过这也让我们这些新手在进行任务时觉得格外轻松。这个设定最大的好处就是即使我一个人在Solo的时候,也会高呼:我不是一个人在战斗!
又一个《魔兽世界》?——职业组队战斗系统解析
在战斗方面,《魔戒Online》的确借鉴了《魔兽世界》太多设定。不管是个体玩家的Solo。还是组队的战斗,都很类似《魔兽世界》,特别是在组队的职业分工设定上,绝对有让人似曾相识的感觉,不过这倒让我们在战斗中减少了磨合。游戏职业分工这种制度完善于《魔兽世界》,而这次《魔戒Online》显然也不打算有大的更改,只是在某些职业的属性上稍微调整了下,基本上是把《魔兽世界》那一套拿来使用。

TPE测试人员 无趣味:其实在《魔戒Online》中,Solo是相当有意思的,和《魔兽世界》牧师职业不容易Solo不同,在《魔戒Online》中,任何职业都是可以Solo的,包括贤者和吟游诗人,只不过在团队战斗时,一切又回到了《魔兽世界》的老路,显得有一些无聊。
TPE测试人员 夜游神:如果说《魔戒Online》在战斗中还有一些特点的话,那也就是每个职业的一些战斗方式了。像包括冠军队长、贤者、盗贼等,都是很有意思的战斗方式,但是从整个团队环境来看,又和《魔兽世界》没有什么区别了,而且一些攻击职业明显减少也让战斗时间变得较长。
TPE测试人员 龙九:个人比较喜欢玩贤者和盗贼,因为他们的战斗方式很特殊,贤者属于控制系和治疗系,而盗贼的首要任务不是DPS,而是Debuff和发动联合攻击,所以和传统的一些网游不一样,玩上去略有一些新意。不过在团队分工方面,就和《魔兽世界》、EQ等游戏差不多了,坦克、DPS以及治疗,还是铁三角组合的形式。
我要当一个恶棍!——加入《魔戒Online》的邪恶阵营
不知道玩家有没有玩过《地下城守护者》这个游戏,在这个游戏中,玩家要扮演的不是正义的角色,而是守护地下城的魔王。而《魔戒Online》一个吸引人的地方就是,在特殊战斗场景中,玩家可以选择成为邪恶阵营的一员,和正义的玩家大战一场。在游戏中,有一个特殊的区域叫PvMP(玩家对怪物玩家),这是一个PK区域,玩家可以选择自由民众角色,或者作为一个敌对方手下的爪牙进行战斗。

TPE测试人员 夜游神:这是我在官方Beta版测试所经历的一个游戏系统,扮演这么多正义的代表,偶尔扮演一下邪恶的化身也是相当舒适的体验。目前公测中,玩家的等级还达不到进入这个区域的资格,所以很多人也无法体验,不过这的确是游戏的亮点之一。
TPE测试人员 恶灵:可以加入邪恶阵营自然是一个好事情,但是达到这个条件需要费一番功夫。首先就要玩家的级别达到40级,除此之外,还要完成一些任务,当好人难,当一个坏人也难啊!不过这个系统可以选择的邪恶生物也很多,包括蜘蛛、狼人等,玩起来也算丰富多彩。
TPE测试人员 龙九:这是类似《魔兽世界》战场的一个设定,在这里面其实也包括了军阶、等级、声望这些东西,只不过在《魔兽世界》的战场基础上增加了一些其他要素,本质没有什么变化。就我个人而言,除了正义与邪恶的立场有点意思外,其他设定反而没有《魔兽世界》战场来得那样直接爽快。
自力更生,丰衣足食——《魔戒Online》的生产技能
在接触到生产技能的时候,TPE团队才松了口气,终于和《魔兽世界》有较大的区别了。游戏中玩家可以成为士兵、军需官、探险者、史学家、修补匠、砍伐者和自耕农等七种生产职业。每种职业又有三个生产技能,当然职业间的生产技能可能重复。任何一个生产职业都有专属自己的特长,比如士兵擅长制造武器,军需官擅长制造防具。由于每个职业之间都有一些生产重复点,所以在团队活动中,玩家就必须谨慎选择自己的生产职业。不过还好,在测试中,每个生产职业至少在初期发展中都还能通过自力更生的方式养活自己……
TPE测试人员 恶灵:生产技能在《魔戒Online》中非常重要,其实任何一个生产职业和其他职业相比,都有自己的优势,但是彼此也有重合的地方,这让我在选择生产职业的时候犹豫了很久。不过和《魔兽世界》一样,每个职业自己擅长制造的道具都有相当重要的作用,这也让未来团队战斗和Raid在这方面的要求提高了。
TPE测试人员 龙九:其实我觉得完全没有必要设置这么多生产职业,很多职业的副业都是重复的,这就显得资源浪费了,而且这种职业越多,制造的道具越多,对于玩家来说,未来游戏深入下去,就会越来越复杂,也越来越困难。对已经受够了《魔兽世界》游戏方式的我来说,的确不想在游戏中最后受制于某个战斗职业或者生产职业。
测试总结
《魔戒Online》还是有自己不少的亮点,比如说任务系统、个体职业战斗系统以及生产技能系统等,但是这些亮点还不足以超越现有一些游戏。如《魔兽世界》、《龙与地下城Online》。而在游戏的其他方面,《魔戒Online》受《魔兽世界》的影响的确很大,有的设定甚至是直接搬来使用,这让TPE测试团队觉得甚为无趣。至于游戏的副本和Raid方面,由于目前北美服务器暂时限定了等级上限,我们无法进行深入测试。不过从团队战斗来看,《魔戒Online》在Raid方面还是倾向于《魔兽世界》。
总的来说,TPE测试团队在《魔戒Online》中并没有感到什么特别的惊喜,甚至可以说我们高估了《魔戒Online》的威力。在国内,《魔戒Online》将由CDC Game公司代理运营,不过《燃烧远征》即将发售,而《仙境传说2》、《地狱之门:伦敦》等大作也将在下半年登陆中国,在这种环境下,《魔戒Online》在国内的生存空间的确让人担心,除非在正式运营前《魔戒Online》有较大的改变,否则它很有可能成为第二个EQ!