CS:风雨飘摇中的丰碑
竞技对抗
全球极具影响力的游戏赛事组织WSVG近日对外界正式公布了2007年世界巡回赛的四个正式总决赛比赛项目,引起轰动的是项目没有一向占据世界电竞主流项目的CS!对于WSVG这个一直在电子竞技领域发展的著名游戏赛事而言,这个决定对所有人来说都很突然。
辉煌的丰碑
1999年夏天,当Jess Cliffe和Gooseman两位美国大学生开发出半条命的一个Mod时,他们自己也没有想到一个风靡全球的经典FPS游戏就此诞生,这个Mod就是Counter-Strike,中文翻译反恐精英。
掰着手指数,从1999年夏至今,接近八年,CS也从Beta版一路打着补丁长大。
这个游戏迅速成为全世界游戏玩家特别是热衷于“LAN Party”的玩家的钟爱之物。在中国大陆,CS最辉煌的黄金年代玩家的群体数量保守估计在500万以上。CS慢慢成为一个全世界流行的电子竞技游戏。它分别以线上、线下赛事的方式,实践着电子竞技的发展道路。
CS培养出来了一大批璀璨的明星选手、战队和明星赛事。这其中不能忘记的是:
Ksharp:被称为“狙神”,出神入化的AWP射术加上长期保持稳定的竞技状态,当Ksharp的同时代明星都退役,他还在继续用AWP改写自己的猎杀记录。是CS界最有知名度的明星。
Mouz、SK、NIP战队:这三个当年玩票的玩家战队,随着CS赛事和电子竞技的不断成熟而成熟,如今已经成为世界上商业化最成功的电子竞技俱乐部,为更多的后来者提供着产业发展的经验。而它们的队员,更是包括了欧洲历史上最强的一批队员:Heaton、spawn……
Clanbase:最早的一批以国家赛形式组织赛事的电子竞技赛事组织之一。这种竞技模式被WCG等比赛推广后,大大激发了选手的荣誉感。而这种比赛模式也最受玩家关注,最接近传统体育。
CS不仅是FPS游戏的丰碑,更是电子竞技发展历史上最重要的一个“催化剂”。

危机浮现
CS在2005年后人气急速下滑。由于Valve公司把更多的开发精力放在对硬件要求更高的CS:Source上,导致CS游戏内容守旧不变,渐渐感到厌倦的玩家一批批流失。加上网络游戏和其他项目的冲击,CS的统治地位受到了严重挑战。
同时,在CS传统势力范围北美地区,娱乐和竞技的两极分化现象严重,职业选手和在公共服务器“杀大网”的业余爱好者水平差距越来越大,而不断专业的比赛模式也离大众欣赏的角度越来越远。北美地区在对待主流版本的问题上也存在分歧,一部分玩家支持可玩性更高的CS1.6,一部分玩家则支持画面更漂亮的CS:Source。
另外还要提到的是以Quake4为代表的大量新一代射击游戏目前在北美相当火,他们不断瓜分原本数量就在锐减的CS玩家群,这也在很大程度上影响了CS的人气。
欧洲情况要好一些,那里的人们支持1.6版本的态度比较明确,专业赛事数量较多,奖金总额也颇为丰厚,职业玩家的数量和观众的数量都占据明显的优势。但依然受到了WOW、《魔兽争霸3》的冲击。
游戏内容更新停滞、其他项目冲击、赛事水平与受众水平分离严重、版本之争,内忧外患之下,这才有了文首WSVG的惊人举动。CS似乎到了远去的时候。

谁是接班人?
辉煌需要继承。
关于CS没落的话题并非始于今日,如今WSVG的明确表态可以说让矛盾再一次被激化。矛盾之一,是CS将被其他游戏替换,还是进入CSS时代?
FPS新游戏?的确,WSVG已经增加了《使命召唤2》,QUAKE4、DOOM更是北美奖金最高的单人比赛项目,甚至还有基于FPS游戏架构的类似的网络游戏如《特种部队》。但是,这几个游戏目前在全球范围内的普及性更无法与CS相比,以小众游戏赌大众赛事未来似乎并不明朗。
而CSS一直是开发商VALVE在CS后努力想开拓市场的产品。但游戏对系统要求过高、游戏性改进不大、地图平衡性甚至不如老版本等问题,加上长期以来职业选手形成的惯性“抵制”,仅仅想依靠现在的CSS恢复CS辉煌,似乎不太可能。
如果VALVE真有心让CSS接替CS辉煌,一定要期待它的震撼性更新,如同当年的1.3、1.5、1.6版本的CS更新一样。至少,VALVE只要能够认真做出dust2这种“世界地图”性质的比赛地图,也一样会让死水一潭的CS重新焕发出生机。
CS家族的后继者单靠吃老本是没有用的。即使CS不迅速在竞技比赛中死掉,它的革新也势在必行。
任何事物都会老去消亡,但不同的是,我们是让它在体面的辉煌历史中消亡,还是在窝囊的不思进取中消亡。CS的丰碑,所有人都不希望它倒下。