小生手记(15)
小生手记
祛除“网瘾”的良方
经过气温骤降之后,重庆又恢复到了春日暖阳的天气。宁静的《电脑报》编辑部午后,阳光透过13楼的玻璃窗,照射在白色的地砖上。小生注视着空气中的灰尘盘旋上升,直至到光的源头……
各位可别会错意,小生并不是一个为感悟生活而放弃午休的风雅小资青年。只是今天看到“网游防沉迷系统”终于开始实施的相关新闻后,自己变得全无睡意。
经过一年多的漫长等待,最近《关于保护未成年人身心健康实施网游防沉迷系统的通知》终于发布了,与其配套的《网游防沉迷系统实名认证方案》也公布了具体实施日期。
从2005年10月至今,人们对“网游防沉迷系统”的关注,就像近来重庆的天气一样,炎热后经历了一场倒春寒,然后气温又开始节节攀升。
早在2005年10月,国内几大网游运营商便开始试运行“网游防沉迷系统”。当时大家对“网游防沉迷系统”的争议主要来自“全民防沉迷”、“全网游防沉迷”这几个观点。
如同网吧必须进行监管,网游同样需要防沉迷。但为何网瘾总爱找上中国的青少年?正是因为他们大都缺少来自家庭的细心关怀,缺乏来自学校的正确引导,更没有人为培养他们除学习以外的多元化兴趣爱好而努力。
但如果如当初大家在网上网下所讨论的那样,全国实施“一刀切”制度的话,这无疑对现有网游的运营会带来相当大的冲击。
《魔兽世界》是大家最爱拿来举例的一个样本。Raid一个副本,即使是在大家都同时上线的条件下,从前期物资筹备到四处拉人组团出发,直至最后刷完副本里所有的Boss,往往消耗掉的时间刚好超出3个小时。在这样的前提下,谁还愿意在《魔兽世界》里Raid?而失去了Raid的《魔兽世界》,人气还不江河日下?
在本次公布的“网游防沉迷系统”细则里,明确规定,成年人将不受此约束。在网游运营商的产品里安装“防沉迷系统”是一部分措施,所有游戏ID将通过“实名认证”。网游运营商将进行初步简单的身份证识别,如果违规,游戏ID将无法注册。而网游运营商每隔一段时间将提交游戏ID的注册资料到公安部门去核查,如果游戏ID里的身份证是虚假号码,则游戏ID自动列入监管范围。这不仅对人群需求做了区分,还有效避免了某些人利用“身份证生成器”弄虚作假。
或许有人还有非议,难道成年人就不需要防沉迷了?难道这样的规则就无懈可击了?
窃以为,现实中的戒毒所尚不能算十分完美。虽然在戒毒所里要去掉身体对毒品的依赖很容易,但心灵上对毒品的依赖却是戒毒所很难涉及的。因此不少瘾君子在成功戒毒出去之后,没多久又沾染上了毒瘾。这就是所谓的“心瘾”难戒啊!
同样,“网游防沉迷系统”的规定,目前看来已经很人性化,在最大程度上不限制中国网游健康发展,又引导青少年养成良好的上网娱乐习惯,其意义十分深远。但再接近完美的规则,也不表示没有漏洞存在,不被攻克。
“网游防沉迷系统”只是向行走在网瘾边缘的青少年敲响了警钟。它不过是治疗“网瘾”良方里的药引,真正治疗病根的有效成分,是来自家庭的教育以及学校的多元化兴趣爱好培养。如此才能从根本上除去青少年对网游畸形的依赖。