春来电竞新事多
竞技对抗
随着一个个大赛陆续开始发布,黄金赛季即将拉开帷幕。而在这样一个春天里,电子竞技,可不是启动了几个赛事而已,一些新鲜事同样也出现在了这个春天。
慈善工程还是形象工程?
每每说起电子竞技运动发展的困难,大多数人的反应都是“社会形象负面,无法得到主流舆论的认可”。“电子海洛因”这个毫无技术含量的词更是一次又一次地被用来诽谤电子竞技。电子竞技运动仍然需要改善形象。
每年的春天是传统电子竞技大赛开始新一年计划的起点,近期在媒体上活跃亮相的有WCG、IEF、ESWC等赛事,而和往年大面积的赛事组织新闻有区别的是,今年这些赛事在对外形象推广的时候都增加了“亮点”,这就是形象十分健康的公益活动。
前段时间一条醒目的新闻跃上了各大电竞网站的头条——wNv走进希望小学。说实话这家京城豪门俱乐部虽然屡次在国际大赛上获得荣誉,但由于树大招风,时刻处在媒体和群众的联合监督中,几年下来磕磕碰碰出了不少事,场内场外争议声不断。
从专业媒介人士的角度去看,这个新闻是一次很典型的商业宣传策划,但至少给人留下的印象还是十分积极健康。alex、Jungle、Aqi三人和希望小学的师生们合影非常抢眼,但仔细浏览才发现这并非wNv俱乐部单方面行为,真正的主办策划方还是有着“电竞奥运会”之称的WCG,它所推行的“春苗行动”是和赛事普及相辅相成的公益活动。

从受众群体的角度来看,“春苗行动”和WCG的赛事进程几乎没有任何联系,希望小学的学生不要说参与电竞运动,甚至大部分连电脑都无法接触,所以对于WCG而言这是一次非常纯粹的形象建设工程,目的是改善大众眼中电子竞技的消极形象。
无独有偶,希望借助公益提升形象分的不只WCG,由中青牵头举办的IEF中韩对抗也在这方面动了不少心思。开幕式搞了一场形式很娱乐化的演唱会,其次还找了10名成绩优异的大学生,每人发了1000元助学奖金。

据说今年IEF准备投放总额高达300万元人民币的助学金,如果这个数字属实,那么将是电竞在公益事业上最大的一笔投入。不过根据这个行业的投入和产出,300万元助学金的真实性有待考证,最大的可能是官方新闻打的一个擦边球,这笔钱很有可能是中青其他的运营项目,然后被IEF借来打造公益形象,但无论如何对电竞这个产业而言也是一个利好新闻。
今年4月,电竞可以说才刚刚起步,WCG和IEF两大赛事组织的公益活动可以说是很有启发性的。目前还有数家电竞公司、组织希望也打公益牌,在进行市场行为的同时注意公众形象的建设,因为对电子竞技而言这也许是目前最迫切的需要。
客场恐惧症加重
最近 “魔界”两大顶级天王Sky和Moon之间的W3决赛吸引了全球War3爱好者的关注,这场对决的结果可以说出乎所有人的意料,没有想象的那样惨烈,Moon直落三盘拿下Sky,而且从场面上来看也呈现一边倒的局面。
看到这里一定会有人问,像电子竞技这样在电脑上操作对抗的比赛也会有主客场的区别么?答案是肯定的。
不出国门的月亮
近在眼前就有一个典型的例子,Moon在魔兽圈就是出了名的“主场战神”。但凡在韩国国内的大战,这位精灵第一人除了宿敌FoV外,几乎就是不可战胜的。当年巅峰时期的Moon连续摘下WEG1和WEG2的冠军就是在韩国境内实现的,其中WEG1还保持了全胜的恐怖战绩。
而移师北京的WEG3和转战西子湖畔的WEG4,Moon不但未能成功卫冕,甚至连决赛的大门都没有叩开。接下来就是2006年下半年的SuperFight和Grubby的表演赛,当时Moon由于手腕受伤跌入职业生涯的绝对低谷,参加在上海的IEF中韩赛甚至连小组赛都没有出线,不过就在所有人都不看好的情况下,Moon还是在韩国主场轻易刷掉了兽王3:0,重新找回了大赛的信心。

有趣的是,状态反弹后的Moon来西安参加CEG最后一站比赛,还是在小组赛先后败在Zacard和yellow手下惨遭淘汰,爆出该届比赛最大冷门。唯一的异数就只有IEST决赛了。
wNv的国内神话
在中国也有主场作战远胜客场的情况,比如京城豪门wNv旗下的CS战队。这支中国CS项目代表性队伍曾经两夺WEG世界冠军(WEG3和WEG4),不过特别要说的是,WEG3决赛是在北京首钢体育馆里举行,现场坐满了加油助威的中国观众,而WEG4是在杭州举行,wNv坐拥东道主之利也是顺理成章的事。
而除了这两次辉煌的胜利外,wNv在国际大赛上的成绩就要逊色不少,最好的一次是2005年在法国ESWC总决赛上打进前八名,以后就再也没有更进一步,每每被人寄予厚望却又每每让人失望。主客场成绩的巨大反差使得欧美舆论质疑过wNv的实力,对他们造成了很大的压力。

“北美王”3D
3D是一支在全世界范围内极具影响力的CS战队,从2001年建立至今一直处于一流强队的行列,人们在形容它的时候总喜欢加个“北美霸主”的称谓。这个名称绝对可以说是一语双关,既可以说3D是北美地区的霸主,也可以说3D在北美主场作战就能发挥霸主的实力。
3D第一次拿世界冠军是在2002年CPL冬季锦标赛上,以全胜战绩横扫各路豪强登顶,其后队伍虽然陷入了漫长的低谷期,不过还是借助2004年WCG世界总决赛在美国举办的契机再次问鼎世界冠军。而除了这两次经历外,3D基本上再也没有拿得出手的外战成绩,至少在欧洲和亚洲比赛时,他们并没有压倒对手的力量。
显然,和传统体育项目一样,客场恐惧已经成为电子竞技运动中越来越普遍而明显的现象。在大家争论Moon和Sky比赛中Moon的BT战术是否有胜之不武嫌疑的时候,倒不如静下心来,和所有备战今年国际大赛的选手们一起,仔细琢磨一下,如何克服客场恐惧症。
