第8中队 重磅轰炸——G84/G86系列显卡全国首发测试

抢鲜体验

按照NVIDIA推新显卡的惯用战术,在发布新系列显卡的最高端版本之后,会推出相应架构的“经济版”产品占领主流显卡市场。这次也不例外,在推出GeForce 8系列中的GeForce 8800GTX/GTS之后,代号G84的主流型产品将在明天发布。对,你没看错,是明天发布,就是4月17日,而我们电脑报数字实验室已经提前一周时间拿到了基于G84核心的GeForce 8600GT/GTS显卡,甚至连稍后才会发布的G86核心的GeForce 8500GT显卡也抵达了数字实验室。

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G84/G86关键词

●采用和GeForce 8800GTX同样的统一渲染架构

●支持DirectX 10 API,可正常运行DirectX 10游戏

●支持AA+HDR(全屏抗锯齿+高动态响应)模式,提供128bit精度HDR

●价格定位主流市场,G84在1500元左右,G86在700元左右

从上面技术规格表我们可以了解到G84/G86与G73/G71的差别,而前面我们也提到过,G84/G86都采用了和G80相同的统一渲染架构,G80内部集成了128个Stream Processor(流处理器),而G84/G86分别进行了缩减。从显卡厂商透露的资料来看,G84具备32个Stream Processor,而G86提供了16个Stream Processor,但是两者具体的ROP(光栅单元)数量还不得而知,只有等到NVIDIA正式发布之后才能知道,不过现在我们可以先来考查一下G84/G86的实际性能表现。

G84/G86性能实测

测试平台

处理器:Core2 Extreme X6800

散热器:Tt TMG i2

主板:华硕 P5B-E Plus

显卡:七彩虹 GeForce 8600GTS标准版 P401公版

七彩虹 GeForce 8600GT标准版 P402公版

XFX讯景 GeForce 8500GT 小牛版

XFX讯景 GeForce 7900GS

富彩 GeForce 7600GS 魔龙版

内存:金士顿 DDR2 800 1GB × 2

硬盘:希捷7200.10 250GB

电源:长城BTX-500SD

光驱:华硕DWR-1814BLT

显示器:长城A201

测试环境: Windows XP + SP2

Windows Vista32 Ulimate

ForceWare 101.02 For Windows XP

ForceWare 101.70 For Windows Vista32

说明:我们用来作对比的GeForce 7600GS和GeForce 7900GS规格都相对标准版的要高一些,这也是根据市场实际价格定位情况作出的选择。具体规格请见测试成绩表。

统一渲染架构性能表现

所谓的统一渲染架构就是GPU中的Stream Processor可以根据程序的需要完成像素或者是顶点Shader的工作,那么我们用3DMark05中的像素填充、顶点渲染单项测试来对G84/G86进行测试,同时用传统的GeForce 7架构与之进行比较。

从测试数据来看,G84/G86在单材质渲染的时候,表现几乎没有什么差别,最低端的GeForce 8500GT甚至凭借较高的核心频率(非公版频率)得到了比GeForce 8600GT更高的成绩。但一涉及到多材质渲染之后,G84-300凭借双倍于G86-300的Stream Processor获得了两倍于后者的得分。不过就算是GeForce 8600GTS,光是看材质填充项目的话,得分还不如GeForce 7900GS。原因很简单,GeForce 7900GS提供的256bit显存带宽无疑在大容量材质数据传输的时候更有优势,还好在多材质渲染的时候,GeForce 8600GTS的通用Stream Processor齐上阵,缩小了与GeForce 7900GS的差距。但是,顶点渲染的测试给了我们一个惊喜,由于避开了显存位宽的影响,统一架构Stream Processor全力进行顶点渲染的时候,由于数量上的优势,自然会超过传统架构的G71/G73。

总的说来,统一渲染架构的设计的确优于传统架构,根据渲染需要来决定像素与顶点单元的比例,能够最大限度的发挥产品的性能。当然,如果GeForce 8600GTS能够提供256bit显存位宽的话,性能会更加强悍,但NVIDIA暂时不会推出这样的版本,否则会冲击到高端显卡的销售,定位会比较尴尬。

整体性能表现

分析了统一渲染架构、显存位宽对性能的影响之后,我们再来看3DMark05/06的测试得分就比较明了。虽然G71凭借256bit的显存位宽在材质及像素渲染中出尽风头,但综合测试中显存位宽的优势被弱化了,反而是可以灵活支配Stream Processor的统一渲染架构更有优势。标准版的G84-400和G84-300的3DMark05得分都明显超过了G71,要知道这块G71默认频率可是高过标准版G71的。在3DMark06测试中,G84-400毫无悬念的超过了G71,而G84-300与高频版G71打个平手。G86-300与达到GeForce 7600GT频率水平的GeForce 7600GS也基本上打成平手,G73略有微弱优势。

游戏测试方面,我们主要选用的是比较大众化的3D游戏。比较遗憾的是,目前这一类3D游戏对显存位宽的敏感程度都比较高,除了FarCry中G84-400略微超过GeForce 7900GS之外,其他测试都是GeForce 7900GS更有优势。G86-300在与GeForce 7600GS的对战中,成绩略有落后,不过考虑到这款GeForce 7600GS已经达到GeForce 7600GT的频率水平,有这样一些差距也是很正常的事。

AA+HDR、高分辨率

可以这么说,这是G84/G86对比GeForce 7系列显卡的绝对优势,原因很简单,GeForce 7系列是完全不支持AA+HDR模式的。

首先我们来看看AA+AF(全屏抗锯齿+各向异性过滤)、1680×1050@32bit高分辨率环境下的测试情况。这一回G84-400可以说是扬眉吐气了,得分远远超过GeForce 7900GS,而GeForce 8600GT也只落后高频版的GeForce 7900GS一点点。

G86-300和G73这两块显卡只有128MB显存,因此不能在如此高的分辨率下实现AA+AF。而在3DMark06的AA+HDR测试中,虽然两者都不能完成测试,但这里G73是完败了,G86-300是因为显存不足才不能在标准分辨率下实现AA+HDR。经过我们实验,只要将分辨率降低,G86-300完全可以进行AA+HDR的测试。

真正的DirectX10体验

DirectX10才是G84/G86的杀手锏。FPS GameCreators X10 DEMO是目前比较容易找到的DirectX10测试程序,当然,必须Windows Vista和DirectX 10的支持。这里的测试完全就是8系列显卡的天下了,因为GeForce 7系列是不能支持DirectX10的,FPS GameCreators X10 DEMO直接提示找不到兼容的D3D设备。

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FPS GameCreators X10 DEMO提供DirectX10的特效测试

不得不说FPS GameCreators X10 DEMO的要求实在比较“变态”,就算是GeForce 8600GTS,也只有10fps左右的速度,GeForce 8500GT基本上就只能看幻灯了,我们试着用GeForce 8800GTS运行了一下,才实现了30fps左右的速度。

工程师点评

首先,G84/G86的最大优势在于,提供对DirectX10的支持以及对AA+HDR模式的支持,这一点是GeForce 7系列的硬伤;其次,G84/G86的统一渲染架构在实际测试中显得更加灵活,使用效率更高。这是GeForce 7传统架构所不能相比的,同时也是NVIDIA为什么只给G84设计了128bit的显存带宽的原因。否则,从性能来讲的话,它的定位就会很高,而NVIDIA只是要用它替代GeForce 7900GS而已。G86的目标当然就是替代GeForce 7600GS系列,虽然从Stream Processor的总个数16来讲,G86相对G73的12+5组合还并不占优势,但统一渲染架构的灵活性和对DirectX10、AA+HDR的支持,让它相对G73更具备购买价值。

从上市价格来看,GeForce 8600GTS会在1700元左右,GeForce 8600GT在1000元出头的样子,而GeForce 8500GT则定价700元左右,相对高频率版GeForce 7900GS的1100元、高频率版GeForce 7600GS的600元,略微显得贵了一点,不过新品上市价格一般都会偏高,过一段时间后会有明显的下调,到时候取代相应的GeForce 7系列产品只是时间问题。

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