不灭传说之第二人生——社会现实题材对游戏的影响

娱乐江湖

游戏界逐渐成熟的一大标志在于题材的多样化。一方面,科幻、奇幻和神话题材多得让人腻味,另一方面,总是沉浸在虚幻当中,也很难让玩家和设计师们打开眼界。有时候,我们只要从幻想的世界中抬起头来,向四周看看,就会发现,自己身处的是一个多么奇妙的现实世界。任何幻想都代替不了现实,任何神话都比不上我们正在创造的“神话”。

暴力阴影:社会问题类游戏

一款游戏,就是一个小社会,对于早期的街机游戏而言,这个社会体现出街机厅里的豪侠气质,对于家用游戏机而言,这个社会注重家庭成员和亲朋好友间的互动,而对于网络来说,这个社会就是现实生活的映射。

现实主义题材游戏最受主流社会非议的一个方面就是暴力问题。暴力在幻想题材游戏中出现并不会引起家长过分不安。但是,当《侠盗猎车手》中玩家可以针对街头路人肆意发泄,《暴力摩托》中的玩家可以撞倒推着婴儿车的老奶奶时,主流社会就再也坐不住了。

不过如果要让年轻的电脑游戏体现出如同电影《暴力史》这么高深的“内涵”,实在有些难为它。游戏如同一个刚刚成型的创作手法,在大部分时候,它还只停留在艺术领域的早期阶段:“模仿”。

这种模仿,有时候也是对现实进行某种程度的提炼。抛开“侠盗猎车手”系列自身的剧情不谈,它在本质上就是一个警察抓小偷的游戏。妙就妙在,在这个游戏中,玩家甚至可以偷来警车,摇身一变成为“警察”,煞有介事的在路上维持治安。

而同一家公司(Rockstar)的另一款作品《学校霸王》(Bully),由于题材本身限制在中学范围内,因缺乏变通,有愧于“校园版GTA”的称号。

现实题材游戏中的暴力,和其它背景游戏之间最大的不同在于,神话类的《战神》中的奎托斯肯定是单打独斗,而《勇士帮》(The Warriors)里的斯万,他就是小混混团伙的头领,以打群架为主。

换句话说,这类游戏十之八九针对犯罪题材。有组织犯罪,是当代各国极为头疼的问题。一个“古惑仔”系列电影,引发了多少场中学生之间的械斗,大概会是许多年后社会学家的一个研究课题。游戏实际上很难达到这种效果,虽然《疤面煞星》(Scarface)、《教父》、《落水狗》(Reservoir Dogs)先后被改编为游戏,但是你会发现,玩家在游戏中的体验,注重刻画的都是个人英雄主义,而非扭曲的江湖义气和黑道作风。

玩家在不断磨炼虚拟战斗技巧之后,往往很难获得角色的社会性认同感。“这只不过是一个游戏罢了。”即便场景是熟悉的现代都市,人物是身边的红男绿女,但无论是玩过《侠盗猎车手》还是玩过《如龙》的人,都不大可能把游戏当真。

14-e10-1.jpg

“侠盗猎车手”系列虽然暴力并反映了不少西方社会问题,但本质仍然无法脱离“官兵抓贼”的模式

14-e10-2.jpg
《勇士帮》情节酷似“古惑仔”系列电影
14-e10-3.jpg
社会现实题材游戏由于好剧情难以编写,多采用和《疤面煞星》一样改编电影的套路

时尚脉动:音乐、运动类游戏

时尚潮流和游戏的结合,是近年来游戏界发展的一个很值得注意的趋势。虽然游戏本身,尚无法和高品位的时尚界发生什么实质性的关联,但至少已经充分看到和年轻一代的时尚元素相结合背后的巨大商业潜力。

《劲舞团》、《劲乐团》在国内的火爆就充分说明了这一点。音乐类游戏和街机密不可分,早在Konami公司的《跳舞毯》(DDR)风靡世界之前,街机厅中就出现过种类繁多的音乐节拍类游戏。有的模仿DJ打碟,有的让你拿起沙锤有节奏地打拍子做动作。后来在PS平台上流行的音乐游戏《太鼓达人》,其原型也可以追溯到街机。

将时尚音乐元素包装到传统游戏中,这方面做得最突出的是一些体育游戏公司。无论是《极品飞车》、《火爆狂飙》,还是《实况足球》,发行公司都不惜重金购买流行乐队的音乐,让它们与这类强调玩家分泌肾上激素的游戏做到完美结合。但是,真正能让音乐游戏本身成为时尚热潮的,只有“跳舞毯”,其它绝大部分音乐游戏都大同小异而已。

即便玩家能在玩《吉他英雄》(Guitar Heroes)时真的抱着一个吉他来玩,那也没有改变这款游戏极为传统的“按键对应音符”系统。当然,目前大家最为期待的音乐类游戏,是任天堂即将在Wii主机上推出的《Wii Music》,它利用前所未有的操作方式,让人人能够轻易享受演奏音乐的创造感。

除了音乐之外,嘻哈文化、街头运动,也开始逐步渗透到游戏中。EA公司的“Def Jam”系列,即是一个嘻哈名将集体登台的绝佳例子。这款游戏从PS2时代一直延续到Xbox360时代,作为动作拳击游戏品质一般,但它的特点在于,将格斗快感和饶舌歌手的音乐节奏结合在一起。与之类似的另一款嘻哈风格游戏,是《红犀牛:嘻哈狂潮》(Marc Ecko’s Getting Up),它把街头涂鸦艺术和游戏结合在了一起,不过本质上来说,仍然是一个动作游戏,涂鸦成分在游戏中并不能占据支配地位。

能够让街头运动成为游戏主体的,只能是真正的体育游戏,比如网游《街头篮球》和横行各大游戏平台的“托尼·霍克(Tony Hawk)滑板”系列。“托尼·霍克(Tony Hawk)滑板”系列成功地将滑板名将的影响力扩展到游戏界,并且以超一流的设计水平奠定了它在滑板游戏中的至尊地位。追求自由自在的运动,是所有玩家的终极梦想,也难怪连《王国之心2》里,主角在一开始就会有一个滑板呢。

14-e10-4.jpg
14-e10-5.jpg

街机厅里的热舞机满足了年轻人轻松起舞的需要,而音乐类游戏更借着网络东风大红大紫

14-e10-6.jpg
《Wii Music》毫无疑问会成为音乐类游戏的一个里程碑
14-e10-7.jpg
《Def Jam》将嘻哈之风吹进游戏

时尚与暴力,似乎是完全不搭边的两个主题,但它们却如同现实世界的两面。在表面上歌舞升平的世界之下,是最赤裸裸的弱肉强食。游戏和现实之间结合得如此紧密,让人不由得担心玩家是否会因此而过于乐观,或者走上另一个极端,太过悲观?好在一切都只是游戏而已,笑过也罢,怒过也好,关机之后,我们仍要继续生活。