小生手记(14)

小生手记

每款经典游戏背后都有一个surprise

从今年年初,《仙剑奇侠传四》就开始只见“雷声不见雨点”地通过各个媒体以独家采访、私密曝光等形式,向大众进行概念炒作。

游戏时间与背景?不能透露。是否保留前作人物?这是个秘密。值得期待的地方?实在是太多。看过一系列大篇幅轰炸式的报道之后,小生觉得很是被忽悠了一把。这到底都曝光了些啥?几乎等于没说。

直至第一季度还有差不多二十来天便要结束的时候,“伟大的”盗版商终于按耐不住了,凭空捏造出了双CD的《“新”仙剑奇侠传四》客户端。从封面设计到故事简要,可看出“伟大的”盗版商在这次造假上,确实是煞费苦心。

经过这番折腾,3月中旬,《仙剑奇侠传四》的官方网站终于开通了,也开始陆续放出一些内幕消息以及图文资料。

据悉,《仙剑奇侠传四》采用了全新的游戏引擎,因此从画面到读盘次数以及AI等,都有了长足改进。不过这些并不是小生的兴趣所在。

1995年推出的《仙剑奇侠传》,并非是靠精湛的画面或繁杂的迷宫获得成功的。它通过剧情铺叙、音乐煽情,将玩家一路引导下去,经历了一场感人肺腑、催人泪下、生离死别的爱情。

没有人想到《仙剑奇侠传》给了大家如此一个surprise,也没有人能拒绝爱情与眼泪的攻势,因此《仙剑奇侠传》成为了一个经典、一座里程碑、一个纵观前后十年都“无游戏能出其左右”的巅峰!

但七年后《仙剑奇侠传二》的推出,无疑是对《仙剑奇侠传》这块金字招牌进行了毁灭性的打击。无论是游戏业界,还是普通玩家,对于数年后交出的这部续集都不甚满意。

小生从小道听说,由于工作组人员的变动,造成《仙剑奇侠传二》六易其稿,剧情完全和之前预告的不一样。而且从实际制作到推出,非常匆忙。

这或许是一方面原因,但小生认为,更重要的是《仙剑奇侠传二》没能给大家一个surprise。此后推出的《仙剑奇侠传三》以及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》证实了小生的观点。

平心而论,《仙剑奇侠传三》以及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》都还算不错,也为“仙剑奇侠传”系列的架空历史做出了添砖加瓦的贡献,但每次主角都要死得七七八八,让有情人不能终成眷属。这样的感情套路用多了,大家看了开头,基本上就猜到了结尾。游戏怎么会火得起来呢?

小生获悉,《仙剑奇侠传四》将展开全新的剧情。其实在小生看来,李逍遥、赵灵儿他们出不出山,采不采用苦情套路,《仙剑奇侠传四》只要能给小生带来一个新的surprise,让小生那颗封停在《仙剑奇侠传》的心能再次为剧情而跳动、感动,那便足够了。