向左走 向右走——GG、MM《武林外传》消费评测

玩全评测

在免费网游成为主题的今天,在游戏中消费已经被广大玩家所接受,各大游戏厂商也在各自的免费游戏中变着法推销物品,从练级需求到生活娱乐应有尽有。在进行消费的过程中,玩家自身也在无形之间划分成多个消费群体,而最典型的,莫过于男生消费群和女生消费群两大阵营。

那么男生女生在游戏中的消费到底有什么不同呢?玩家如何面对这种差异呢?厂商如何来根据特点提供服务呢?TPE评测团队特别邀请了现实中的三对情侣——青梅竹马、干将莫邪、青山绿水,他们参与了我们为期一个月的评测调查,以《武林外传》这款免费游戏为平台,测试男生女生在网游消费上的区别。本期,就请各位读者和我们一同来看看评测结果。

GG青梅

消费侧重:装备

《武林外传》是一款免费游戏,但游戏中的道具得靠人民币充值去买,1元人民币可兑换1个金元宝(1金元宝=100银元宝),而为了更强、为了筹集到大量提升装备与武器的精练石,我用人民币换来游戏中的金元宝,再把金元宝直接或者换成道具卖给其他玩家从而得到游戏中的钱。打造一件好装备或武器还得再配上强运符和保底符,基本上到+7我得花上50元。

游戏中也有一些任务可得到基础属性就很好的装备或武器,一般我花费人民币80元就能买到。

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《武林外传》中高级发光装备

GG干将

消费侧重:PK

我喜欢游戏中的PK,因为这能体现一个人的操作能力,当然装备永远决定着高手之间的那一丝运气,所以一套好的装备是必需品。《武林外传》中与人PK,可能会被人家暴掉你好不容易打造出来的装备,道具替身娃娃这时就非常好用,它可以免去暴掉的几率,同时还不掉因死亡扣掉的经验,价格非常便宜,10个一组才只要人民币9元。

药水也是影响胜负的关键,一瓶加红或加蓝药水最少要花4元。最后PK中双方一定会叫场,花5元买上几组千里传音,一定会刷得对方没脾气。

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GG青山

消费侧重:时装

其实不仅女孩子,男孩子也喜欢把自己弄得帅帅酷酷的。回头率越高,我老婆越是会吃醋,越是在意我,我喜欢被人重视的感觉。游戏中不少套装都蛮不错,例如恶魔套装——帽子9元、衣服39元、鞋子9元、翅膀20元,加起来一套要人民币77元,可是绝对酷得要死、帅得吓人。

不但自己要买时装,还要为心爱的她也买上相配的时装,出门在外再买上酷酷的骑宠就更加浪漫。

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MM竹马

消费侧重:时装、聊天

人们常说男人很理性,女人很感性。我喜欢可爱的时装、饰品,特别爱自己搭配衣服,比如我喜欢的一套衣服就是用小红帽的衣服为正装,再配上天使的帽子,脚穿大大的猫猫鞋,游戏中的时装其实也蛮贵的,通常都要40个金元宝以上,换成人民币就是40多元。

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我也送朋友礼物,不过就算是送骑宠也不愿意送打架的东东,一只骑宠换成人民币55元到66元不等,价格稍微有点贵。

MM莫邪

消费侧重:装备、时装

打架时老公真大方,生怕别人没带PK药,他总会带上满满一大口袋药去分发,要知道一瓶药最少也要人民币4元啊,他自己这样浪费钱还老私下骂我尽买些无用的东东,要知道女人不管在现实还是在游戏中,哪怕拥有一柜子的衣服也总会觉得还差一件衣服。

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当然我练级这方面也不比老公差,只是练级之外女孩子爱美的天性还是有的,再说了我打扮得漂漂亮亮地去练级,也是事关老公面子的问题。

MM绿水

消费侧重:时装

我真的很幸福,不是因为他等级高,而是他能时时刻刻陪在我身边。

那天他在游戏中向我求婚,没想到游戏中的婚礼他也很认真地准备,红盖头花了30元、百凤冠50元、红嫁衣60元、红绣鞋30元,加一起光在我身上就花了人民币170元,而他的一套礼服加起来也要人民币120元,一下子在婚礼的礼服上就用掉290元,还得买烟花、礼包什么的,天啊,他要是把存的钱全用掉了,我们以后吃什么啊。

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《武林外传》中的时装

评测总结

左右明显,男女消费大不同

从玩家的自述和消费列表中可以明显地看出消费区别。男性玩家非常看重自己游戏人物的能力,不惜重金打造武器装备,在练级上的消费也非常大。他们热衷于练级和PK,希望成为游戏中顶天立地的人物。他们对游戏中的休闲消费,例如时装、聊天等则不太看重,认为是浪费金钱和时间。

女玩家的消费习惯与男玩家恰恰相反,她们非常看重自己在游戏中的外形,想方设法地把自己打扮得漂漂亮亮,以便吸引众人的目光。她们大部分不太在乎自己的等级,把钱几乎都花在时装和聊天方面,至于练级则依靠男玩家的帮助和赠送装备。

左右矛盾,玩家应相互理解

消费上的分歧容易引发男女玩家之间的矛盾,特别是情侣玩家,如果顾此失彼就很容易产生误会。在我们的评测中,第一对情侣的矛盾是最明显的,他们都只考虑自己的喜好而少了对对方的了解。第二、第三对情侣则不然,他们不仅有自己的爱好,在游戏中也注意兼顾对方的感受,融入到了对方的心中,这种方式就比较好。建议大家在与自己喜欢的人一起游戏时,站在对方的立场上考虑可能会更好。

左右兼顾,厂商应互动设计

在虚拟消费的设计上,评测人员特别看重男女消费比例的平衡问题。如果男女消费比例失调,那么消费少的一方便会心理失衡,容易引发矛盾。从本次评测的消费数据中可以看出,尽管消费上有很大区别,但男生与女生的消费金额基本保持平衡,投入都相差不大。这说明《武林外传》的厂商在虚拟物品设计上考虑到了消费区别,并注意了消费平衡,值得其他厂商学习。

另外,我们还建议厂商增加一些互动活动,即把练级、PK这类男性玩法与时装、骑宠等女性玩法结合起来开展活动,增加他们互动和了解的机会,让游戏更受欢迎,消费也更容易被接受。