波澜壮阔的奇幻世界——感受《天行者:英雄诗歌》的大作魅力

玩全评测

在上期,TPE评测团队海外小组为大家揭开了欧美大作《天行者:英雄诗歌》的面纱,超高的配置要求,巨大的游戏容量已经引起了不少追新玩家的兴趣。有个读者打电话来问:“《魔兽世界》才4GB,这款游戏17GB都装了些啥呢?”本期TPE评测团队海外小组为大家深入地评测这款游戏。

最大的无缝世界

提到17GB的容量,各位可能会想到上期我们讲的游戏特效。其实根据评测人员的经验来看,导致游戏“胖”的决定性因素不在特效和引擎,而在于地图和建模。

游戏的地图被切分为三块大陆(德斯特拉、卡利亚、特隆),每一块大陆都非常广阔,并且拥有数以百计的地下城。如果一个玩家想把这些地图都探索一遍,不花上几个月的时间是无法完成的。

比较酷的是,该游戏采用了完全无缝式的地图连接方法,不论骑马坐船、钻洞爬山、平原奔袭或是潜入地下城,都不会有“Now Loading”、“地图读取中”一类的切换界面。就连坐船去另一块大陆,也只需要欣赏一会儿海面风光就可以了,不需要像《魔兽世界》的大陆间坐船那样读取数据。

深度评测:话虽这么说,不过评测人员在使用低配置的机器穿越地图时,会略微感觉到停顿,硬盘灯一阵狂闪,造成了无缝式地图变成“有缝式切换”。

最多的种族与职业

游戏的种族共有22个,这些种族分别出生在不同的大陆和村庄,能担当不同的职业,并且拥有各种不同的附加属性或是种族特长技能。游戏还有15个各具特色的职业,这些职业有着各自的特色,攻击型、防御型、恢复型、辅助型、万能型应有尽有。

14-e3-1-3.jpg
14-e3-1-4.jpg
14-e3-1-5.jpg
14-e3-1-6.jpg
游戏中的各个种族

深度评测:游戏中的吟游诗人是迄今为止所有网络游戏中最另类的职业。其玩法的复杂和乐趣,远非《龙与地下城OL》和《EQ2》中的吟游诗人可比。

该职业随着等级的上涨,可以学到旋律、修饰音、歌词、合声、唱词、桥段、尾奏、休止符等各种不同的吟唱要素,玩家可以自行把这些要素组合到一张乐谱里,使之变成一个技能。而这些要素的组合方式,可谓千变万化,玩家可以通过截然不同的组合,唱出功效各异的歌曲。例如你可以在一首歌中放入三个唱词(唱词主要作用是攻击),使得它对敌人的攻击效果更加出众。也可以放入5个修饰音(主要作用是增益),使得己方队伍得到强化。另外,特定的乐曲如果用更适合它的乐器来演奏,其效果会更加完美。

最有意思的NPC

不知道各位读者有没有玩过《游戏王》、《万智牌》,它们都是通过卡牌对战的一种乐趣横生的游戏(现实生活中也有这两种卡牌贩卖,可以用实卡来对战)。《天行者:英雄诗歌》内也集成了类似卡牌对战的外交系统。在游戏内的各大陆上,都有很多会和玩家进行“外交”的NPC,玩家和他们对话,就可以进行“外交”卡牌对战。这个卡牌系统非常复杂。

14-e3-1-10.jpg
各有特色的互动卡牌

深度评测:简单来说,“外交”卡牌对战分为:访问、煽动、说服、闲话、娱乐五种规则,不同的规则使用不同的卡片。玩家可以通用卡牌,进行请求、理性、鼓舞、奉承等表达手法,将NPC的心理击溃,取得“外交”胜利。说来简单,但玩起来却变化多端,非常有趣。

最真实的生产

《天行者:英雄诗歌》的生产系统是别出心裁的。该游戏将一个生产流程分为了:加热、敲打、加入添加剂、冷却、加入附属材料等一系列的步骤。例如要制作一把铁剑,首先要选择一块铁块,选用不同属性的铁块会影响打造出来的铁剑的属性。铁块选好之后,先打成粗坯,然后加热、放入添加剂,接着不停加入煤块使粗坯达到合适的品质,然后敲打成形,冷却出炉,变成一把铁剑。

14-e3-1-11.jpg
精美的人物和风景
14-e3-1-12.jpg
刺激的战斗

深度评测:生产系统看起来很简单,但这个流程却并非那么容易完成。

这种复杂的生产模式增加了生产系统进入的门槛,使得工匠的整体比率下降,换言之也就是工匠的利润也更高,不会像《魔兽世界》一样满大街每个人都是工匠。

评测总结

对于国内玩家……

对于广大中国玩家来说,《天行者:英雄诗歌》是一款极具期待价值的超级大作。不论是画面、音乐,还是游戏性都达到了空前的高水准。尤其是该游戏极具魅力的几个特色玩法,使得它与现今的各大网游比起来更显得波澜壮阔。只是得委屈一下各位玩家的腰包,不拿点银子出来换换电脑硬件,就只能和这款大作说“BYEBYE”了。

该游戏如果现在立即进入中国市场,可能会因硬件限制,拒广大玩家于千里之外,但若稍晚一年半载进入中国市场,则很有可能引起一股旋风。

对于国内厂商……

对于国内的厂商来说,这款游戏是否值得立即引进却有待商榷。该游戏在美服和欧服,都开出了50美元一个CD-KEY,19美元一张月卡的天价。这意味着该游戏对服务器的要求极高,代理该游戏的前期投入会非常庞大。另外,由于该游戏配置要求极高,限制了用户群体的扩大。在国内能否杀出一条血路就很难说了,不过《魔兽世界》当年也有服务器要求高、配置要求高这个弊病,仍然火透了半边天。这个活生生的成功案例放在面前,这一口奶酪就让人有点想咬了。相对来说,这款游戏适合比较有实力的代理商,投入巨资引进和大范围推广。

VS《魔兽世界》  胜出率:50%

在画面和界面方面,两作可以说是不分上下。虽然《天行者:英雄诗歌》用了更细致的纹理和细节效果,但是因为其写实主义的画面,多少有点和东方人的审美观格格不入。但《魔兽世界》的风格却较能为东方人所接受。

如果单纯比较地图的大小,那么《天行者:英雄诗歌》的每块大陆与《魔兽世界》里的大陆差不多大。《魔兽世界》总共只有二十几个副本,但是《天行者:英雄诗歌》却有着数之不清的地下城,几乎每小块地图上都有几个地洞通向广阔的地下世界。把地面和地表加起来,那地图的容量可真是前无古人(当然后面肯定会有来者)。该游戏也拥有丰富的交通工具,如马、船等,使得庞大的地图也不会影响玩家们的旅行欲望。

VS《EQ2》  胜出率90%

《天行者:英雄诗歌》是一款全面超越《EQ2》的游戏,不论是画面、音乐,还是操作手感,都优于《EQ2》。《EQ2》在中国没有流行起来,与它不友好的交互界面是脱不了干系的。它的界面显得比较粗糙,在聊天方面也很不便利,菜单的布局也很不合理,操作方面也不尽如人意。作为同一个公司的产品,《天行者:英雄诗歌》的界面很有亲和力,装备的属性也能贴进聊天栏里,有好友系统,可以方便玩家们交流,也有拍卖场,买卖装备很方便。

《EQ2》的中文名为《无尽的任务2》,可见丰富的任务是它的主要魅力。而《天行者:英雄诗歌》也有完全不输于《EQ2》的任务量,玩家无论在哪一个等级上,都有数不清的任务可以去完成。游戏有三块大陆,任意一块大陆的面积,就超过《EQ2》整个大陆的面积,可见在内容丰富度上,它也全面超越了《EQ2》。