五大赛事迎接电竞“红五月”

竞技对抗

熬过最后一波“倒春寒”,进入4月,宣告彻底进入万物复苏的春季。对于电子竞技而言,4月也将是“全面启动”的一个月。沉睡了一个冬天的国内外各个大赛开始浮出水面。各地的选拔赛报名陆续展开,接下来的几个月将是一年之中最为精彩最为忙碌的时节,2007年电子竞技赛事的大幕已经拉开,熟悉的隆隆战鼓声已经从不远的前方传来,你准备好战斗了吗?

ESWC:法兰西之路

法国人创办的ESWC是继WCG后第二个登陆中国大陆的国际电子竞技赛事。

2003年后中国就“常驻”ESWC大家庭,2004年、2005年、2006年三届我们连续派出了国家队参赛,虽然也曾在多个项目上取得优异成绩,但却始终未能在ESWC上摘取金牌。2007年,我们的梦想会实现吗?除了在传统的CS和《魔兽争霸3》项目外,今年中国队夺取ESWC世界冠军的希望将增加一个亮点:PES6。

去年ESWC中国区比赛,让大家认识了一个获得亚军的新人babysai,从而拉开了2006年中国《魔兽争霸3》项目新人“井喷式”发展的序幕。而近年的ESWC会不会再次扮演新人制造机的角色呢?今年ESWC在西部地区增加了重庆赛区,电子竞技开始从几个中心城市向内地渗透增加影响的发展势头不可阻挡。

阿宝提示:ESWC中国地区比赛报名方式有两种,一是在比赛地点线下报名,另一种是在官方网站注册(www.eswcchina.com)并邮寄相关费用。

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ESWC在比赛场地方面一贯讲“排场”

StarsWar:明星再聚首

现场观众5000人,线上观众同时在线27万……创造这两项惊人记录的是一项中国人创办的精英邀请赛——StarsWar。在古城西安结束第三届大赛后,StarsWar陷入了长达半年的“休眠”期,所以当半个月前宣布第四届StarsWar将重聚星光时,所有魔兽爱好者沸腾了。

StarsWar并非一项平民赛事,它的参与群体主要是已经成名的超一流选手。不过这并不代表广大玩家就无法参与其中。中、欧、韩3组12位参赛明星由民意投票产生才能出现在上海的星光舞台上。

目前中国组明星中,人族皇帝Sky支持率高居榜首,紧随其后的是两大兽族天王xiaoT和FLY100%,最后一个入围名额目前尚有悬念,暂时领先的是WE的冰甲蜘蛛流选手TED,但是他仅仅领先wNv的小人王th000 3000票而已。韩国组人气最旺的是mYm双子星Moon和Lucifer,另外两个名额目前被Remind和Fov占据,但是排在第五的Sweet也就落后不到3000票。欧洲组领先的是4K双星Tod、Grubby,排在第三的是俄罗斯精灵王APM70,最后一张门票很有可能被完美人族Insomnia拿走。

“三国演义”、“车轮大战”、“复活搏杀”,这些在去年让大家大呼过瘾的场面,也即将来到广大电子竞技爱好者身边。

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StarsWar炒作的是明星概念

WCG:金字招牌最受关注

作为最早登陆中国的国际赛事,WCG有着“电竞奥运会”的美称,深厚的历史积淀使它在玩家心目中拥有至高无上的地位,Sky两次在《魔兽争霸3》项目夺冠更是大大增加了该项赛事在中国大陆地区的人气。

3月28日,三星电子WCG2007年度中国区比赛也进行了自己的启动仪式。2007年WCG中国区选拔赛依然是以四个传统项目(《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、FIFA)为主,并且今年在CS和《魔兽争霸3》项目上开办了外卡赛事。

WCG2007年度世界总决赛将于10月份在美国西雅图举行。

对于中国广大电子竞技爱好者来说,2007年WCG留给大家的最大悬念恐怕就是“卫冕悬念”。2006年,Sky在WCG全球总决赛中卫冕冠军,成为第一个卫冕《魔兽争霸3》项目成功的选手,他也因此进入了WCG的世界名人堂,书写了这个赛事的历史。今年的WCG,相信大家所希望看到的是Sky再次卫冕。不过由于韩国月魔Moon复出且状态神勇,而欧洲军团对于他的威胁也依然存在,今年中国选手在冲击WCG的路途中还依然充满风险。

目前比赛的15个分赛区报名已经开始。最先点燃硝烟的是5月11日-13日开战的上海赛区,最后结束的是6月29日-7月1日落幕的重庆、深圳两赛区,各个分赛区获得出线权的冠军将于7月齐集京城参加中国区总决赛,目前组委会尚未对外公布总决赛的具体时间。

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中国选手WCG成绩如何,备受关注

CEG/IEF:老将上阵

这两个赛事是本土历史较为悠久的赛事,一个是国家体育总局牵头举办的职业联赛,一个是由共青团相关机构组织、有着中韩对抗传统的大赛。

CEG去年获得了一定的成功,所以从可靠渠道获得消息,2007年赛事的架构和2006年相比并无大变化,同时参赛项目很可能将由原来的5个扩展至7个,拟增加NBA LIVE 2007和《实况足球》项目。这也应该是根据亚洲室内运动会增设的电子竞技项目大多与现实体育有关而做出的相关改动。

IEF这边目前的消息是将有高达60万元的总奖金,并且会仿效CEG采取分站制和积分制,另外高校赛事一直是IEF的特色之一,今年IEF高校联赛预计设立10个赛区,具体地点近期将会对外公布。

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CEG的项目扩军说明一批群众性强的项目已经得到重视

电子竞技赛事存在淡季和旺季,这一点和竞技体育的规律相符合,至于为什么旺季总是在每年的4月和5月开始呢,这是有讲究的。首先现在赛事活动的收益渠道十分有限,大部分只有厂商赞助这一项,而厂商做市场活动的预算基本上都是一年审批一次。年前无论是赛事组织者还是商家都忙着结账,所以大多数的合作意向都是在春节后(3月)开始洽谈,再加上一些细节上的谈判还得花去一两个月,所以最早的赛事会在4月份开锣,而从5月份开始其他传统赛事也就陆陆续续开始登场了。

以上介绍的5个赛事只不过是2007年鸣枪起跑的第一批,进入下半年后的Kode5、IEST、PGL等赛事,都非常具有看点。

2006年全年国内一共举办了20个“有名有姓”的全国性赛事,档期竞争已经可以用惨烈来形容,根据电子竞技领域旺一年淡一年的规律,2007年在赛事活动的市场上可能会有些许调整,不过无论怎么调整有一点是可以肯定的,从现在起至年底的半年多时间里,这个圈子里的所有人都将“乐此不疲”。